როგორ ავურიოთ მუსიკა Beatmatching გამოყენებით: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ავურიოთ მუსიკა Beatmatching გამოყენებით: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ ავურიოთ მუსიკა Beatmatching გამოყენებით: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ ავურიოთ მუსიკა Beatmatching გამოყენებით: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ ავურიოთ მუსიკა Beatmatching გამოყენებით: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: როგორ შევამოწმოთ მეორადი ვიდეობარათი 2024, აპრილი
Anonim

Beatmatching გულისხმობს ორი სიმღერის ტემპის შეუფერხებლად შეთავსებას ისე, რომ ორი სიმღერის დარტყმა ერთდროულად მოხვდა, როდესაც ორივე ერთდროულად უკრავს. ტექნიკა შემუშავებულია ისე, რომ საცეკვაო მოედანზე სიმღერებს შორის დროის შუალედი არ იყოს, რაც ხალხს აიძულებს დარჩეს საცეკვაო მოედანზე სიმღერის ბოლოს, ვიდრე დატოვონ. ხელით დარტყმა (ყურით) შეიძლება შესრულდეს ვინილის, CD– ების და პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებითაც კი.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 4 -დან: Cueing Your Song

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 1
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. მიიღეთ ორი ვინილის ჭურჭელი

თქვენ უნდა გამოვიყენოთ ორივე ერთდროულად იმისათვის, რომ თქვენი ორი სიმღერა შევარჩიოთ.

თუ CD პლეერებს იყენებთ, მაშინ ასევე დაგჭირდებათ ორი. თქვენ დაგჭირდებათ ორი CD პლეერი, რომ ერთდროულად დაუკრათ ორი სიმღერა და იმუშაოთ მათ ცემაზე

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 2
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შეარჩიეთ ორი სიმღერა, რომლებიც ძალიან კარგად იცით

ეს ის სიმღერებია, რომელთაც პირველ რიგში ცდილობენ სცემონ. უმჯობესია აირჩიოთ ორი სიმღერა, რომელიც კარგად იცით, რადგან ეს აადვილებს, როდესაც პირველად ისწავლით ბითმის მატჩს. ასევე უმჯობესია აირჩიოთ ერთი და იგივე ჟანრის ორი სიმღერა მსგავსი დარტყმებით წუთში (BPM) (+/- 5 BPM) და ერთსა და იმავე დროის ხელმოწერით, რადგან ეს უფრო ადვილი იქნება დამწყებთათვის.

ჰაუს სიმღერების უმეტესობას ექნება 4/4 დროითი ხელმოწერა და დაახლოებით 120-130 BPM

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 3
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაარეგულირეთ ყურსასმენი ისე, რომ დაიფაროს ერთი ყური და უკრავდეს ბ

ეს არის ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ სიმღერა A დინამიკების საშუალებით და B სიმღერა ყურსასმენების საშუალებით. სიმღერა A იქნება სიმღერა, რომელიც უკრავს მაყურებელს და ბ სიმღერა იქნება შემდეგი სიმღერა ნაკრებში, თუ თქვენ ასრულებდით.

თქვენ ასევე უნდა გამორთოთ ან დაფაროთ BPM და ტალღის ფორმის მკითხველები წებოვანი შენიშვნებით. ამ სავარჯიშოს მიზანია ვისწავლოთ ყურის დარტყმა, ასე რომ ამ მკითხველის გამოყენება იქნება მოტყუება

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 4
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. მიუთითეთ ბილიკი ბარის პირველ დარტყმაზე

იპოვნეთ სიმღერის პირველი დარტყმა სიმღერის დაკვრის დაწყებით და შემდეგ ჩანაწერის შეწყვეტით, როგორც კი პირველი დარტყმის მოსმენა დაიწყეთ. შემდეგ გადაატრიალეთ ჩანაწერი წინ და უკან დარტყმის პოზიციის საშუალებით, რათა ზუსტად განსაზღვროთ იგი. ჩანაწერის მინიშნება ნიშნავს, რომ ნემსი ოდნავ ჩამორჩება დარტყმის პოზიციას.

  • CD პლეერზე დაუკარით სიმღერა და შემდეგ დააჭირეთ პაუზას, როგორც კი გაიგებთ პირველ დარტყმას. ცოტა უკან გადაახვიეთ საძიებელი ღილაკების ან სირბილის ბორბლის გამოყენებით, რომ იპოვოთ წერტილი პირველი დარტყმის წინ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ "მინიშნების წერტილი" მომავალი გამოყენებისთვის Cue ღილაკზე დაჭერით, სიმღერის პირველი დარტყმის წინ.
  • მიუხედავად იმისა, რომ პროფესიონალ CD– ს დამცავები აცხადებენ, რომ დაიწყება მყისიერად, ყოველთვის იქნება მცირედი შეფერხება დაკვრის დაჭერასა და რეალურად დაკვრის დაწყებას შორის. თქვენ მოგიწევთ შეეგუოთ თქვენს ინდივიდუალურ CD პლეერს და შესაბამისად შეცვალოთ თქვენი მინიშნების წერტილი.
  • ზოგიერთ სიმღერას დასაწყისში აქვს ჩამონტაჟება ან წამყვანი სიმღერა, ასე რომ თქვენ შეიძლება მოგიწიოთ გადალახვა, რომ მიაღწიოთ პირველ რიტმს.

ნაწილი 4 4: სინქრონიზაცია Beats

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 5
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ ბილიკი B ისე, რომ იგი გამოისახოს A სიმღერაზე

ამოიღეთ თითი ჩანაწერიდან, რათა დაიწყოთ ბილიკი B. უმჯობესია დაიწყოთ ბარის პირველი დარტყმით ან, კიდევ უკეთესი, ფრაზა ისე, რომ ორივე ბილიკის ნაკადი ერთდროულად მოხდეს.

  • ბარი არის განმეორებითი დარტყმების ჯგუფი, პირველი დარტყმით, რომელიც ჩვეულებრივ უფრო მძიმედ ჟღერს ან ოდნავ განსხვავებული ხმით. შეიძლება მოხდეს უეცარი ხაფანგის დარტყმა, ახალი საწყისი ეტაპი ან სინთეზატორი ტყვიის დაწყება.
  • ფრაზა არის ბარის ნაკრები, რომელიც მეორდება, როგორც გუნდში. ჰაუს მუსიკას თითქმის ყოველთვის ექნება 32 საცემი ფრაზა, მაგრამ ასევე გავრცელებულია 8 და 16 ბიტიანი ფრაზები.
  • CD პლეერზე თქვენ დაიწყებთ B სიმღერას Play/Pause ღილაკზე დაჭერით.
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 6
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. დააჩქარეთ ან შეანელეთ თქვენი ერთი ბილიკი ნებისმიერი ჩამორჩენის გამოსასწორებლად

თუ თქვენ დაიწყეთ ბილიკი B ოდნავ დაშორებული ბილიკიდან A, მაშინ თქვენ უნდა დააჩქაროთ ან შეანელოთ ბილიკი B, რათა მისი დარტყმები ემთხვეოდეს.

  • ბილიკის დასაჩქარებლად შეგიძლიათ ჩაწეროთ ჩანაწერი ცენტრალური იარლიყის კიდეზე, ან დაახვიოთ ბორბალი საათის ისრის მიმართულებით საჩვენებელი თითისა და ცერის გამოყენებით.
  • სიმღერის შენელებისთვის შეგიძლიათ ნაზად შეეხოთ ჩანაწერის გარე კიდეს თითით.
  • თუ ჩანაწერები კიდევ უფრო დაშორდება თქვენი შესწორების შემდეგ, თქვენ შეცდით არასწორი მიმართულებით! უბრალოდ შეასწორეთ საპირისპირო მიმართულებით პრობლემის მოსაგვარებლად.
  • CD პლეერზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Pitch მოსახვევის ღილაკი, რათა დააჩქაროთ ან შეანელოთ ბილიკი ან გადაატრიალოთ სირბილი საჭე, თუკი მათ აქვთ CD დისკები. სირბილის საათის ისრის მიმართულებით ბრუნვა დააჩქარებს ბილიკს, ხოლო ისრის საწინააღმდეგოდ ბრუნავს ანელებს სიმღერას. ორივე Pitch მოსახვევის ღილაკები და სირბილი საჭე შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს სხვადასხვა მოდელს შორის, ასე რომ თქვენ უნდა გაეცნოთ რომელ მოთამაშეს გამოიყენებთ.

მე -3 ნაწილი მეოთხედან: სიმაღლის მორგება

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 7
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 1. გაარკვიეთ რომელი სიმღერაა უფრო სწრაფი ან ნელი ვიდრე მეორე

ამოირჩიეთ ადვილად ამოსაცნობი ბგერა B ტრეკში, რომელიც უკრავს ერთხელ ან ორჯერ თითო ბარში. როდესაც თქვენ თამაშობთ სიმღერა B- სთან ერთად, ამავე დროს, კონცენტრირდით მხოლოდ ამ ბგერაზე და მოუსმინეთ სად ჩადის იგი სიმღერაზე A. თქვენ უნდა შეამჩნიოთ, რომ ის ან ჩამორჩება ან გარბის წინ, ვიდრე A გზაზე.

  • მიუხედავად იმისა, რომ ადვილი შესამჩნევია, რომ სიმღერები არ არის ერთსა და იმავე ტემპში, შეიძლება ძნელი იყოს იმის დადგენა, რომელი მიდის მეორეზე უფრო სწრაფად ან ნელა.
  • გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ბილიკები იმდენად შორს იქნება ერთმანეთისგან, რომ გაუგებარი ხდება იმის დადგენა, რომელია უფრო ნელი ან უფრო სწრაფი. თუ ეს მოხდება, შეაჩერე ბილიკი B და მიუთითეთ, რომ თავიდან დაიწყოს.
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 8
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 2. დააჩქარეთ ან შეანელეთ ბილიკი B, რათა შეესაბამებოდეს სიმღერის A ტემპს

გამოიყენეთ მოედანზე კონტროლის სლაიდერი, რათა დააჩქაროთ ან შეანელოთ ბილიკი B. თუ თქვენ საკმარისად არ გაქვთ შესწორებული და დრიფტი მაინც ხდება მაშინ განაგრძეთ მოედნის სლაიდერის მოძრაობა იმავე მიმართულებით. თუ ძალიან შორს წახვედით და ზედმეტად გაასწორეთ, მაშინ სწორი საფეხური სადღაც თქვენს ორ საფეხურზეა და თქვენ შეგიძლიათ დააბიჯოთ მოედნის სლაიდერი საპირისპირო მიმართულებით, რათა იპოვოთ სრულყოფილი მოედანი.

  • CD პლეერზე თქვენ დაარეგულირებთ მოედანს (ე.წ. "მოედნის მოხრა") ისევე, როგორც ვინილის ჭურჭელზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეძლებთ ეკრანზე ნახოთ ძალიან ზუსტი სიმაღლის პროცენტი, რაც დაგეხმარებათ კორექტირებაში.
  • თუ ბილიკები იმდენად შორდება ერთმანეთს, რომ ვეღარ გეტყვით რომელია უფრო სწრაფი ან ნელი, მაშინ გაჩერდით და მიჰყევით ბილიკს B კიდევ ერთხელ. ეს ძალიან ბევრი მოხდება დასაწყისში; იყავი მომთმენი და სცადე ისევ.
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 9
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 3. დაელოდეთ 20 წამს, რომ ნახოთ თუ არა ბილიკები კვლავ დაშორდეს ერთმანეთს

თუ ისინი არ დაიძვრებიან 20-30 წამის შემდეგ, რაც თქვენ წარმატებით დაამარცხეთ.

სრულყოფილად დარტყმა (დრეფინგის გარეშე გრძელდება წუთები ან მეტი) ძალიან ძნელი მისაღწევია და არა აუცილებელი. თუ 20-30 წამის შემდეგ ორი ბილიკი იწყებს დრიფტს, ყოველთვის შეგიძლიათ მათი ოდნავ მორგება. მას შემდეგ რაც თამაშობთ ნამდვილ წვეულებაზე, თქვენ იმდენად კარგად შეამჩნევთ განსხვავებებს, რომ თქვენ შეცვლით ნებისმიერ უთანასწორობას მანამ, სანამ მოცეკვავეები მათ მოისმენენ

მეოთხე ნაწილი 4: Beatmatching გამოყენება თქვენი ნაკრების გასაგრძელებლად

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 10
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 1. სცადეთ შეადაროთ ორი სიმღერის სიმაღლე სანამ სიმღერა A დასრულდება

თქვენ უნდა ეცადოთ B სიმღერას დაემთხვეს A სიმღერას A სიმღერის დასრულებამდე, რათა შესრულების დროს შეძლოთ მომდევნო სიმღერაზე გადასვლა.

კარგია, თუ ამის გაკეთება თავიდანვე არ შეგიძლიათ, უბრალოდ გადატვირთეთ სიმღერა A და სცადეთ ისევ

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 11
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 2. შეაჩერე სიმღერა B და კვლავ მიანიშნე

თქვენ შეუსაბამეთ ორი სიმღერის ტემპს B ყურსასმენებში ჩანაწერის დაცვით. ბილიკი B სპიკერებზე დასაკრავად, თქვენ უნდა შეწყვიტოთ B ბილიკი და კვლავ მიაგნოთ მას ჩანაწერში პირველი დარტყმის პოვნით.

CD პლეერზე შეგიძლიათ კვლავ დააჭიროთ Cue ღილაკს. ვინაიდან თქვენ უკვე მითითებული გაქვთ მინიშნების წერტილი ადრე, ეს დაგიბრუნებთ იმ წერტილს და შემდეგ დააჭირეთ პაუზას

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 12
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 3. დაელოდეთ შერევის წერტილს

ეს უნდა იყოს დარტყმა ბოლომდე ან ცოცხალი სიმღერის შესვენებამდე ბარის ან ფრაზის დასაწყისში. სასურველია, რომ სიმღერის ამ ეტაპზე არ იყოს ვოკალი, რადგან ვოკალმა შეიძლება გამოიწვიოს თანაბარი სიმღერებიც კი ჟღერადობრივად ან კონფლიქტურად.

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 13
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 4. ამოიღეთ თითი ბილიკიდან ჩანაწერიდან, რომ დაიწყოთ სწორი დარტყმით

ბილიკები უნდა იყოს ერთსა და იმავე ტემპში, ასე რომ, თუ შეამჩნევთ, რომ არსებობს ჩამორჩენა, შეანელეთ ან დააჩქარეთ ჩანაწერი, თითის გრაგნილის დისკზე დაჭერით ან მსუბუქად უბიძგებთ მის დასაჩქარებლად. ახლა ცეტუტირებული სიმღერადან ზუსტად მაშინ ჟღერს, როდესაც ცოცხალიდან სცემს. მაყურებელი ძნელად იგრძნობს, რომ ისინი ორი განსხვავებული სიმღერაა, განსაკუთრებით თუ ისინი ერთსა და იმავე გასაღებში არიან.

  • CD პლეერზე დააჭირეთ Play- ს, რათა დაიწყოთ ბილიკი B.
  • თავდაპირველად სიმღერა B კვლავ მხოლოდ თქვენს ყურსასმენებში ითამაშებს. თქვენ გსურთ შეასწოროთ შეცდომები ამ ეტაპზე შეფერხების თვალსაზრისით.
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 14
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 5. შეურიეთ ორი სიმღერა არხის ფადერების გამოყენებით

გაზარდეთ ბილიკის მოცულობა, სანამ ორივე არ თამაშობს დინამიკებში. დარწმუნდით, რომ არსებობს გონივრული დრო, რომლის დროსაც ორივე სიმღერა უკრავს (მინიმუმ 15 წამი) და შემდეგ ნელ -ნელა ქრება სიმღერა A. როგორც გადაკვეთთ, არავინ იცის, როდის დასრულდება სიმღერა A და მათ ექნებათ განცდა, რომ მხოლოდ ვოკალი შეიცვალა.

შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 15
შეურიეთ მუსიკა Beatmatching ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 6. დაიწყეთ იგივე პროცესი შემდეგი სიმღერით

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაიმეოროთ დარტყმის პროცესი მომდევნო სიმღერით თქვენს კომპლექტში, ახალი ვინილის ან CD- ის განთავსებით გემბანზე A. ამჯერად თქვენ დაამარცხებთ ახალ სიმღერას B- ს თვალყურით.

Რჩევები

  • პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით ყურის დარტყმა იყენებს იმავე პროცესებს, მაგრამ თქვენი კონკრეტული პროგრამული სისტემის ღილაკებითა და მახასიათებლებით. უმჯობესია დაფაროთ BPM და ტალღოვანი გამოსახულებები ისე, რომ სწავლისას არ მოატყუოთ.
  • დიჯეის მარტივი ხრიკია გქონდეთ „გაქცევის ბილიკი“ხელთ. ეს არის სიმღერები, რომლებიც იწყება ბრტყელი დარტყმით და ადვილია მათი სინქრონიზაცია. თუ ფიქრობთ, რომ სასურველ სიმღერას დროულად ვერ შეურევთ, ჩაიცვით გაქცევის ტრეკი, რომ მუსიკა არ გაჩერდეს.
  • შეეცადეთ ჩაწეროთ თქვენი მიქსები. ბევრ MP3 შერევით პროგრამას აქვს MP3 ან WAV ჩაწერის შესაძლებლობები. თუ თქვენ იყენებთ სხვა აღწარმოების მოწყობილობებს, როგორიცაა CDJ ან ბრუნვის ფირფიტები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაგნიტოფონი, ან შეაერთეთ მიქსერის გამომავალი ხმის კარტის LINE IN. მოუსმინეთ ჩაწერილ მიქსს და ჩაწერეთ თქვენი შეცდომები ვარჯიშისას.
  • თუ თქვენ არ გსურთ ისწავლოთ ხელით დარტყმა (ყურით), სიმღერების შერევისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ "Sync" ღილაკი მრავალ პროგრამულ სისტემაზე.
  • მაშინაც კი, მას შემდეგ რაც მარტივად შეძლებთ ორი სიმღერის შერწყმას, შეიძლება შეამჩნიოთ განსხვავებები მოცულობაში, ჩანაწერები არ არის სრულყოფილი ან ჩანაწერები ერთმანეთში აირია. შემდეგი ნაბიჯი არის ვისწავლოთ სიმღერების შერევა ყველა ამ ფაქტორის გათვალისწინებით.

გირჩევთ: