Praktica MTL3 არის 1970-იანი წლების ბოლოდან მკაცრი, საიმედო და ძალიან პოპულარული მექანიკური კამერა, რომელიც თითქმის არაფერს ყიდის და შესანიშნავი არჩევანია ფოტოგრაფიის სტუდენტებისთვის, რომლებიც სწავლისთვის სჭირდებათ მექანიკურ კამერას, ან ფოტოგრაფს, რომელსაც უყვარს ყოლა ურღვევი გერმანული ინჟინერია მათ ხელში.
ნაბიჯები
მეთოდი 1 დან 5: მომზადება
ნაბიჯი 1. მოათავსეთ ბატარეა, თუ ის უკვე არ არის დამონტაჟებული
ბატარეის საფარი არის კამერის ქვედა მხარეს.
-
მოათავსეთ მონეტა ბატარეის საფარში და ჩააბრუნეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (ბრიტანული 5 პენსიანი მონეტა ან ამერიკული კვარტალი აქ მშვენივრად მუშაობს). თუ კამერა დიდი ხანია არ არის გამოყენებული, შეიძლება საჭირო გახდეს გარკვეული ძალისხმევა მისი გაუქმების მიზნით; ფრთხილად იყავით, რომ მონეტა არ გაიჩეჩოს და დამრგვალდეს სლოტის მხარეები.
ბრიტანული 5 პენსიანი მონეტა ან ამერიკული კვარტალი ჯარიმაა ბატარეის საფარის მოსაშორებლად.
-
ამოიღეთ ძველი ბატარეა, თუკი არსებობს, და ჩააგდეთ PX625 უჯრედში ხვრელში, + (დადებითი) ტერმინალით თქვენსკენ.
ჩაყარეთ PX625 უჯრედი ხვრელში. გაითვალისწინეთ + ტერმინალი ზემოთ.
- ხელახლა მოათავსეთ ბატარეის საფარი. თქვენ უბრალოდ უნდა გაამკაცროთ ის ისე, რომ თავისით არ დაიკარგოს. ზედმეტად ნუ გამკაცრდები; თქვენ რისკავთ, რომ მონეტა გადმოვარდეს და დაიხუროს სლოტის კიდეები, რაც შეიძლება ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ამოღება.
ნაბიჯი 2. მორგება ობიექტივი
-
ამოიღეთ სხეულის ქუდი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (წინა მხრიდან იყურებით).
MTL3 სხეულის თავსახურით ამოღებულია.
-
განათავსეთ კამერა თქვენს კალთაში, ან ბრტყელ ზედაპირზე, ზემოთ მიმართული და გასწორეთ ობიექტივის ძაფი ლინზების მთაზე ძაფით. დაიჭირეთ ობიექტივი ნაზად დიაფრაგმის რგოლთან ან ფოკუსურ რგოლთან და დაიწყეთ ნაზად შემობრუნება. არ მოახდინოთ ზეწოლა ქვევით; ამის გაკეთებამ შეიძლება გამოიწვიოს ლინზების მთაზე ან ობიექტივზე ჯვარედინი გადახვევა.
ლინზის ძაფის გასწორება ლინზების მთაზე და დაიწყეთ მისი ნაზად გადაბრუნება
-
ძაფის დაკბენის შემდეგ რამოდენიმე შემობრუნება შეგიძლიათ დაიწყოთ მისი ტრიალი უფრო სწრაფად. განაგრძეთ ლინზის შემობრუნება მანამ, სანამ ის აღარ ბრუნავს, შემდეგ გამოიყენეთ გონივრული ოდენობის ძალა, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის სრულად ჩაკეტილია თავის ადგილას.
განაგრძეთ ბრუნვა სანამ ობიექტივი ადგილზეა; დიაფრაგმის რგოლზე გამოსახული ნომრები კამერის ზედა მხარეს იქნება.
-
თუ თქვენს ლინზას აქვს გადამრთველი "A" და "M" პოზიციით, დააყენეთ ეს "A" პოზიციაზე. ეს საშუალებას მოგცემთ ფოკუსირება მოახდინოთ და შექმნათ ყველაზე ფართო დიაფრაგმაზე და თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ობიექტივის მოკლედ შეჩერება მეტრამდე.
A/M გადამრთველი Pentacon 50 მმ f/1.8, დაყენებულია "A" - ზე, როგორც უნდა იყოს.
მეთოდი 2 5 -დან: ფილმის ჩატვირთვა
ასწიეთ გადასაბრუნებელი ღილაკი…
ნაბიჯი 1. ასწიეთ გადახვევის ღილაკი
ეს არის კამერის ზედა ნაწილში, მარცხნივ, თუ კამერის უკანა მხარე თქვენსკენ არის მიმართული.
