როგორ გავაკეთოთ ღილაკი Adobe Flash Actionscript 2.0 -ში

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ ღილაკი Adobe Flash Actionscript 2.0 -ში
როგორ გავაკეთოთ ღილაკი Adobe Flash Actionscript 2.0 -ში

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ღილაკი Adobe Flash Actionscript 2.0 -ში

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ღილაკი Adobe Flash Actionscript 2.0 -ში
ვიდეო: How to Change the Color of an Object in Photoshop | Adobe Photoshop Tutorial 2024, მაისი
Anonim

ღილაკები საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს, ითანამშრომლონ და გააკონტროლონ თქვენი Adobe Flash დოკუმენტი. თქვენ შეგიძლიათ დაურთოთ ფუნქციები და მოვლენები ღილაკებზე ActionScript 2.0 -ის გამოყენებით. ქმედების სკრიპტის უახლესი ვერსია არის 3.0. ქმედების სკრიპტის ორი ვერსია არ არის თავსებადი.

Adobe Flash– ის მხარდაჭერა მთავრდება 2020 წლის დეკემბერში. ამის შემდეგ, Flash– ის გამოყენება აღარ იქნება შესაძლებელი

ნაბიჯები

3 ნაწილი 1: ღილაკის ჩასმა Actionscript 2.0 დოკუმენტში

1134257 1
1134257 1

ნაბიჯი 1. გახსენით Actionscript 2.0

Adobe Actionscript– ის ორი ვერსია არსებობს: Actionscript 2.0 და Actionscript 3.0. ვერსია 3.0 არის უახლესი ვერსია და მისი კოდი არ არის თავსებადი Actionscript 2.0 -თან. ამ გაკვეთილისთვის დარწმუნდით, რომ იყენებთ Adobe Flash Actionscript 2.0 დოკუმენტს.

1134257 2
1134257 2

ნაბიჯი 2. გახსენით ან შექმენით ახალი Actionscript 2.0 დოკუმენტი

Adobe Flash– ის გაშვებისას აირჩიეთ „Flash ფაილი (Actionscript 2.0)“. თუ პროგრამა უკვე გახსნილი გაქვთ, გამოიყენეთ მალსახმობი Ctrl+N Windows- ისთვის ან ⌘ Command+N Mac- ებისთვის.

1134257 3
1134257 3

ნაბიჯი 3. ჩადეთ ღილაკი

Adobe Flash– ში ღილაკები სწრაფად იქმნება ღილაკების სიმბოლო ფუნქციით. ამ ფუნქციის წვდომისათვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ჩასმა> სიმბოლო, გამოიყენოთ Windows მალსახმობი Ctrl+F8, ან გამოიყენოთ Mac მალსახმობი ⌘ Command+F8. დიალოგურ ფანჯარაში შეიყვანეთ ახალი სახელი "სახელი" ველში. გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ "ტიპი" -ს გვერდით, რომ აირჩიოთ "ღილაკი". ღილაკი გამოჩნდება თქვენს ბიბლიოთეკაში (იხილეთ მარჯვენა პანელი).

მე –3 ნაწილი მე –3: გარეგნობისა და ღილაკის მდგომარეობის განსაზღვრა

1134257 4
1134257 4

ნაბიჯი 1. განსაზღვრეთ up ჩარჩო

თქვენს ღილაკს აქვს ოთხი განსხვავებული მდგომარეობა: კადრის ზემოთ, ჩარჩოს ზემოთ, ქვემოთ ჩარჩო და დარტყმის ჩარჩო. ეს მდგომარეობა ჩანს ვადებში. Up ჩარჩო განსაზღვრავს თქვენი ღილაკის გარეგნობას, როდესაც ის არ გამოიყენება. ჩარჩოს გარეგნობის შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხატვის ინსტრუმენტი. იმის ნაცვლად, რომ დახატოთ თქვენი საკუთარი ღილაკი, შეგიძლიათ შემოიტანოთ გრაფიკა "საერთო ბიბლიოთეკიდან". აირჩიეთ ფანჯარა> საერთო ბიბლიოთეკა> ღილაკები. აირჩიეთ ღილაკის გრაფიკა და გადაიტანეთ იგი სცენაზე.

1134257 5
1134257 5

ნაბიჯი 2. განსაზღვრეთ ზედმეტი ჩარჩო

ზედმეტი ჩარჩო განსაზღვრავს ღილაკის გარეგნობას, როდესაც მომხმარებელი იწევს მასზე. დააწკაპუნეთ ყუთზე პირდაპირ ქვემოთ „დასრულებულია“ქრონოლოგიაში. აირჩიეთ ჩასმა> ქრონოლოგია> ძირითადი კადრი. თქვენს მიერ შექმნილი ღილაკი უნდა გამოჩნდეს სცენაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ღილაკის ადგილმდებარეობა და/ან გარეგნობა ინსტრუმენტების ზოლით ან თვისებების პანელით.

1134257 6
1134257 6

ნაბიჯი 3. განსაზღვრეთ ქვედა ჩარჩო

ქვემოთ ჩარჩო განსაზღვრავს ღილაკის გარეგნობას, როდესაც მომხმარებელი ირჩევს მას, ან დააჭერს მას. შეარჩიეთ ყუთი უშუალოდ „ქვემოთ“ქრონოლოგიაზე. აირჩიეთ ჩასმა> ქრონოლოგია> ძირითადი კადრი. ღილაკი, რომელიც თქვენ შექმენით up ჩარჩოში, უნდა გამოჩნდეს სცენაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ღილაკის ადგილმდებარეობა და/ან გარეგნობა ინსტრუმენტის ზოლით ან თვისებების პანელით.

1134257 7
1134257 7

ნაბიჯი 4. განსაზღვრეთ დარტყმის ჩარჩო

დარტყმის ჩარჩო განსაზღვრავს სცენაზე არსებულ ტერიტორიას, რომელიც პასუხობს მომხმარებლის კურსორს. დარტყმის ჩარჩო სასარგებლოა, თუ თქვენი ღილაკი არის პატარა ან უცნაური ფორმის. აირჩიეთ ჩასმა> ქრონოლოგია> ძირითადი კადრი. დახაზეთ ფორმა, რომელიც მოიცავს სამივე ჩარჩოს და ან უფრო დიდ ფართობს. ეს ფორმა არ გამოჩნდება სცენაზე ან საბოლოო პროდუქტში. დარტყმის ჩარჩოს განსაზღვრა არჩევითია. თუ თქვენ აირჩევთ მის განსაზღვრას, up ჩარჩო იქნება ნაგულისხმევი ჰიტ ჩარჩო.

მე –3 ნაწილი 3 – დან: ქმედებების მინიჭება თქვენს ღილაკზე

1134257 8
1134257 8

ნაბიჯი 1. გახსენით "ქმედებები" პანელი

როდესაც ღილაკს ანიჭებთ მოქმედებებს, თქვენ გინდათ სცენის რედაქტირება და არა თავად ღილაკი. დააწკაპუნეთ სცენაზე, რომლის რედაქტირებაც გსურთ. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ღილაკზე და მენიუში აირჩიეთ "ქმედებები". "მოქმედება" დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, შეგიძლიათ მიანიჭოთ მოქმედებები კოდის აკრეფით ან კოდის ჩასმა "ქმედებებიდან" ან ბიბლიოთეკით.

1134257 9
1134257 9

ნაბიჯი 2. მიუთითეთ ფუნქცია

Adobe Flash– ში ფუნქციები ასრულებენ კონკრეტულ, განმეორებად ამოცანებს. როდესაც მომხმარებელი ურთიერთობს ღილაკებთან კურსორის საშუალებით, ეს ამოცანები ჩნდება. ეს ფუნქცია მითითებულია ქმედებების კოდში by ჩართული.

ჩართულია ()

1134257 10
1134257 10

ნაბიჯი 3. განსაზღვრეთ როდის მოხდება მოქმედება

მოვლენები არის დროის ნიშნები, რომლებიც აცნობებენ პროგრამას, რომ რაღაც მოხდა. ღილაკებისთვის, დროის ეს მინიშნებები შესრულებულია მაუსის საშუალებით. ღონისძიება მოთავსებულია პარენების ფარგლებში. თაგვებთან დაკავშირებული ჩვეულებრივი მოვლენები მოიცავს დაჭერა: ამოცანა შესრულებულია ღილაკზე დაჭერისას; გათავისუფლება: ამოცანა სრულდება მაუსის გათავისუფლებისას; rollOver: ამოცანა სრულდება როდესაც მაუსი გადახვეულია ღილაკზე.

ჩართულია (დააჭირეთ)

1134257 11
1134257 11

ნაბიჯი 4. დაასახელეთ ფუნქცია

მჭიდრო ფრჩხილის შემდეგ ჩადეთ წყვილი ფრჩხილი { } რა ფუნქცია, რომლის განხორციელებაც გსურთ, როდესაც მოვლენა ხდება ფრჩხილებში მოთავსებულ ადგილას. საერთო ფუნქციები მოიცავს: თამაში, გაჩერება, gotoAndPlay, gotoAndStop, შემდეგი კადრი, შემდეგი სცენა, prevFrame, წინა სცენა, stopAllSounds.

(დაჭერით) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

ნაბიჯი 5. ჩადეთ ჩარჩოს ან სცენის ნომერი

ზოგიერთი ფუნქციისთვის, თქვენ უნდა ჩამოთვალოთ კონკრეტული ჩარჩო ან სცენა, რომ წავიდეთ. ჩადეთ ჩარჩოს ან სცენის ნომერი parens დასახელებული ფუნქციის გვერდით.

ჩართულია (დააჭირეთ) {gotoAndStop (12); }

გირჩევთ: