როგორ გავაკეთოთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, აპრილი
Anonim

იცნობთ PowerPoint– ს, მაგრამ განიხილეთ ის მხოლოდ პრეზენტაციის საშუალებად? დაინტერესებული ხართ თამაშებითა და თამაშებით, მაგრამ ცოტა რამ იცით პროგრამირების შესახებ? დაინტერესებული ხართ PowerPoint– ის უფრო მეტი მახასიათებლების შესწავლით, ან ვინმესთვის გასწავლით მათ სახალისოდ და მიმზიდველად?

ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ სარბოლო თამაში PowerPoint 2010 – ში. მისი მუშაობის პრინციპია PowerPoint– ში სარბოლო ბილიკების შექმნა, რომელიც მოთამაშემ უნდა დააკვალიანოს კურსორთან რაც შეიძლება სწრაფად. მოთამაშემ უნდა დაასრულოს თითოეული ტრეკი AI კონკურენტის გაკეთებამდე, რათა შემდეგ გამოწვევაზე გადავიდეს.

ნაბიჯები

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 1
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. დარწმუნდით, რომ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ შემდეგ სლაიდზე გადასვლა საწყის არეზე დაჭერით:

გადასვლები -> წინასწარი სლაიდი -> წაშალეთ მონიშვნა "თაგუნაზე დაჭერით"

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 2
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შეადგინეთ საწყისი სლაიდი

  • დაამშვენეთ საწყისი გვერდი რამდენიმე სურათებით და მიეცით მოთამაშეს ინსტრუქცია, თუ როგორ უნდა ითამაშოს.
  • დაამატეთ საწყისი ზონა კლიპის ხელოვნების ან სიტყვის ხელოვნების გამოყენებით, ჰიპერბმულს შემდეგ სლაიდზე:

    აირჩიეთ საწყისი ზონა -> ჩასმა -> მოქმედება -> ჰიპერბმული -> შემდეგი სლაიდი

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 3
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ ფონი სიმღერის საზღვრების დასადგენად

  • დაიწყეთ ახალი ცარიელი სლაიდი; ეს იქნება პირველი სარბენი ბილიკი.
  • ჩადეთ მართკუთხედი მთლიანი სლაიდის დასაფარავად. ეს ხელს შეუშლის მოთამაშეებს ამოიღონ მალსახმობები ბილიკიდან.

    შეარჩიეთ ოთხკუთხედი -> ჩასმა -> მოქმედება -> მაუსის გადატანა -> ჰიპერბმული -> შემდეგი სლაიდი -> შემოწმება "მონიშნეთ, როდესაც თაგვი მთავრდება"

  • როდესაც მოთამაშის კურსორი გადადის ბილიკიდან, ისინი იგზავნება შემდეგ სლაიდზე, რომელიც იქნება "თამაშის დასრულების" გვერდი, რომელსაც ჩვენ მოგვიანებით შევქმნით.
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 4
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შეიმუშავეთ სიმღერა

  • ჩადეთ მეორე სლაიდი წინა სლაიდიდან იმავე ადგილას ამ სლაიდში. მოთამაშის კურსორი დაიწყება ამ მხარეში. (თუ თქვენ დააკოპირებთ და ჩასვამთ სურათს წინა სლაიდიდან, ისინი ერთსა და იმავე პოზიციაზე იქნებიან, მაგრამ თქვენ დაგჭირდებათ ამ ახლის ჰიპერბმულის გაუქმება.)
  • დაიწყეთ სარბენი ბილიკის მშენებლობა სხვადასხვა ფორმის ისრების ჩასმით

    ჩადეთ -> ფორმები -> ისრების დაბლოკვა

  • დააკავშირეთ ისინი ბოლომდე და შექმენით გზა.
  • თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მწვანე წრის დაჭერით.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადააქციოთ ისინი საპირისპირო მიმართულებით შემობრუნების შესაქმნელად.
  • ჩადეთ გამშვები დროშის ხატი, რომ მიუთითოთ დასრულების ადგილი და თქვენი სიმღერა დასრულებულია.
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 5
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. სახიფათო ნაწილი:

რასის ანიმაციის შექმნა.

  • სარბენ ბილიკის დასაწყისში ჩასვით დროშის ხატი, რომელიც წარმოადგენს AI დრაივერს. შეამცირეთ ის ისე, რომ ის ნაკლები იყოს სარბოლო ბილიკის სიგანეზე.
  • ახლა დაამატეთ მისი მორგებული მოძრაობის გზა:

    ანიმაცია -> დააწკაპუნეთ ისარზე ბოლოში გადასასვლელად -> მორგებული გზა

  • დახაზეთ გზა ბილიკის შიგნით თავიდან ბოლომდე. როდესაც დაასრულებთ გზის ბოლო წერტილს, დააჭირეთ Esc დასასრულს. შეეცადეთ დარჩეთ ბილიკის ცენტრში.
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 6
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. ანიმაციის მორგება

  • ამოირჩიეთ "წინათ" მეთოდის ჩამოსაშლელი ყუთიდან გადასვლის ჩანართში, რათა ანიმაცია დაიწყოს სლაიდების ჩატვირთვისთანავე.
  • დაარეგულირეთ სირთულე მოდიფიცირებით რამდენად სწრაფად ამთავრებს AI მძღოლი რბოლას.

