ბლენდერში არმატურის დამატება შეიძლება რთული იყოს, მაგრამ მალე ამის გაკეთება ადვილი გახდება. ეს სტატია ვარაუდობს, რომ მკითხველმა იცის ბლენდერის ინტერფეისის საფუძვლები და მუშაობდა პროგრამასთან გარკვეული დროის განმავლობაში.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. აირჩიეთ ადგილი, სადაც გსურთ არმატურის დასაწყისი იყოს წამყვანი წერტილით
კლავიატურის კლავიშების გამოყენებით, 1, 3 და 7, თქვენ გადადიხართ X ღერძს, Y ღერძსა და Z ღერძს შორის.
ნაბიჯი 2. არჩევა სად გსურთ არმატურის იყოს
გადადით ზედა ზოლში და შეარჩიეთ "დამატება> არმატურა" თქვენ მოგიწევთ ფარიკაობა არმატურის ზედა ნაწილთან, რათა მიიღოთ იქ, სადაც გსურთ. სცადეთ მოათავსოთ იგი ფიგურის მკერდზე, ხოლო არმატურის საწყისი წერტილი ფიგურის მუცელშია.
ნაბიჯი 3. გააფართოვეთ არმატურის წერტილები წერტილის არჩევით და გაფართოებით E გასაღებით
ეს დააკოპირებს არჩეულ წერტილს და გადაიტანს მაუსით სანამ არ დააწკაპუნებთ.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით თქვენს ფიგურაზე
მას შემდეგ რაც შექმნით "ძვლის" დანარჩენ სტრუქტურას, შეარჩიეთ თქვენი ფიგურა მასზე მარჯვენა ღილაკით. ჩამოდით ქვედა ზოლში და დაამატეთ არმატურის მოდიფიკატორი და Ob. ველი, ტიპი არმატურა.
ნაბიჯი 5. კონვერტში თქვენი გაყალბება
შეარჩიეთ თქვენი არმატურის სტრუქტურა და გადართეთ ძვლის ჩვენების ვარიანტი ოქტაედრიდან კონვერტზე. ახლა შეარჩიეთ ფიგურის თავის არმატურა და დააჭირეთ S ღილაკს. გაიყვანეთ თაგვი მანამ, სანამ ყვითელი ბურთი არ მოიცმევს მთელ თავს. განაგრძეთ ამის გაკეთება მანამ, სანამ მთელი გაყალბება არ შემოიფარგლება. მეწამული ძვლების გაფართოებაც შესაძლებელია.
ნაბიჯი 6. გააცნობიერე, რომ შენი მთელი სტრუქტურა უნდა გადაადგილდეს Pose რეჟიმში
უბრალოდ შეარჩიეთ არმატურის წერტილი და გადაადგილეთ იგი გადაადგილების ხელსაწყოთი და თავი, მკლავი ან თვალის ღეროც ასევე უნდა მოძრაობდეს.