როგორ დავწეროთ მონეტის შემობრუნების პროგრამა პითონზე (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ დავწეროთ მონეტის შემობრუნების პროგრამა პითონზე (სურათებით)
როგორ დავწეროთ მონეტის შემობრუნების პროგრამა პითონზე (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავწეროთ მონეტის შემობრუნების პროგრამა პითონზე (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავწეროთ მონეტის შემობრუნების პროგრამა პითონზე (სურათებით)
ვიდეო: 8 Excel ინსტრუმენტები, რომელთა გამოყენება ყველას უნდა შეეძლოს 2024, მაისი
Anonim

თქვენ და თქვენი ძმა კამათობთ იმაზე, თუ ვინ უნდა დაიბანოს სამრეცხაო დღეს? Მონეტის აგდება. მონეტა არ გაქვს? გააკეთე ერთი მაშინ! ეს Wikihow სტატია გასწავლით თუ როგორ უნდა დაწეროთ პროგრამა პითონში, რომელიც გადაატრიალებს ციფრულ, წარმოსახვით მონეტას და გაგაცნობთ როგორია კოდირება. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კომპიუტერი Windows- ით.

ნაბიჯები

მე –3 ნაწილი 1: პითონის ჩამოტვირთვა

PythonStep1
PythonStep1

ნაბიჯი 1. გადადით პითონის ვებსაიტზე და გადმოწერეთ პითონი

აქ არის მალსახმობი ვებსაიტზე https://www.python.org/downloads/. დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთეთ პითონი 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

ნაბიჯი 2. შეინახეთ ფაილი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე

ნაბიჯი 3. გახსენით

ნაბიჯი 4. დააინსტალირეთ პითონის პროგრამა

პროგრამის ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, პითონი მზად უნდა იყოს თქვენს კომპიუტერში გამოსაყენებლად.

მე –3 ნაწილი 3: მონეტის გადაგდების პროგრამის წერა

PythonStep3
PythonStep3

ნაბიჯი 1. გადადით დაწყების მენიუში და ჩაწერეთ "IDLE Python"

გახსენით ეს ფაილი. ეს გახსნის IDLE პითონს.

PythonStep4
PythonStep4

ნაბიჯი 2. დააჭირეთ "CTRL" + "N" ან გადადით "ფაილზე", შემდეგ "ახალ ფანჯარაში" პითონის სკრიპტირების რეჟიმში შესასვლელად

ეს არის ის, რაც გამოიყენება პროგრამის დასაწერად

PythonStep5
PythonStep5

ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "შემთხვევითი იმპორტი" პირველ სტრიქონზე და შემდეგ შეიყვანეთ

ეს შემოიტანს შემთხვევით მოდულს, რომელიც იძლევა წვდომას ერთ "შემთხვევით" მოდულზე, რომელსაც ჩვენ გამოვიყენებთ.

PythonStep6
PythonStep6

ნაბიჯი 4. ჩაწერეთ "print (" Welcome to Coin Flipping Program ")"

ეს მიესალმება მომხმარებელს პროგრამაში.

PythonStep7
PythonStep7

ნაბიჯი 5. ჩაწერეთ ეს ხაზი "არჩევანი = შეყვანა (" შეიყვანეთ თქვენი მხარე (თავები ან კუდები):

")" და დააჭირეთ Enter. ეს ეუბნება მომხმარებელს ჩაწეროს თავი ან კუდი. რა ეს გახდის იმას რაც მომხმარებლის ტიპები გადაიქცევა "არჩევანის" ცვლადად.

PythonStep8
PythonStep8

ნაბიჯი 6. ჩაწერეთ "num = random.randint (1, 2)" და დააჭირეთ Enter

ეს შემთხვევით შემოიტანს 2 ნომერს, ერთს და ორს. პითონი შემთხვევით აირჩევს 'რიცხვს', რომ გახდეს ერთი ან ორი.

ნაბიჯი 7. შექმენით if განცხადება

თქვენ უნდა გააკეთოთ "შედეგის" ცვლადი. თუ შემთხვევით გენერირებული რიცხვი არის ერთი, მაშინ შედეგი იქნება "თავები. მაგრამ თუ შემთხვევითი რიცხვი არის 2, მაშინ შედეგი იქნება" კუდები ".