… და გაიყვანე ცოტა უფრო შორს. კამერის უკანა მხარე გაიხსნება.
ნაბიჯი 2. გაიწიეთ იგი ოდნავ წინ და კამერის უკანა ნაწილი გაიღება
ნაბიჯი 3. ჩააგდეთ 35 მმ -იანი ფილმის ჭურვი პალატაში მარცხენა მხარეს
კასრის ბრტყელი ბოლო მიმართული იქნება ზემოთ.
ნაბიჯი 4. დააყენეთ გადახვევის ღილაკი ბოლომდე
თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ თქვენ უნდა შეაბრუნოთ იგი ერთი მიმართულებით, რათა მასზე დამაგრებული ჩანგალი სრულად შევიდეს ფილმის კასრში. Ეს ნორმალურია.
ამოიღეთ ფილმი კასრიდან, სანამ მისი წვერი არ არის ინდექსის ნიშანზე (2), დარწმუნდით, რომ ფილმის პერფორაციები დაკავებულია ფოტოსურათში მონიშნული (1) ჯაგრისით.
ნაბიჯი 5. გაიყვანეთ ფილმის ლიდერი კანიდან იქამდე, სანამ წვერი არ არის მწვანე ინდექსის ნიშანზე მარჯვენა მხარეს, ასაღები კოჭის გვერდით
დარწმუნდით, რომ ფილმი სათანადოდ აერთებს შპრიცებს, როგორც აღნიშნულია სურათზე.
დახურეთ კამერის უკანა მხარე.
ნაბიჯი 6. დახურეთ კამერის უკანა მხარე
დააჭირეთ ჩამკეტის ღილაკს, შემდეგ დაახურეთ ფილმს.
ნაბიჯი 7. დააჭირეთ ჩამკეტის ღილაკს, შემდეგ გადააფარეთ ფილმს
ჩამკეტი შეიძლება პირველად არ გაისროლოს, თუ ის უკვე შეიარაღებული არ არის, რა თქმა უნდა, ამ შემთხვევაში უბრალოდ ჩართეთ კამერა.
MTL3- ის ჩარჩოს მრიცხველი კითხულობს 1.
ნაბიჯი 8. გაიმეორეთ ზემოაღნიშნული ნაბიჯი, სანამ ჩარჩოს მრიცხველი არ წაიკითხავს 1 -ს, როგორც სურათზეა
არ გაუშვათ ჩამკეტი მას შემდეგ, რაც ჩარჩოს მრიცხველი კითხულობს 1; ეს არის პირველი ჩარჩო თქვენს როლში.
ფილმის სიჩქარეა ASA 100, Kodak Ektar 100 ფილმისთვის. აწიეთ ვერცხლის ბეჭედი ჩამკეტის სწრაფი აკრიფეთ და შემდეგ გადააბრუნეთ თქვენთვის სასურველ ASA პარამეტრზე.
ნაბიჯი 9. დააყენეთ ფილმის სიჩქარე ფილმის სწრაფი აკრიფეთ
ფილმის სწრაფი აკრეფა არის იმავე ადგილას, როგორც ჩამკეტის სიჩქარე; ეს არის ვერცხლის ციფერბლატი გარედან, რომელსაც შეუძლია დამოუკიდებლად გადაადგილება. ფილმის სიჩქარის შესაცვლელად, გაიყვანეთ ვერცხლის ბეჭედი ჩამკეტის სიჩქარის გარშემო ზემოთ. სანამ იქ იჭერ, გადაატრიალე ციფერბლატი სანამ არ დააყენებ სასურველი ფილმის სიჩქარეს. გაითვალისწინეთ, რომ MTL3– ს აქვს როგორც DIN, ასევე ASA პარამეტრები; თანამედროვე ფილმები, როგორც წესი, აძლევენ თავიანთ რეიტინგებს ASA– ში (რომელსაც ციფრულ კამერებზე ISO ჰქვია). (მაგალითად, Fuji Velvia 50 არის ASA 50 და არა 50 ° DIN, ეს უკანასკნელი არის ASA სიჩქარის ექვივალენტი მაღალ ხუთ ფიგურაში.
მეთოდი 5 დან 5: სროლა
დაათვალიერეთ მხედველობა MTL3– ზე, ბუნდოვანი, დეფოკუსირებული გამოსახულებით.
ნაბიჯი 1. შეხედეთ ვიზუილერს
თქვენ შეამჩნევთ შემდეგ რამეს:
-
სამკუთხედი მარცხენა მხარეს.