    • შეცვალეთ მისი ანიმაციის ხანგრძლივობა; რაც უფრო მოკლეა ხანგრძლივობა, მით უფრო სწრაფია AI დისკები, მით უფრო რთულია თამაში.
    • მისი შემოწმება შეგიძლიათ მარცხენა ზედა კუთხეში გადახედვის ღილაკზე დაჭერით.
  • გააუქმეთ "გლუვი დასასრული" ფუნქცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გამოჩნდება, თითქოს AI დრაივერი შენელდება დასრულების ხაზთან ახლოს.

    გამოიძახეთ მორგებული ბილიკის კონფიგურაციის ფანჯარა პატარა გაფართოების ღილაკზე დაჭერით -> დააყენეთ "Smooth end" 0 წმ

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 7
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. მიიყვანეთ დაწყების ღილაკი წინ:

აირჩიეთ დაწყების ღილაკი -> ფორმატი -> მიიყვანეთ წინ -> მიიყვანეთ წინ

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 8
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. დააყენეთ დაკარგვის მდგომარეობა

  • გაიხსენეთ AI დრაივერის დასრულების დრო, რომელიც თქვენ დაადგინეთ მე –6 ნაბიჯში; დააყენეთ ტაიმერი მომდევნო სლაიდზე გადასასვლელად ზუსტად იგივე ხანგრძლივობით.
  • გათიშეთ მოწინავე სლაიდი მაუსის დაწკაპუნებაზე, რათა თავიდან აიცილოთ მოტყუება

    გადასვლები -> წინასწარი სლაიდი -> hh: mm: ss -> შეიყვანეთ იგივე ხანგრძლივობა, როგორც AI დრაივერის ანიმაცია -> მოხსენით მონიშვნა "მაუსის დაწკაპუნებაზე"

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 9
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. გვერდი "თამაში დასრულდა"

  • გამოიყენეთ Word Art დასაბეჭდად "GAME OVER" და "Exit"
  • ჰიპერბმული "გასვლა" მაუსის დაწკაპუნებაზე ჩვენების დასასრულებლად.
  • მოხსენით მონიშვნა "Advance Slide On Mouse Click" ამ სლაიდისთვისაც, რათა თავიდან აიცილოთ მოტყუება.
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 10
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. დაამატეთ მეტი სიმღერა

  • გაიმეორეთ ნაბიჯები 3 ~ ნაბიჯი 10 რომ დაამატოთ მეტი სარბენი სლაიდები მონაცვლეობით GAME OVER სლაიდებით.
  • დარწმუნდით, რომ საწყისი ზონა იგივე პოზიციაა, რაც წინა ბილიკის დასრულების ზონა.
  • თქვენ შეგიძლიათ დააკოპიროთ და ჩასვათ იგივე GAME OVER სლაიდის ხელახლა გამოყენებისათვის:

    დააწკაპუნეთ არსებულ GAME OVER სლაიდზე -> დააკოპირეთ -> დააწკაპუნეთ მარჯვენა სარბენი ბილიკის შემდეგ -> ჩასვით პარამეტრები -> დანიშნულების თემის გამოყენებით

გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 11
გააკეთეთ რბოლის თამაში PowerPoint– ში ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. შექმენით გამარჯვებული გვერდი

  • მას შემდეგ რაც გექნებათ საკმარისი ტრეკები, დაამატეთ დასასრულებელი სლაიდი შეტყობინებებით, როგორიცაა "შენ გაიმარჯვე!"
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააწესოთ გამარჯვების პირობები ტრეკების დასაკავშირებლად.

    • Mouseover– ის ჰიპერბმული თითოეული ბილიკის სლაიდის დასრულების ზონაში მომდევნო ტრასის სლაიდზე; ჰიპერბმული ბოლო ტრეკის სლაიდი YOU WON სლაიდზე. Მაგალითად:
    • აირჩიეთ დასრულების ზონა -> ჩასმა -> მოქმედება -> მაუსის გადატანა -> შეამოწმეთ "მონიშნეთ თაგვის გადაფრენისას" -> ჰიპერბმული -> "სლაიდი …" -> აირჩიეთ შემდეგი სიმღერის სლაიდი, ან გამარჯვებული სლაიდი თუ ეს არის ბოლო სიმღერა
  • გააკეთეთ ეს ყოველი დასრულების ზონისთვის, ყველა სარბოლო სლაიდზე.

ვიდეო - ამ სერვისის გამოყენებით, ზოგიერთი ინფორმაცია შეიძლება გაზიარდეს YouTube- თან

Რჩევები

  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ თანდათან გაზარდოთ სირთულე ბილიკების ვიწრო და ვიწრო გახდის.
  • სარბოლო ბილიკების დეკორაციით დეკორაციამ შეიძლება ბევრად უფრო რეალისტური გახადოს.
  • გამოიკვლიეთ ხმის ეფექტების დამატება სათამაშო გამოცდილების გასადიდებლად.
  • ეს არის თამაში, რომლის დამატება შესაძლებელია ონლაინ რეჟიმში
  • შესაძლებელია გაყოფილი გზების და საიდუმლო მალსახმობების დამატება!

გაფრთხილებები

  • ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა პროგრამა, შეამოწმეთ სხვადასხვა ელემენტები და თამაში მთლიანად მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მას.
  • ჯერ კიდევ არსებობს გზები მოტყუების მიზნით PowerPoint თამაშში, როგორიცაა მარჯვენა ღილაკის მენიუს წვდომა.
  • ამის კლავიატურაზე თამაში არ შეიძლება

გირჩევთ: