ეს სტატია ასწავლის მომხმარებელს როგორ დაწეროს პროგრამა TI-Nspire კალკულატორში, რომელიც იღებს ვექტორის X, Y და Z კომპონენტებს და აბრუნებს ვექტორების სიდიდეს და მის კუთხეებს α (ალფა), β (ბეტა) და γ (გამა)), X, Y და Z ღერძებთან შედარებით.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. შექმენით ახალი დოკუმენტი
ჩართეთ თქვენი TI-Nspire კალკულატორი და აირჩიეთ "ახალი დოკუმენტი" ვარიანტი
ნაბიჯი 2. დაამატეთ პროგრამის რედაქტორი
ახალი დოკუმენტის გახსნის შემდეგ აირჩიეთ ვარიანტი 9, "პროგრამის რედაქტორის დამატება" და "ახალი"
ნაბიჯი 3. დაასახელეთ და შეცვალეთ ბიბლიოთეკის წვდომა
- ახლის არჩევის შემდეგ გამოჩნდება მენიუ, რომელიც მოგთხოვთ: დაასახელეთ პროგრამა, შეარჩიეთ პროგრამის ტიპი და შეარჩიეთ ბიბლიოთეკის წვდომა.
- ამ მაგალითს ჰქვია "ვექტორი", მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი სახელი 15 სიმბოლოზე ნაკლები.
- შეინახეთ პროგრამის ტიპი და შეარჩიეთ "LibPub" ბიბლიოთეკის წვდომის მენიუდან და აირჩიეთ "კარგი".
ნაბიჯი 4. შეიყვანეთ ცვლადები
- როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "კარგი", ცარიელი პროგრამა გამოჩნდება წერტილით, რომელიც განსაზღვრავს შეყვანის ცვლადებს, ასევე ცარიელ პროგრამას.
- ამ პროგრამისთვის გსურთ შეიყვანოთ ვექტორის X, Y და Z კოორდინატები და დააბრუნოთ ვექტორის სიდიდე და მიმართულების კუთხეები.
- პირველ სტრიქონში სადაც ნათქვამია "განსაზღვრეთ" თქვენ აპირებთ განსაზღვროთ სამი ცვლადი X, Y და Z ფრჩხილებში, როგორც ნაჩვენებია.
- ეს ცვლადები მოქმედებენ როგორც ვექტორის X, Y და Z კომპონენტების ადგილსამყოფელი და როდესაც მოგვიანებით გამოიყენებთ პროგრამას X, Y და Z შეიცვლება ვექტორული კომპონენტებით.
ნაბიჯი 5. სიდიდის ვექტორი
- გაანგარიშების გამოყენებით, ჩვენ ვიცით, რომ ვექტორის სიდიდე [X, Y, Z] უდრის თითოეული კომპონენტის კვადრატში შეკრების კვადრატულ ფესვს.
- შეგიძლიათ გამოთვალოთ თქვენი კალკულატორი ამის გამოსაყენებლად, როგორც ცვლადი m.
- ამისათვის ჩვენ ვწერთ თითოეული კომპონენტის კვადრატის შეჯამების კვადრატულ ფესვს, რასაც მოყვება "მაღაზია", რასაც მოჰყვება M პროგრამის სხეულში, როგორც ნაჩვენებია.
- მაღაზიის გასაღებამდე შეგიძლიათ მიხვიდეთ "ctrl", შემდეგ "var" ღილაკზე.
ნაბიჯი 6. დააყენეთ კუთხეები
- ვექტორის მიმართულების კუთხეების საპოვნელად, პირველ რიგში საჭიროა ვექტორის გაერთიანება.
- გაანგარიშების გამოყენებით, ერთეული ვექტორი გვხვდება ვექტორის თითოეული კომპონენტის ვექტორულ სიდიდეზე გაყოფით.
- შემდეგი, თქვენ იღებთ თითოეული ერთეული კომპონენტის შებრუნებულ კოსინუსს, რომ მიიღოთ კუთხე შესაბამისი ღერძის მიმართ.
- მაგალითად, ერთეული X კომპონენტის შებრუნებული კოსინუსი იძლევა ვექტორის კუთხეს X ღერძთან შედარებით.
- ჩვენ ვადგენთ კუთხეს X ღერძთან შედარებით ალფა, Y ღერძი ბეტა და Z ღერძს გამა:
ნაბიჯი 7. ცვლადების ჩვენება
- იმისათვის, რომ თქვენი სამუშაო გამოჩნდეს სამუშაო სივრცეში, თქვენ უნდა აჩვენოთ თქვენი ცვლადები.
-
ამისათვის ჯერ აირჩიეთ მენიუ, ვარიანტი 6 "I/O", შემდეგ ვარიანტი ერთი "Disp". დისკი მოკლეა ჩვენებისთვის და გამოჩნდება პროგრამის სხეულში.
- ბოლოს ჩაწერეთ თქვენი სიდიდის, ალფა, ბეტა და გამა ცვლადები, რომელთაგან თითოეული გამოყოფილია მძიმით.
ნაბიჯი 8. შეინახეთ პროგრამა
- იმისათვის, რომ შეინახოთ პროგრამა დოკუმენტის შიგნით, დააჭირეთ კალკულატორზე მენიუს ღილაკს.
- შემდეგი აირჩიეთ ვარიანტი 2, "შეამოწმეთ სინტაქსი და მაღაზია". შემდეგი მენიუდან აირჩიეთ პირველი ვარიანტი "შეამოწმეთ სინტაქსი და მაღაზია".
ნაბიჯი 9. შეინახეთ დოკუმენტი
- იმისათვის, რომ გაუშვათ პროგრამა ნულიდან, თქვენ უნდა შეინახოთ დოკუმენტი "MyLib" - ში.
- დააწკაპუნეთ Doc ღილაკზე, "ფაილი", შემდეგ "შენახვა როგორც".
-
მას შემდეგ რაც შეხვალთ შენახვა როგორც მენიუში თქვენ უნდა აირჩიოთ MyLib ჩამოსაშლელი მენიუსთვის „შენახვა“. ამ დოკუმენტს ჰქვია "პროგრამები", მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ თქვენი, როგორც გსურთ.
ნაბიჯი 10. განაახლეთ ბიბლიოთეკები
- ბოლო რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ პროგრამის გაშვებამდე არის კალკულატორის ბიბლიოთეკების განახლება.
- კვლავ დააჭირეთ ღილაკს Doc, შემდეგ შეარჩიეთ "ბიბლიოთეკების განახლება" ვარიანტი.
ნაბიჯი 11. შედით თქვენს პროგრამაში
- პროგრამაზე წვდომისთვის, ჯერ დააწკაპუნეთ ბიბლიოთეკის ღილაკზე თქვენს კალკულატორზე (ეს არის ღია წიგნის ხატი).
- შემდეგი, გადადით ბიბლიოთეკის მენიუს მეხუთე გვერდზე. იქ თქვენ უნდა ნახოთ თქვენი დოკუმენტის სახელი, როგორც ერთ -ერთი ვარიანტი.
- შეარჩიეთ ეს ვარიანტი და პროგრამა გამოჩნდება ქვემოთ.
ნაბიჯი 12. გაუშვით თქვენი პროგრამა
- დააწკაპუნეთ პროგრამაზე და ის გაიხსნება სამუშაო სივრცეში.
- შეიყვანეთ თქვენი ვექტორის X, Y და Z კომპონენტები.
- პროგრამის ამოქმედებისთანავე, დაბრუნებული პირველი რიცხვი იქნება ვექტორის სიდიდე, მეორე იქნება კუთხე ალფა, რასაც მოჰყვება ბეტა და გამა.
ნაბიჯი 13. გაუშვით პროგრამა 2D ვექტორით
- იმისათვის, რომ პროგრამა გაუშვათ 2D ვექტორზე მხოლოდ Y და X კომპონენტებით, თქვენ მხოლოდ უნდა შეიყვანოთ 0 თქვენი ვექტორის Z კომპონენტისთვის.
- პროგრამის გაშვებისას Z ღერძთან შედარებით კუთხე ყოველთვის იქნება 90 გრადუსი.