ეს ჩანს მხოლოდ ჩვენს ზემოთ მოცემულ ფოტოში, ან თქვენს ხედში, თუ არ გაქვთ შეიარაღებული ჩამკეტი.
-
ნემსი მარჯვენა მხარეს.
ეს არის მეტრის კითხვა. გაითვალისწინეთ +, ო და - ნიშნები მასშტაბზე; ჩვენ მათ მოგვიანებით მივმართავთ.
-
სამი წრე გამოსახულების ცენტრში, რომლებიც თქვენი ყურადღების გამახვილების საშუალებაა.
ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ აჩვენებს ცენტრში გაყოფილი გამოსახულება სწორ ხაზებს, როგორც გატეხილს, როდესაც ისინი ფოკუსში არიან.
ნაბიჯი 2. ფოკუსირება
გადაატრიალეთ ობიექტივის ფოკუსირებული ბეჭედი მანამ, სანამ არ გექნებათ მკვეთრი სურათი. თქვენ გაქვთ სამი დამხმარე საშუალება, რომელიც დაგეხმარებათ.
- გაყოფილი სურათი ცენტრში. ეს გამოიწვევს სწორი ვერტიკალური ხაზების გაყოფას შუაზე, თუ ისინი ყურადღების მიღმა არიან და ისინი კვლავ შეუერთდებიან ფოკუსირების დროს. ზოგჯერ ამ სურათის ნახევარი შავდება, მაგალითად ნელი ლინზებით (f/4 და უფრო ნელი).
- მიკროპრიზმის ბეჭედი მის გარეთ ციმციმებს, როდესაც საგანი ამ მხარეში ფოკუსირებულია და ნათელი გახდება ფოკუსირებისას.
- წრის დაფქული მინა, რომელიც დაგეხმარებათ თუ ზემოთ მოყვანილი აქცენტები არ დაეხმარება თქვენს სროლის სიტუაციაში.
ნაბიჯი 3. დააყენეთ ექსპოზიცია
MTL3 არის სრულად მექანიკური კამერა, მაგრამ ეს ძნელი არ არის, ვიდრე ციფრული SLR– ით იგივე ოპერაციის გაკეთება მექანიკურ რეჟიმში.
-
დააჭირეთ და დააჭირეთ გამრიცხველიან ღილაკს კამერის წინა მხარეს. ხედვის მნახველი შეიძლება დაბნელდეს, როდესაც ამას აკეთებთ. Ეს ნორმალურია; MTL3– ს სჭირდება ობიექტივის გაჩერება იმის გასაზომად, თუ რამდენი შუქი შემოვა ობიექტივში მოცემულ დიაფრაგმაზე (ამას ეწოდება „შეჩერებული გაზომვა“).
დააჭირეთ და დააჭირეთ მრიცხველის ღილაკს. ეს არის დიდი შავი ღილაკი ჩამკეტის ღილაკთან ახლოს, რომელიც ჩართავს კამერის მეტრს.
-
შეხედეთ ნემსს. თუ ის "O" ნიშნის შუაშია, მაშინ სწორი ექსპოზიცია გაქვთ. თუ არა, მაშინ შეცვალეთ თქვენი ჩამკეტის სიჩქარე ან დიაფრაგმის ბეჭედი თქვენს ობიექტივზე, სანამ ის არ არის სწორი.
დიაფრაგმისა და ჩამკეტის სიჩქარის როლის უფრო სრულყოფილი ახსნა ამ სტატიის ფარგლებს სცილდება, მაგრამ შეიძლება დაგჭირდეთ გადახედოთ როგორ გავიგოთ კამერის ექსპოზიცია.
MTL– ის გამრიცხველიანებელი ნემსი მოქმედებაში. მარცხნიდან მარჯვნივ: მიუთითებს დაბალ ექსპოზიციაზე (მიმართ - ნიშანი), რაც მიუთითებს ზედმეტ ექსპოზიციაზე (ნემსი მიმართ + ნიშანი) და მიუთითებს უხეშად სწორ ექსპოზიციაზე (ნემსი ახლოს ო ნიშანი).
ნაბიჯი 4. ესროლეთ
ბოლომდე დააჭირეთ ჩამკეტის ღილაკს; თქვენ მიიღებთ ლამაზ, დამამშვიდებელ დაწკაპუნებას ჩამკეტიდან.
ნაბიჯი 5. გადაახვიეთ თქვენს ფილმზე მომდევნო კადრზე და გააგრძელეთ გადაღება სანამ არ მიაღწევთ თქვენი ფილმის ფილმის ბოლოს
მეთოდი 5 -დან 5: ფილმის გადმოტვირთვა
გადაბრუნების ღილაკი MTL3- ის ბაზაზე. ეს საშუალებას მოგცემთ გადახედოთ თქვენს ფილმს.
ნაბიჯი 1. დააჭირეთ გადახვევის ღილაკს კამერის ბაზაზე
ნაბიჯი 2. გადაატრიალეთ გადახვევის სახელური გადახვევის ღილაკზე
გადაატრიალეთ ფილმი იმ მიმართულებით, რომელიც მითითებულია გადახვევის ამწეით.
ნაბიჯი 3. გადაატრიალეთ ფილმი იმ მიმართულებით, რომელიც მითითებულია გადახვევის ამწეზე (კამერის ზემოდან იყურებით, გსურთ საათის ისრის მიმართულებით გადაუხვიოთ)
გააგრძელეთ გრაგნილი მანამ, სანამ არ იგრძნობთ, რომ ფილმი გამორთავს ქარის ჩართვის მექანიზმს (გადაბრუნება გაცილებით ადვილი გახდება), შემდეგ კიდევ რამდენჯერმე გადაატრიალეთ.
ნაბიჯი 4. გახსენით კამერის უკანა ნაწილი გადახვევის ღილაკის ზემოთ ასვლით, ისევე როგორც ადრე გააკეთეთ ფილმის ჩატვირთვა
ნაბიჯი 5. ამოიღეთ ქილა, შემდეგ დახურეთ კამერის უკანა ნაწილი
გადაღებულია Praktica MTL3 და Pentacon 50 მმ f/1.8.
ნაბიჯი 6. მიიყვანეთ თქვენი ფილმი შემუშავებისთვის და აჩვენეთ შედეგები მსოფლიოს
მეთოდი 5-დან 5-დან: თვით ტაიმერის გამოყენება
საერთოდ არ არის მიზანშეწონილი გამოიყენოთ ტაიმერი ძველ მექანიკურ კამერაზე, როგორიცაა Praktica MTL3. მექანიზმი, თუ იგი დიდი ხანია არ არის გამოყენებული, შეიძლება დაიხუროს, რაც მოითხოვს ან კამერის გამოცდილი ტექნიკოსის, ან უხეში ძალის გამოყენებას (რაც ხშირად მოითხოვს უფრო ძვირადღირებულ მოგზაურობას აღნიშნულ კამერასთან) მისი გათიშვის მიზნით. თუმცა, თუ ნამდვილად გჭირდებათ:
ნაბიჯი 1. დარწმუნდით, რომ ჩამკეტი შეიარაღებულია ფილმზე გრაგნილით
{{{2}}}
ნაბიჯი 2. იპოვნეთ თვით ტაიმერის ბერკეტი
ეს არის ობიექტივის სამაგრიდან მარცხნივ, თუ თქვენ უყურებთ კამერის წინა მხარეს. ყველა MTL3- ს არ აქვს თვითმმართველობის ქრონომეტრები, ასე რომ, თუ თქვენი არ არის, გაიხარეთ: თქვენ უბრალოდ დაზოგეთ მოგზაურობა გამოცდილი კამერის ტექნიკოსთან.
{{{2}}}
ნაბიჯი 3. გაიგეთ ბერკეტი ზემოთ (საათის ისრის მიმართულებით, იყურეთ კამერის წინა ნაწილიდან) მისი მოძრაობის ზევით; ის ჩაიკეტება ადგილზე
დააჭირეთ ვერცხლის ღილაკს თვით ტაიმერის ბერკეტის ბრუნვის შუაგულში.
ნაბიჯი 4. დააჭირეთ ვერცხლის ღილაკს თვითმმართველობის ტაიმერის ბერკეტის ბრუნვის შუაგულში
ტაიმერი დაახლოებით 8 წამის განმავლობაში იმუშავებს და შემდეგ ჩამკეტი გაისროლებს.
Რჩევები
- გახსოვდეთ, რომ ბატარეა არ არის საჭირო, რადგან MTL3 არის მექანიკური კამერა. თუ თქვენ კარგად ხვდებით ექსპოზიციის გამოვლენას, თქვენ არ გჭირდებათ ამაზე ფიქრი.
- ეს ინსტრუქციები განკუთვნილია MTL3– ისთვის, მაგრამ Praktica L სერიის მრავალი სხვა სხეული თითქმის იდენტურია. კერძოდ, ეს ინსტრუქციები უნდა იქნას გამოყენებული MTL 5 -ზე ძალიან მცირე მოდიფიკაციით.