თქვენ და თქვენი ძმა კამათობთ იმაზე, თუ ვინ უნდა დაიბანოს სამრეცხაო დღეს? Მონეტის აგდება. მონეტა არ გაქვს? გააკეთე ერთი მაშინ! ეს Wikihow სტატია გასწავლით თუ როგორ უნდა დაწეროთ პროგრამა პითონში, რომელიც გადაატრიალებს ციფრულ, წარმოსახვით მონეტას და გაგაცნობთ როგორია კოდირება. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კომპიუტერი Windows- ით.
ნაბიჯები
მე –3 ნაწილი 1: პითონის ჩამოტვირთვა
ნაბიჯი 1. გადადით პითონის ვებსაიტზე და გადმოწერეთ პითონი
აქ არის მალსახმობი ვებსაიტზე https://www.python.org/downloads/. დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთეთ პითონი 3.9.1"
ნაბიჯი 2. შეინახეთ ფაილი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე
ნაბიჯი 3. გახსენით
ნაბიჯი 4. დააინსტალირეთ პითონის პროგრამა
პროგრამის ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, პითონი მზად უნდა იყოს თქვენს კომპიუტერში გამოსაყენებლად.
მე –3 ნაწილი 3: მონეტის გადაგდების პროგრამის წერა
ნაბიჯი 1. გადადით დაწყების მენიუში და ჩაწერეთ "IDLE Python"
გახსენით ეს ფაილი. ეს გახსნის IDLE პითონს.
ნაბიჯი 2. დააჭირეთ "CTRL" + "N" ან გადადით "ფაილზე", შემდეგ "ახალ ფანჯარაში" პითონის სკრიპტირების რეჟიმში შესასვლელად
ეს არის ის, რაც გამოიყენება პროგრამის დასაწერად
ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "შემთხვევითი იმპორტი" პირველ სტრიქონზე და შემდეგ შეიყვანეთ
ეს შემოიტანს შემთხვევით მოდულს, რომელიც იძლევა წვდომას ერთ "შემთხვევით" მოდულზე, რომელსაც ჩვენ გამოვიყენებთ.
ნაბიჯი 4. ჩაწერეთ "print (" Welcome to Coin Flipping Program ")"
ეს მიესალმება მომხმარებელს პროგრამაში.
ნაბიჯი 5. ჩაწერეთ ეს ხაზი "არჩევანი = შეყვანა (" შეიყვანეთ თქვენი მხარე (თავები ან კუდები):
")" და დააჭირეთ Enter. ეს ეუბნება მომხმარებელს ჩაწეროს თავი ან კუდი. რა ეს გახდის იმას რაც მომხმარებლის ტიპები გადაიქცევა "არჩევანის" ცვლადად.
ნაბიჯი 6. ჩაწერეთ "num = random.randint (1, 2)" და დააჭირეთ Enter
ეს შემთხვევით შემოიტანს 2 ნომერს, ერთს და ორს. პითონი შემთხვევით აირჩევს 'რიცხვს', რომ გახდეს ერთი ან ორი.
ნაბიჯი 7. შექმენით if განცხადება
თქვენ უნდა გააკეთოთ "შედეგის" ცვლადი. თუ შემთხვევით გენერირებული რიცხვი არის ერთი, მაშინ შედეგი იქნება "თავები. მაგრამ თუ შემთხვევითი რიცხვი არის 2, მაშინ შედეგი იქნება" კუდები ".
ნაბიჯი 8. ჩაწერეთ "if num == 1:
", შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი ავტომატურად გააკეთებს ჩაღრმავებას); შეყვანის შემდეგ" result = "heads" ". თქვენ უნდა მიაქციოთ დიდი ყურადღება და აკრიფოთ ძალიან ფრთხილად. ეს ნაბიჯი არის თუ" num "ცვლადი არის 1 რა
ნაბიჯი 9. ჩაწერეთ "elif num == 2:
", ერთი ახალი სტრიქონი, შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი ავტომატურად გააკეთებს ჩაღრმავებას); შეყვანის შემდეგ" result = "tails" ". ეს ახალი if- განცხადება არის თუ" num "ცვლადი არის 2. ისევ, თქვენ დაგჭირდებათ დიდი ყურადღება და ფრთხილად აკრიფეთ.
ნაბიჯი 10. შექმენით ხაზი, რომელიც ადარებს მომხმარებლის შეყვანას და 'შედეგის' ცვლადს
ამისათვის თქვენ გამოიყენებთ სხვა if- განცხადებას.
ნაბიჯი 11. დაიწყეთ შემდეგი სტრიქონიდან და ჩაწერეთ "if choice == შედეგი:
"და შემდეგ შეიყვანეთ (პითონი გააკეთებს ჩაღრმავებას); ახალ სტრიქონზე ჩაწერეთ" ბეჭდვა ("კარგი სამსახური შენ მოიგე მონეტა გადატრიალდა", შედეგი) ". თუ მომხმარებლის შეყვანა იგივეა, რაც შედეგი, ის იბეჭდება" კარგი სამსახური თქვენ მოიგეთ; მონეტა გადაბრუნდა, x "(x არის თავები ან კუდები).
ნაბიჯი 12. დაიწყეთ შემდეგი სტრიქონიდან და ჩაწერეთ "else:
"და შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი გააკეთებს ჩაღრმავებას); ახალ სტრიქონზე ჩაწერეთ" ბეჭდვა ("აჰ … თქვენ დაკარგეთ. მონეტა გადატრიალდა", შედეგი) ". თუ მომხმარებლის შეყვანა არის არა შედეგის მსგავსად, ის დაბეჭდავს "აჰ … შენ დაკარგე. მონეტა გადატრიალდა", x "(x არის თავები ან კუდები).
ნაბიჯი 13. ჩაწერეთ "print (" მადლობა თამაშისთვის
მშვიდობით ")". ეს აცნობებს მომხმარებელს, რომ პროგრამა დასრულებულია.
3 ნაწილი 3: პროგრამის გამოყენება
ნაბიჯი 1. გაუშვით პროგრამა
ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ ფაილი CTRL+ "S" დაჭერით. გამოჩნდება ფაილის დამცავი ამომხტარი ფანჯარა. შეინახეთ ფაილი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე ნებისმიერი სახელით.
ნაბიჯი 2. დააჭირეთ ღილაკს "F5" კლავიატურის ზედა რიგში ან გადადით "გაშვებაზე" და დააჭირეთ ღილაკს "მოდულის გაშვება"
ეს გაუშვებს თქვენს პროგრამას.
ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "თავები" ან "კუდები" (თქვენი არჩევანის მიხედვით) და დააჭირეთ Enter
ნაბიჯი 4. ნახეთ გამომავალი
პროგრამა აჩვენებს მოგებული ხარ თუ არა. ის ასევე გეტყვით წარმოსახვითი მონეტის რომელ მხარეს დაეშვა იგი.
Რჩევები
- დიდი ყურადღება მიაქციეთ სიმბოლოებს, როგორიცაა მძიმეები, ფრჩხილები, მსხვილი ნაწლავი და აპოსტროფები.
- დიდი ყურადღება მიაქციეთ, როდის უნდა დაიწყოთ ახალი ხაზი და როდის უნდა გააკეთოთ ჩაღრმავება.
-
თქვენი კოდის გაშვებისას, თუ წააწყდებით სინტაქსურ შეცდომას, ეს შეიძლება იყოს არასწორი მართლწერის გამო.