PythonStep9
PythonStep9

ნაბიჯი 8. ჩაწერეთ "if num == 1:

", შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი ავტომატურად გააკეთებს ჩაღრმავებას); შეყვანის შემდეგ" result = "heads" ". თქვენ უნდა მიაქციოთ დიდი ყურადღება და აკრიფოთ ძალიან ფრთხილად. ეს ნაბიჯი არის თუ" num "ცვლადი არის 1 რა

PythonStep10
PythonStep10

ნაბიჯი 9. ჩაწერეთ "elif num == 2:

", ერთი ახალი სტრიქონი, შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი ავტომატურად გააკეთებს ჩაღრმავებას); შეყვანის შემდეგ" result = "tails" ". ეს ახალი if- განცხადება არის თუ" num "ცვლადი არის 2. ისევ, თქვენ დაგჭირდებათ დიდი ყურადღება და ფრთხილად აკრიფეთ.

ნაბიჯი 10. შექმენით ხაზი, რომელიც ადარებს მომხმარებლის შეყვანას და 'შედეგის' ცვლადს

ამისათვის თქვენ გამოიყენებთ სხვა if- განცხადებას.

PythonStep11
PythonStep11

ნაბიჯი 11. დაიწყეთ შემდეგი სტრიქონიდან და ჩაწერეთ "if choice == შედეგი:

"და შემდეგ შეიყვანეთ (პითონი გააკეთებს ჩაღრმავებას); ახალ სტრიქონზე ჩაწერეთ" ბეჭდვა ("კარგი სამსახური შენ მოიგე მონეტა გადატრიალდა", შედეგი) ". თუ მომხმარებლის შეყვანა იგივეა, რაც შედეგი, ის იბეჭდება" კარგი სამსახური თქვენ მოიგეთ; მონეტა გადაბრუნდა, x "(x არის თავები ან კუდები).

PythonStep12
PythonStep12

ნაბიჯი 12. დაიწყეთ შემდეგი სტრიქონიდან და ჩაწერეთ "else:

"და შემდეგ დააჭირეთ Enter (პითონი გააკეთებს ჩაღრმავებას); ახალ სტრიქონზე ჩაწერეთ" ბეჭდვა ("აჰ … თქვენ დაკარგეთ. მონეტა გადატრიალდა", შედეგი) ". თუ მომხმარებლის შეყვანა არის არა შედეგის მსგავსად, ის დაბეჭდავს "აჰ … შენ დაკარგე. მონეტა გადატრიალდა", x "(x არის თავები ან კუდები).

PythonStep13
PythonStep13

ნაბიჯი 13. ჩაწერეთ "print (" მადლობა თამაშისთვის

მშვიდობით ")". ეს აცნობებს მომხმარებელს, რომ პროგრამა დასრულებულია.

3 ნაწილი 3: პროგრამის გამოყენება

PythonStep14
PythonStep14

ნაბიჯი 1. გაუშვით პროგრამა

ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ ფაილი CTRL+ "S" დაჭერით. გამოჩნდება ფაილის დამცავი ამომხტარი ფანჯარა. შეინახეთ ფაილი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე ნებისმიერი სახელით.

PythonStep15
PythonStep15

ნაბიჯი 2. დააჭირეთ ღილაკს "F5" კლავიატურის ზედა რიგში ან გადადით "გაშვებაზე" და დააჭირეთ ღილაკს "მოდულის გაშვება"

ეს გაუშვებს თქვენს პროგრამას.

PythonStep16
PythonStep16

ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "თავები" ან "კუდები" (თქვენი არჩევანის მიხედვით) და დააჭირეთ Enter

PythonStep17
PythonStep17

ნაბიჯი 4. ნახეთ გამომავალი

პროგრამა აჩვენებს მოგებული ხარ თუ არა. ის ასევე გეტყვით წარმოსახვითი მონეტის რომელ მხარეს დაეშვა იგი.

Რჩევები

  1. დიდი ყურადღება მიაქციეთ სიმბოლოებს, როგორიცაა მძიმეები, ფრჩხილები, მსხვილი ნაწლავი და აპოსტროფები.
  2. დიდი ყურადღება მიაქციეთ, როდის უნდა დაიწყოთ ახალი ხაზი და როდის უნდა გააკეთოთ ჩაღრმავება.
  3. თქვენი კოდის გაშვებისას, თუ წააწყდებით სინტაქსურ შეცდომას, ეს შეიძლება იყოს არასწორი მართლწერის გამო.

გირჩევთ: