როგორ გამოვიყენოთ სარკისა და ნიმუშის ინსტრუმენტები Siemens NX– ში

Სარჩევი:

როგორ გამოვიყენოთ სარკისა და ნიმუშის ინსტრუმენტები Siemens NX– ში
როგორ გამოვიყენოთ სარკისა და ნიმუშის ინსტრუმენტები Siemens NX– ში

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ სარკისა და ნიმუშის ინსტრუმენტები Siemens NX– ში

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ სარკისა და ნიმუშის ინსტრუმენტები Siemens NX– ში
ვიდეო: How to Freeze Multiple Rows and or Columns in Google Sheets using Freeze Panes 2024, აპრილი
Anonim

Siemens NX არის სასარგებლო პროგრამა ობიექტების შესაქმნელად, რომ იყოს გამოსახულება ან თუნდაც 3D დაბეჭდილი. თუმცა ამ ობიექტების დამზადებას დრო დასჭირდება. თქვენს შემოქმედებაზე მუშაობისას, ინსტრუმენტები, როგორიცაა სარკე და ნიმუშის მახასიათებლები, შეიძლება გამოსადეგი იყოს თქვენი სამუშაოს სიზუსტის გასაუმჯობესებლად, ასევე შეამციროს დრო, რაც თქვენს ობიექტზე მუშაობას მოითხოვს. ეს ინსტრუქცია გულისხმობს ინსტრუმენტების ძირითად გაგებას და მოგცემთ მაგალითს, თუ როგორ გამოიყენოთ ისინი. მიჰყევით მაგალითს ან გამოიყენეთ იგი საკუთარი შემოქმედებისთვის.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 3 -დან: დაიწყეთ ესკიზი

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

ნაბიჯი 1. შექმენით ახალი დოკუმენტი NX– ში

  • როდესაც NX მთავარ ეკრანზე ხართ, აირჩიეთ "ახალი" გვერდის ზედა მარცხენა კუთხეში.
  • არჩევის შემდეგ, ეკრანი გამოჩნდება. აირჩიეთ "მოდელი" და შეარჩიეთ თქვენთვის სასურველი საზომი ერთეული. თუ თქვენ მიჰყვებით ამ მაგალითს, აირჩიეთ ინჩი.
NewSketch_
NewSketch_

ნაბიჯი 2. დაიწყეთ ესკიზი

  • აირჩიეთ "ესკიზი" გვერდის ზედა მარცხენა კუთხეში.
  • გამოჩნდება ეკრანი "შექმენით ესკიზი". არაფერი შეცვალოთ მასში. ამ მაგალითისთვის, უბრალოდ აირჩიეთ "OK" და ის დაიწყებს თქვენს ესკიზს სტანდარტულ XY სიბრტყეზე. თუ გსურთ სხვა თვითმფრინავზე მუშაობა, უბრალოდ აირჩიეთ განსხვავებული თვითმფრინავის ჩამოსაშლელ მენიუში.
საწყისი_ ფორმა_.პნგ
საწყისი_ ფორმა_.პნგ

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ ხაზის ინსტრუმენტი საწყისი ფორმის შესაქმნელად

ეს მაგალითი მოიცავს სამკუთხედის დახატვას, რომელსაც ასახავთ ალმასის ფორმის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ ასახოთ თითქმის ნებისმიერი ფორმა, ასე რომ ნუ შეგეშინდებათ გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი შემოქმედება ამ მაგალითისთვის.

  • თუ თქვენ მიჰყვებით ამ ჩანახატს, გამოიყენეთ ხაზის ინსტრუმენტი, რათა მიაპყროთ ხაზი წარმოშობიდან ქვემოთ, რომელიც სამი ინჩის სიგრძისაა და 270 -იანი კუთხით.
  • იპოვნეთ ხაზის ცენტრალური წერტილი და დახაზეთ მასზე ერთი პერპენდიკულარულად, რომელიც ორი ინჩი სიგრძისაა 180 -ის კუთხით.
  • შეაერთეთ ხაზები ორი დიაგონალური ხაზით სამკუთხედის შესაქმნელად.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ სწრაფი მორთვის ინსტრუმენტი, რომ წაშალოთ ორი დიუმიანი პერპენდიკულარული ხაზი

  • იპოვეთ სწრაფი მორთვის ინსტრუმენტი მართკუთხედის ხელსაწყოს ქვეშ ინსტრუმენტის ზოლზე. მისი არჩევისას გამოჩნდება მენიუ.
  • მენიუში აირჩიეთ "მრუდის მორთვა" ვარიანტი.
  • შეარჩიეთ სამკუთხედის ცენტრალური ხაზი. დააწკაპუნეთ "OK" ხაზის წასაშლელად.
Extrude_image_
Extrude_image_

ნაბიჯი 5. ამოიღეთ სამკუთხედი ერთი ინჩი

თქვენ ამოთხრავთ სამკუთხედს იმისთვის, რომ მის გვერდით შექმნათ სიბრტყე ისე, რომ თქვენ შეძლოთ მისი სარკისებურად ალმასის წარმოქმნა.

  • აირჩიეთ "Extrude" და გამოჩნდება ეკრანი.
  • დარწმუნდით, რომ სამკუთხედი არჩეულია. არჩევის შემდეგ, მისი ხაზები შეიცვლება ნარინჯისფერში.
  • დააყენეთ ექსტრუდის მანძილი ერთ ინჩზე, დატოვეთ ლოგიკური როგორც "ჩაითვლება" და აირჩიეთ "OK".

3 ნაწილი 2: სარკის ფუნქციის გამოყენება

Locate_Mirror_
Locate_Mirror_

ნაბიჯი 1. იპოვეთ ღილაკი "სარკის ფუნქცია"

  • მთავარ ეკრანზე მახასიათებლების მენიუში აირჩიეთ ღილაკი "მეტი".
  • ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ ღილაკი "სარკის ფუნქცია".
Select_Feature_
Select_Feature_

ნაბიჯი 2. აირჩიეთ ფუნქცია

  • სარკის მახასიათებლების მენიუში დარწმუნდით, რომ მონიშნულია "აირჩიეთ ფუნქცია". ამის გაკეთებისთანავე გადაახვიეთ იმ ფორმაზე, რომელსაც ასახავთ, დაელოდეთ სანამ ის მონიშნული იქნება წითელი და დააწკაპუნეთ მასზე.
  • თქვენ მიერ არჩეული ფორმა არჩევისთანავე უნდა გახდეს ნარინჯისფერი.
Select_Plane_
Select_Plane_

ნაბიჯი 3. აირჩიეთ თვითმფრინავი სარკეზე

  • შეინახეთ თვითმფრინავი, როგორც არსებული თვითმფრინავი Mirror Feature მენიუში ამ მაგალითისთვის. თუ გსურთ ახალი თვითმფრინავი, უბრალოდ შეარჩიეთ ახალი თვითმფრინავი და ჩამოსაშლელი მენიუ გამოჩნდება თვითმფრინავის სხვადასხვა არჩევანით.
  • მონიშნეთ "თვითმფრინავის არჩევა" და გამოიყენეთ როტაციის ინსტრუმენტი სამკუთხედის ოდნავ მარცხნივ გადასატრიალებლად, რათა მისი მარჯვენა მხარე დაინახოთ.
  • მოათავსეთ სამკუთხედის მხარე და ის კვლავ მონიშნავს წითელს. მას შემდეგ რაც მონიშნულია, დააწკაპუნეთ მასზე. კვლავ გამოჩნდება ნარინჯისფერი.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

ნაბიჯი 4. აირჩიეთ "OK" სარკის დასასრულებლად

  • არჩევის შემდეგ, თქვენ მიერ შექმნილი ფორმა ასახავს თქვენს მიერ არჩეულ სიბრტყეს. ამ მაგალითში, მარცხნივ მდებარე სამკუთხედი აისახება მარჯვნივ, რომ შექმნას ბრილიანტი.
  • ამ ფუნქციის გამოყენებას ნაკლები დრო სჭირდება ვიდრე სხვა სამკუთხედის დახატვა და ექსტრუდირება. უფრო რთული სტრუქტურებით სიმეტრიული ფორმების შექმნისას ის ასევე უზრუნველყოფს, რომ ხაზები და კუთხეები იყოს სრულიად სიმეტრიული და რომ არ არსებობს შეცდომები ამ მხრივ.
  • გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ სარკისებოთ სხვადასხვა მიმართულებით მხოლოდ სამკუთხედის სხვადასხვა მხარის სიბრტყის არჩევით. სხვადასხვა თვითმფრინავების გამოყენება შეგიქმნით სხვადასხვა ფორმას სამუშაოდ.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

ნაბიჯი 5. გააერთიანეთ ორი სამკუთხედი ალმასის შესაქმნელად

  • იპოვეთ გაერთიანების ღილაკი "ნიმუშის მახასიათებლის" ღილაკის ქვეშ, თვისებების მენიუში. აირჩიეთ იგი.
  • დარწმუნდით, რომ "აირჩიეთ სხეული" მონიშნულია და შეარჩიეთ ალმასის ერთი მხარე. მონიშნეთ შემდეგი "აირჩიეთ სხეული" და შეარჩიეთ ალმასის მეორე მხარე. როგორც კი ორივე შერჩეულია, დააწკაპუნეთ "OK" და თქვენი ბრილიანტი დასრულებულია.

3 ნაწილი 3: ნიმუშის ფუნქციის გამოყენება

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

ნაბიჯი 1. დახაზეთ ობიექტი, რომელიც უნდა იყოს შაბლონირებული

ამ მაგალითისთვის თქვენ გამოიყენებთ წრეს თქვენი ალმასის კუთხეში და თანაბრად მოათავსებთ მას ალმასის გასწვრივ.

  • კიდევ ერთხელ, აირჩიეთ "ესკიზი" და ამჯერად შეარჩიეთ ბრილიანტის სახე თვითმფრინავი. თვითმფრინავი გამოჩნდება ნარინჯისფერი. დააწკაპუნეთ "OK".
  • შეარჩიეთ წრის ინსტრუმენტი, რომელიც მდებარეობს ხაზის ინსტრუმენტის მარჯვნივ ორი. არჩევის შემდეგ, განათავსეთ წრე დიამეტრით 0.4 ინჩი ბრილიანტის ფორმის მარცხენა კუთხეში. დააწკაპუნეთ "დასრულების ესკიზის" ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში.
აირჩიეთ_ Pattern_
აირჩიეთ_ Pattern_

ნაბიჯი 2. იპოვეთ ღილაკი "Pattern Feature"

თვისებების მენიუში იპოვეთ ღილაკი "ნიმუშის მახასიათებელი" პირდაპირ "გაერთიანების" ინსტრუმენტის ზემოთ

ნაბიჯი 3. შეარჩიეთ ის თვისება, რომლის მოდელირებაც გსურთ

ამ მაგალითში თქვენ ირჩევთ წრეს. სარკის ფუნქციის მსგავსად, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ თითქმის ნებისმიერი ფორმა.

დარწმუნდით, რომ მონიშნულია "აირჩიეთ ფუნქცია". თუ წრე თქვენთვის უკვე არ არის შერჩეული, დააწკაპუნეთ მასზე. კიდევ ერთხელ გამოჩნდება ნარინჯისფერი

მიუთითეთ_ვექტორი_.პნგ
მიუთითეთ_ვექტორი_.პნგ

ნაბიჯი 4. მიუთითეთ ვექტორი ნიმუშისთვის

  • პირველი, დარწმუნდით, რომ განლაგება რჩება ხაზოვანი.
  • მონიშნეთ "მიუთითეთ ვექტორი" და შეარჩიეთ დიაგონალი X ღერძი.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

ნაბიჯი 5. შეცვალეთ ნიმუშის მახასიათებლის რაოდენობა და სიმაღლე

  • შეინახეთ ინტერვალის ვარიანტი, როგორც "დათვლა და სიმაღლე".
  • დათვლის ვარიანტის გამოყენებით შეგიძლიათ შეარჩიოთ თქვენი ფორმის რამდენი ნიმუში. ამ მაგალითისთვის, თქვენ გინდათ ოთხი ხვრელი, ასე რომ შეცვალეთ რიცხვი ოთხის ათვლის შემდეგ.
  • მოედნის ვარიანტის გამოყენებით შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენად შორს გსურთ თითოეული ფორმა იყოს ნიმუშში. ამ მაგალითისთვის, დააყენეთ მოედანზე ერთი დუიმი.
  • თქვენივე შემოქმედებაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნიმუშის მეორე მიმართულება, აირჩიეთ "მიმართულება 2" და მიჰყევით ზემოთ მოცემულ ნაბიჯებს ამ მიმართულებით.

ნაბიჯი 6. დაასრულეთ ნიმუშის ფუნქციის გამოყენებით

  • აირჩიეთ "OK" ნიმუშის დასასრულებლად. მაგალითში, ოთხი წრე თანაბრად იქნება განლაგებული ბრილიანტის გასწვრივ.
  • ნიმუშის ფუნქცია სასარგებლოა ფორმების გამრავლებისთვის და მათი თანაბარი დაშორებისათვის, მრავალი ფორმის შესვლისა და მათ შორის მანძილის გაზომვის გარეშე.

Რჩევები

  • გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუები სარკეში და ნიმუშის ფუნქციის მენიუები, რომ სცადოთ სხვადასხვა სიბრტყე და კუთხე.
  • როდესაც საკუთარ შემოქმედებაზე მუშაობ, წარმოიდგინე რა გინდა რომ მოხდეს და შემდეგ მიყევი ამ ნაბიჯებს, რომ მოხდეს.
  • ამ ინსტრუქციებში მოცემული მაგალითის გატარება დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ ინსტრუმენტები და გაადვილოთ მათი გამოყენება დავალებებზე ან საკუთარ შემოქმედებაზე.

გირჩევთ: