პიქსელის ხელოვნება მძვინვარებს თანამედროვე დამოუკიდებელ ვიდეო თამაშებს. ეს საშუალებას აძლევს მხატვარს მიანიჭოს ბევრი ხასიათი თამაშის გარეშე, უთვალავი საათი არ დახარჯოს 3D ობიექტების მოდელირებაზე ან კომპლექსური საგნების ხელით დახატვაზე. თუ გსურთ გახდეთ პიქსელის მხატვარი, პირველი ნაბიჯი არის სპრაიტის შექმნა. მას შემდეგ რაც კომფორტულად იგრძნობთ თავს სპირტის შექმნისას, შეგიძლიათ დაიწყოთ ანიმაცია და თქვენი უნარების შეძენა მომავალ დამსაქმებლებთან.
ნაბიჯები
ნაწილი 1 7 -დან: თქვენი ინსტრუმენტების შეგროვება
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ კარგი გამოსახულების რედაქტირების პროგრამა
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პიქსელის ხელოვნება Paint– ით, თქვენ გაგიჭირდებათ. პიქსელის ხელოვნების ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა მოიცავს:
- ფოტოშოპი
- Paint.net
- GIMP
- პიქსენი
- ასეპრიტი
- პიქსილარტი
ნაბიჯი 2. მიიღეთ ნახატის ტაბლეტი
თუ გსურთ თვალყური ადევნოთ ხელით დახატულ ხელოვნებას ან არ მოგწონთ მაუსის გამოყენება ეკრანზე დახატვისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტაბლეტი და კალამი. Wacom არის ტაბლეტების ერთ -ერთი ყველაზე პოპულარული მწარმოებელი.
ნაბიჯი 3. ჩართეთ ქსელის ხედი თქვენს რედაქტირების პროგრამულ უზრუნველყოფაში
თქვენ გსურთ ჩართოთ ქსელის რეჟიმი რომელი პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევით. ეს საშუალებას მოგცემთ ნათლად ნახოთ სად წავა თითოეული პიქსელი. თქვენ ჩვეულებრივ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ქსელის ხედზე View მენიუდან.
სავარაუდოდ, თქვენ დაგჭირდებათ ქსელის კონფიგურაცია ისე, რომ თითოეული კვადრატი წარმოადგენს ერთ პიქსელს. ამის გაკეთების მეთოდი განსხვავდება პროგრამიდან პროგრამაში. GIMP– ში შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს სურათის მენიუდან (აირჩიეთ „ქსელის კონფიგურაცია…“)
ნაბიჯი 4. აირჩიეთ ერთი პიქსელიანი ფანქარი
შეარჩიეთ ფანქრის ინსტრუმენტი თქვენს რედაქტირების პროგრამულ უზრუნველყოფაში. ფანქრის პარამეტრებში აირჩიეთ ერთპიქსელიანი ფუნჯი. ეს საშუალებას მოგცემთ დახაზოთ ერთი პიქსელი.
მე –7 ნაწილი 7: საფუძვლების პრაქტიკა
ნაბიჯი 1. შექმენით ახალი სურათი
ვინაიდან თქვენ აპირებთ მუშაობას პიქსელის დონეზე, სურათის ზომა არ უნდა იყოს დიდი. მთლიანი ეკრანი Super Mario Bros. თამაშში არის მხოლოდ 256 x 224 პიქსელი. თავად მარიო მხოლოდ 12 x 16 პიქსელია!
ნაბიჯი 2. მასშტაბირება
ვინაიდან თქვენ მუშაობთ ინდივიდუალურ პიქსელებთან, თქვენ გსურთ გაადიდოთ ძალიან შორს, რათა ნახოთ ბადე და სად არის თითოეული პიქსელი მოთავსებული. შეიძლება დაგჭირდეთ 800% -ზე მეტი მასშტაბირება ქსელში პიქსელების ნათლად სანახავად.
ნაბიჯი 3. ივარჯიშეთ სწორი ხაზის დახატვაში
ეს შეიძლება ჩანდეს მარტივი კონცეფცია, მაგრამ თუ ხაზიც კი ერთი პიქსელით არის გამორთული შუაში, ეს შესამჩნევი იქნება. ივარჯიშეთ მაუსით ან სტილუსით სწორი ხაზების დახატვით, რათა ყოველ ჯერზე არ დაგჭირდეთ ხაზის ინსტრუმენტზე გადასვლა.
ნაბიჯი 4. ივარჯიშეთ მოხრილი ხაზების დახატვაში
მოსახვევები უნდა მოხდეს პიქსელის ხაზის რეგულარული შესვენებით. მაგალითად, კარგი მრუდი დაიწყება ექვსპიქსელიანი შესვენებით, რასაც მოყვება სამპიქსელიანი შესვენება, რასაც მოჰყვება ორპიქსელიანი შესვენება, რასაც მოყვება ერთპიქსელიანი შესვენება. შესვენებები მაშინ შებრუნდება, რომ მოსახვევის მეორე ბოლო იყოს. ცუდი მრუდი დაიწყება სამი პიქსელის გარღვევით, რასაც მოყვება ერთი პიქსელიანი შესვენება, რასაც მოყვება სამი პიქსელის გარღვევა, ან რაიმე სხვა უცნაური პროგრესი.
ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ Erase ინსტრუმენტი შეცდომების დასაფიქსირებლად
ფანქრის ინსტრუმენტის მსგავსად, თქვენ გსურთ დააყენოთ საშლელი, რომ ერთდროულად წაშალოს ერთი პიქსელი. თუ საშლელი ძალიან დიდია, პიქსელების ზუსტი წაშლა რთული იქნება.
ნაწილი 3 7 -დან: თქვენი პირველი სპრაიტის აღწერა
ნაბიჯი 1. განსაზღვრეთ სპრაიტის გამოყენება
ანიმაციური იქნება თუ სტატიკური? თქვენ შეგიძლიათ უფრო დეტალურად ჩაწეროთ სტატიკური სპრაიტი, მაგრამ შეიძლება გსურთ ანიმაციური სპრაიტი უფრო მარტივი გახადოთ, რადგან თქვენ დაგჭირდებათ ანიმაციის ნაწილების ხელახლა დახატვა. თუ სპრაიტი გამოიყენება სხვა სპირტებთან ერთად, თქვენ გინდათ შეინარჩუნოთ მხატვრული სტილი, რომელიც ყველაფერს ერთმანეთთან აკავშირებს.
ნაბიჯი 2. გაარკვიეთ არის თუ არა რაიმე შეზღუდვა
თუ თქვენ ქმნით სპრაიტს პროექტისათვის, განსაზღვრეთ არსებობს თუ არა ზომა ან ფერი შეზღუდვები. ეს იქნება უფრო მნიშვნელოვანი, როდესაც თქვენ დაიწყებთ მუშაობას უფრო დიდ პროექტებზე, უამრავი განსხვავებული სპრეით.
თანამედროვე სისტემების უმეტესობას ნამდვილად არ აქვს რაიმე შეზღუდვა სპრაიტის ზომისა და ფერის სირთულის შესახებ. თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს სპეციალურად ძველი სისტემისთვის, შეიძლება უფრო მეტი შეზღუდვა შეგექმნათ
ნაბიჯი 3. ესკიზის ეს out
შეეცადეთ ჩამოაყალიბოთ სპრაიტის ძირითადი კონცეფცია ფურცელზე. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ როგორ გამოიყურება სპრაიტი და შეასწორებს პოზას ან სხვა მახასიათებლებს. თუ ეს ტაბლეტი გაქვთ, შეგიძლიათ ეს ესკიზი გამოიყენოთ თქვენი მიკვლევის წყაროდ მოგვიანებით.
გააკეთეთ ესკიზი დეტალურად. განათავსეთ ყველა ის თვისება, რომლის ჩართვაც გსურთ, რათა გააცნობიეროთ როგორ გამოიყურება სპრაიტი, როგორც მზა პროდუქტი
ნაბიჯი 4. შექმენით მონახაზი თქვენს რედაქტირების პროგრამაში
ან გამოიყენეთ ესკიზირებული მონახაზი, როგორც მითითება, ან მიაკვლიეთ მონახაზს თქვენი ბალიშის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ და დახაზოთ კონტურის შესაქმნელად, ან განათავსოთ თითოეული პიქსელი ინდივიდუალურად, არჩევანი თქვენზეა.
თქვენი პირველი სპრაიტის შექმნისას გამოიყენეთ მყარი შავი ფერი, როგორც თქვენი მონახაზი. ეს გაადვილებს გარჩევას. თქვენ შეგიძლიათ ხელით შეცვალოთ კონტურის ფერი მოგვიანებით
ნაბიჯი 5. გაწმინდეთ მონახაზი
გაადიდეთ და დაიწყეთ დამატებითი პიქსელების წაშლა და ხაზების დაფიქსირება. მონახაზი უნდა იყოს მხოლოდ ერთი პიქსელის სისქე, თუ არ შეინარჩუნებთ სქელ კონტურს დანარჩენი სპრაიტისთვის. გამოიყენეთ თქვენი ფანქრის ინსტრუმენტი პიქსელების ჩასასმელად, შეცდომების გამოსასწორებლად.
ფოკუსირება დიდ დეტალებზე დახატვის პროცესში. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და დაამატოთ მცირე შეხებები მოგვიანებით
ნაწილი 4 7: შეღებვა შენი Sprite
ნაბიჯი 1. გამოიყენეთ ფერების ძირითადი თეორია
შეხედეთ ფერის ბორბალს, რომელიც დაგეხმარებათ განსაზღვროთ რომელი ფერები უნდა გამოიყენოთ. საჭეზე ერთმანეთისგან განსხვავებული ფერები ძალიან განსხვავებული იქნება, ხოლო ფერები ერთმანეთის გვერდით კარგად გამოიყურება.
შეარჩიეთ ფერთა ნაკრები, რომელიც თქვენს სპრაიტს განსაკუთრებულ იერს მისცემს ზედმეტად მომაბეზრებელი გარეშე. შეძლებისდაგვარად მოერიდეთ პასტელ ფერებს, თუ მთელი პროექტი არ გამოიყენებს ამ სტილს
ნაბიჯი 2. უბრალოდ გამოიყენეთ რამდენიმე ფერი
რაც უფრო მეტ ფერს დაამატებთ, მით მეტად გადაიტანთ ყურადღებას თქვენი სპრაიტი. გადახედეთ ზოგიერთ ყველაზე ხატოვან სპირტს და აღმოაჩენთ, რომ ისინი ხშირად მხოლოდ რამდენიმე ფერს იყენებენ.
- მარიო - კლასიკური მარიო სპრაიტი იყენებს მხოლოდ სამ ფერს, რომლებიც მჭიდროდაა დაკავშირებული.
- Sonic - Sonic– ს უფრო მეტი დეტალი აქვს ვიდრე ორიგინალ Mario– ს, მაგრამ მაინც მხოლოდ ოთხი ფერისგან შედგება განსხვავებული ფერებით.
- რიუ - ერთ -ერთი კლასიკური საბრძოლო თამაშის სპრეი, რიუ იყენებს უბრალო ფერის დიდ არეებს, მცირედი დაჩრდილვით განსაზღვრისათვის. რიუს აქვს ხუთი ძირითადი ფერი სხვადასხვა ფერებში.
ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ თქვენი ფერები
გამოიყენეთ Fill ინსტრუმენტი, რომ გამოიყენოთ თქვენი არჩევანი თქვენს სპრაიტზე. თქვენ უბრალოდ იყენებთ ძირითად ფერს ამ ეტაპზე, ასე რომ არ ინერვიულოთ იმაზე, თუ რამდენად ბრწყინვალედ გამოიყურება. შევსების ინსტრუმენტი შეცვლის ყველა პიქსელს, რომელიც შეესაბამება პიქსელს, რომელზეც დააწკაპუნეთ, თქვენი არჩეული ფერით, სანამ საზღვრები არ მიაღწევს.
ნაწილი 5 7 -დან: დაჩრდილვის გამოყენება
ნაბიჯი 1. განსაზღვრეთ "სინათლის წყარო"
კუთხე, რომლითაც სინათლე ხვდება სპრაიტს, დაგეხმარებათ განსაზღვროთ სად გამოიყენოთ ჩრდილი უფრო რეალისტური და დასაჯერებელი ეფექტისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ სინამდვილეში არ იქნება შუქი, ძალიან მნიშვნელოვანია იმის ცოდნა, თუ რა მიმართულებით ანათებს შუქი.
ეს შეიძლება იყოს ყველაზე ადვილი დაჩრდილვა სინათლის წყაროსთან, რომელიც მოდის სპრინტის შორიდან, ოდნავ მარჯვნივ ან ოდნავ მარცხნიდან
ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ ჩრდილი ძირითადი ფერის ოდნავ მუქი ჩრდილის გამოყენებით
თუ სინათლის წყარო მოდის ზემოდან, დაჩრდილვა უნდა მოხდეს სპრაიტის "ქვედა მხარეზე". დაჩრდილეთ ნებისმიერი ადგილი, სადაც პირდაპირი შუქი არ მოხვდება. უბრალოდ დაამატეთ პიქსელების რამდენიმე ფენა კონტურების ზემოთ ან ქვემოთ, რომ დაამატოთ დაჩრდილვა.
- თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ძირითადი ფერის "lum" მნიშვნელობა და ოდნავ გაზარდოთ "hue" მნიშვნელობა, რომ მიიღოთ კარგი დაჩრდილვის ფერი.
- არასოდეს გამოიყენოთ გრადიენტები. ისინი ძალიან ყალბი და არაპროფესიონალურად გამოიყურებიან. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ dithering გრადიენტების იმიტირებისთვის (იხ. ქვემოთ).
ნაბიჯი 3. დაამატეთ რბილი ჩრდილები
შეარჩიეთ ჩრდილი ჩრდილის სიბნელესა და საწყის ძირითად ფერს შორის. გამოიყენეთ ეს ჩრდილი, რომ დაამატოთ ჩრდილის სხვა ფენა დაჩრდილვასა და ძირითად ფერს შორის. ეს მისცემს ეფექტს მუქიდან შუქზე გადასვლის.
ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ რამდენიმე მაჩვენებელი
ეს არის ლაქები სპრაიტზე, რომლებიც ყველაზე მეტად შუქდება. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მაჩვენებლები ჩრდილის გამოყენებით, რომელიც ოდნავ მსუბუქია ვიდრე ძირითადი ფერი. გამოიყენეთ მაჩვენებლები იშვიათად, რადგან მათ შეუძლიათ გადაიტანონ ყურადღება.
მე -7 ნაწილი 7: მოწინავე ტექნიკის გამოყენება
ნაბიჯი 1. სცადეთ ცოტათი დაშლა
ეს არის ეფექტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მხატვარს წარმოადგინოს ჩრდილში ცვლა. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გრადიენტის ეფექტი მხოლოდ რამდენიმე ფერით, პიქსელის მოთავსების მონაცვლეობით, რათა შექმნათ გადასვლები. ორი განსხვავებული პიქსელის ფერის ნიმუშში და რაოდენობამ შეიძლება თვალი მოატყუოს, რომ დაინახოს სხვადასხვა ჩრდილები.
დამწყებთათვის დაშორება ზედმეტად გამოიყენება, ამიტომ შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მისი გამოყენება, გარდა იშვიათი შემთხვევებისა
ნაბიჯი 2. პრაქტიკა გაუქმების საწინააღმდეგოდ
პიქსელის ხელოვნება განისაზღვრება შესამჩნევი პიქსელებით, მაგრამ ხანდახან გსურთ ხაზების შერწყმა, რომ ყველაფერი ცოტათი გამარტივდეს. ანტილაიზინგი არის ტექნიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება.
- დაამატეთ შუამავალი ფერები მრუდზე მობრუნებულს. დაამატეთ შუალედური ფერის ერთი ფენა მრუდის მონახაზის გარშემო, რომლის დარბილებაც გსურთ. თუ ის მაინც უხეშად გამოიყურება, დაამატეთ უფრო ღია ჩრდილის სხვა ფენა.
- თუ გსურთ, რომ თქვენი სპრაიტი გამოიყურებოდეს მკაფიოდ ნებისმიერი ფერის ფონზე, ნუ შეაფასებთ მონახაზის გარე კიდეებს.
ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ შერჩევითი მონახაზი
ეს არის ტერმინი კონტურის შეღებვისთვის, როგორც ფერები, რომლებიც გამოიყენება შესავსებად. ეს მისცემს სპრაიტს ოდნავ ნაკლები "მულტფილმის" იერს, რადგან მონახაზი იქნება ცოტა უფრო ბუნებრივი. სცადეთ შერჩევით დახაზოთ შიშველი კანი ტანსაცმლის ტრადიციული მონახაზის გამოყენებისას.
- გამოიყენეთ მუქი ჩრდილი, ვიდრე იმ მონაკვეთის ძირითად ფერს, რომელსაც ირჩევთ. გამოიყენეთ სინათლის წყარო ჩრდილის შესაცვლელად, როგორც თქვენ ხაზს უსვამთ, რაც სპრაიტს უფრო ბუნებრივ იერს აძლევს. ეს განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება კანისა და კუნთების ტონუსისთვის.
- ტრადიციული მონახაზი კარგია, თუკი გჭირდებათ თქვენი სპრაიტი გამორჩეული დარჩეს დაკავებული ფონის თავზე.
მე -7 ნაწილი 7 -დან: დასასრულის შეხების დამატება
ნაბიჯი 1. მიეცით სპრაიტს კარგი თვალი
გადადგი ნაბიჯი უკან და შეხედე შენს სპრაიტს ამ მომენტამდე. დაადგინეთ, თუ რაიმე გამოიყურება, და შემდეგ შეასწორეთ ეს შეუსაბამობები ან შეცდომები.
ნაბიჯი 2. დაამატეთ დეტალები
მას შემდეგ რაც დაასრულებთ შეღებვას და დაჩრდილვას, შეგიძლიათ დაამატოთ დეტალები, როგორიცაა წერა, თვალები, დამატებითი ფუნქციები და სხვა ყველაფერი, რამაც შეიძლება თქვენი სპრაიტი შემდეგ საფეხურზე აიყვანოს. ბოლოს დეტალებზე ყურადღების გამახვილება არის ის, რაც განასხვავებს სამოყვარულო პროფესიონალ პიქსელ მხატვრებს.
ნაბიჯი 3. გაახალისეთ თქვენი სპრაიტი
თუ თქვენ მიყევით ზემოთ მოცემულ ნაბიჯებს, გექნებათ ერთი სტატიკური სპრაიტი. ეს მშვენიერია, როგორც ხელოვნების ნიმუში, მაგრამ თუ გსურთ სპირტის გაკეთება თამაშებისთვის, ისინი სავარაუდოდ უნდა იყოს ანიმაციური. ეს ნიშნავს, რომ ანიმაციის თითოეულ კადრს უნდა ჰქონდეს საკუთარი სპრაიტი, წინა კადრისგან უმნიშვნელო ცვლილებებით. ანიმაციაში გამოყენებული ყველა სპირტის კოლექციას ეწოდება "სპრაიტის ფურცელი".
- იხილეთ ეს სახელმძღვანელო GIMP– ში Sprite ფურცლის ანიმაციის შესახებ.
- სპრეიტებისთვის უნიკალური და მიმზიდველი ანიმაციის შექმნა არის ერთ -ერთი გზა, რომლითაც ოსტატი პიქსელი მხატვრები გამოყოფენ მოყვარულებს. კარგ ანიმაციას შეუძლია ტონა სიცოცხლე ჩაუნერგოს სპრაიტს.
ნაბიჯი 4. შექმენით პორტფოლიო
თუ გსურთ თქვენი პიქსელის ხელოვნების უნარი ჩაერთოთ ვიდეო თამაშების განვითარების სამყაროში, თქვენ გექნებათ მყარი პორტფელი, რომ აჩვენოთ პერსპექტიული დამსაქმებლები. ჩართეთ რამდენიმე საუკეთესო სპრეიტი, ასევე რამდენიმე ანიმაცია თუ გაქვთ. ჩართეთ სხვადასხვა საგანი, მათ შორის პერსონაჟები, დეკორაციები, რეკვიზიტები და სხვა.