თუ გსურთ რასტერი (ბიტმაპი) გადააკეთოთ ვექტორად Inkscape– ში, თქვენ დაგჭირდებათ სურათის კვალი. საბედნიეროდ, Inkscape– ს გააჩნია ავტომატური მიკვლევის ინსტრუმენტი, რომელიც არ მოითხოვს არც სტაბილურ ხელს და არც დროის დიდ ნაწილს. თუ თქვენ გჭირდებათ უფრო ზუსტი კონტროლი თქვენს მიერ შექმნილ ბილიკებზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ Inkscape– ის ჩამონტაჟებული ხატვის ინსტრუმენტები ხელით დასადგენად. არ აქვს მნიშვნელობა თქვენს მიერ არჩეულ მეთოდს, Inkscape ამარტივებს თქვენი ბიტმაპის სურათების ვექტორიზაციას.
ნაბიჯები
მეთოდი 1 -დან 2 -დან: ავტომატურად მიკვლევა
ნაბიჯი 1. იმპორტი თქვენი სურათი
დააწკაპუნეთ "ფაილი" მენიუს ზოლზე და შემდეგ აირჩიეთ "იმპორტი".
ნაბიჯი 2. გახსენით ტრასირების ინსტრუმენტი
Inkscape– ის თვალთვალის ძრავის გასახსნელად, დააწკაპუნეთ „გზაზე“მენიუს ზოლზე, შემდეგ შეარჩიეთ „Bitmap კვალი“.
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ ერთი და მრავალჯერადი სკანირება
აირჩიეთ "ერთი", თუ გსურთ შექმნათ ერთი გზა სურათისგან, ან "მრავალჯერადი", თუ გირჩევნიათ მრავალი გადახურვის ბილიკი.
-
შერჩევა ერთი სკანირების პარამეტრები:
- სიკაშკაშის შეწყვეტა იყენებს პიქსელის ჩრდილს იმის დასადგენად, უნდა გახდეს ის შავი თუ თეთრი. რაც უფრო მაღალია ბარიერის პარამეტრი, მით უფრო მუქი გახდება გამოსახულება.
- კიდეების გამოვლენა შექმნის გზას, რომელიც დაფუძნებულია პიქსელების სიკაშკაშის განსხვავებებზე. ბარიერის პარამეტრები არეგულირებს გამომავალ სიბნელეს. ისევ და ისევ, უფრო მაღალი ბარიერი გამოიღებს მუქ გამომუშავებას.
- ფერის კვანტიზაცია წარმოშობს გზას ფერის განსხვავებებზე დაყრდნობით. "ფერების რაოდენობის" პარამეტრი გაძლევთ შესაძლებლობას განსაზღვროთ რამდენი ფერი გსურთ თქვენს გამოშვებაში, თუ შესაძლებელი იქნებოდა ფერში გამოტანა. ალგორითმი გამოიყენება თეორიული ფერების შავ ან თეთრად გადაქცევის მიზნით.
-
სკანირების მრავალი ვარიანტის არჩევა:
- სიკაშკაშის ნაბიჯები საშუალებას გაძლევთ მიუთითოთ სკანირების საერთო რაოდენობა.
- ფერები იყენებს რიცხვს "სკანირების" ყუთში, რათა დადგინდეს რამდენი ფერი გამოვა.
- ნაცრისფერი ჰგავს ფერებს, მაგრამ ფერებში ნაცრისფერზე.
- დამატებითი პარამეტრები: "Smooth" ვარიანტი გამოიყენებს გაუსის ბუნდოვანებას მიკვლევამდე და "დასტის სკანირება" ათავისუფლებს ხვრელებს ბილიკის დაფარვისას. შეამოწმეთ "ამოიღეთ ფონი", რომ მოიცილოთ ფონი, რომელსაც ჩვეულებრივ აქვს ყველაზე ღია ფერი.
-
Მეტი არჩევანი:
- ლაქების ჩახშობა აღმოფხვრის ნებისმიერ ლაქას, მტვერს, დამახინჯებას და სხვა არასასურველ ნაჭრებს.
- ბილიკების ოპტიმიზაცია აერთიანებს ბეზიეს მოსახვევებს.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ „განახლებაზე“გადახედვის სანახავად
თუ თქვენი ხაზები ძალიან სქელი ან არასაკმარისად ჩანს, თქვენ სავარაუდოდ შეარჩიეთ კვალი რეჟიმი, რომელიც უკეთესად შეეფერება სხვადასხვა ტიპის გამოსახულებას. Inkscape გირჩევთ სამჯერ გაუშვათ ტრეკერის ინსტრუმენტი, რათა დადგინდეს რომელი სამი ვარიანტიდან საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს პირად მოთხოვნილებებს.
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ OK ბილიკების შესაქმნელად
Bitmap სურათი დაცული იქნება SVG ფაილში.
ნაბიჯი 6. შეცვალეთ და დაარეგულირეთ თქვენი შედეგები
დააწკაპუნეთ ღილაკზე "კვანძების ბილიკების რედაქტირება" მარცხნივ (ან F2) კვანძებისა და მოსახვევების შესაცვლელად.
მეთოდი 2 დან 2: ხელით მიკვლევა
ნაბიჯი 1. იმპორტი თქვენი სურათი
დააწკაპუნეთ "ფაილი" მენიუს ზოლზე და შემდეგ აირჩიეთ "იმპორტი".
ნაბიჯი 2. გახსენით ფენების დიალოგი
მიუხედავად იმისა, რომ ახალ ფენაზე მიკვლევა ტექნიკურად არჩევითია, ის დაგეხმარებათ ნახოთ რას აკეთებთ, გაძლევთ შესაძლებლობას ითამაშოთ თქვენს გამოსახულებაზე გამჭვირვალეობის პარამეტრებით (ან თვალთვალის ფენით). დააწკაპუნეთ "ფენა" მენიუს ზოლზე, შემდეგ აირჩიეთ "ფენები".
ნაბიჯი 3. დაამატეთ ახალი ფენა
დააწკაპუნეთ ღილაკზე "+" ახალი ფენის დასამატებლად. ჩაწერეთ ფენის სახელი (მაგალითად, "მოკვლევის ფენა") და გადადით "ზემოთ მიმდინარეზე" პოზიციისთვის. დააწკაპუნეთ "დამატება".
ნაბიჯი 4. შეარჩიეთ მიკვლევის ინსტრუმენტი
არსებობს სხვადასხვა ინსტრუმენტები, რომლებიც აკმაყოფილებს სხვადასხვა საჭიროებებს.
- დააჭირეთ F6 ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე (ან დააწკაპუნეთ ფანქრის ხატულაზე ინსტრუმენტის მენიუში) ფანქრის/თავისუფალი ხელსაწყოს ასარჩევად. ეს ინსტრუმენტი საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად დახაზოთ სადმე თქვენი სურათი. თუ თქვენ იყენებთ ხატვის ტაბლეტს, გაქვთ სტაბილური ხელი ან ბევრი არაფერი გაქვთ დასათვალიერებელი, ეს ინსტრუმენტი შეიძლება მოერგოს თქვენს საჭიროებებს.
- პრეს Shift+F6 ერთდროულად (ან დააწკაპუნეთ კალმის ხატულაზე ინსტრუმენტის მენიუში) კალმის/ბეზიერის ინსტრუმენტის გასახსნელად. ეს ინსტრუმენტი გაძლევთ საშუალებას დააწკაპუნოთ იმ ხაზების ბოლოებზე, რომელთა მიკვლევაც გსურთ, რაც შექმნის მცირე, ადვილად მანიპულირებად სეგმენტებს. თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე ხაზი დასათვალიერებლად და/ან იყენებთ მაუსს, ეს ინსტრუმენტი მოგცემთ ყველაზე ზუსტ შედეგებს. ორჯერ დააწკაპუნეთ თითოეული ხაზის ბოლოს გზის დასასრულებლად.
ნაბიჯი 5. თქვენი ნახატის ტაბლეტის ან მაუსის გამოყენებით, თვალყური ადევნეთ ყველა ხაზს თქვენს სურათზე
თუ თქვენ იყენებთ კალმის ინსტრუმენტს, სცადეთ გამოიყენოთ მოკლე ხაზები ერთი უწყვეტი ხაზის ნაცვლად. ეს გაადვილებს თქვენს კვალის რედაქტირებას, რადგან თქვენ არ მოგიწევთ გრძელი რიგის თავიდან დაწყება, თუ ბოლოს დაუშვებთ მცირე შეცდომას.
- თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ თქვენს ფენებს შორის ფენის დიალოგურ ფანჯარაში. უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის სახელზე, რომელთანაც გსურთ მუშაობა და გადახვალთ ამ ხედზე.
- ეს შეიძლება დაგეხმაროთ თქვენი ბიტმაპის უფრო (ან ნაკლებად) გაუმჭვირვალე გახდომისას. დიალოგურ ფანჯარაში არჩეული ფენით, გადაიტანეთ სლაიდერის ზოლი "გამჭვირვალეობის" ქვეშ, რომ ნახოთ რომელი პარამეტრები თქვენთვის საუკეთესოა.
ნაბიჯი 6. გახსენით ინსტრუმენტი "Edit Node"
ინსტრუმენტების მენიუში დააწკაპუნეთ მეორე ისრის ღილაკზე ზემოდან (ისრის "რედაქტირება") აქტიური რედაქტირების რეჟიმში. ამ რეჟიმში, თქვენ შეძლებთ დააწკაპუნოთ და გადაიტანოთ კვანძები დახვეწისთვის.
თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ბევრი კვანძი და თქვენ სამუდამოდ გჭირდებათ მათი გადატანა იქ, სადაც საჭიროა, შეგიძლიათ გაამარტივოთ თქვენი კვანძები. ამან შეიძლება ოდნავ შეცვალოს თქვენი ხაზის ფორმა, მაგრამ შეიძლება არ იყოს შესამჩნევი. გამოიყენეთ Ctrl+L (⌘ Cmd+L Mac– ზე) კვანძების რაოდენობის შესამცირებლად
ნაბიჯი 7. ნახეთ თქვენი კვალი ქვედა ფენის გარეშე
იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ თქვენი ვექტორული სურათის ყველა ხაზი მონიშნეთ, დააწკაპუნეთ პირველ ფენაზე (რასტრული სურათი) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა მანამ, სანამ არ ჩანს ის ხაზები, რომლებიც თქვენ დახატეთ. თუ აღმოაჩენთ, რომ გამოტოვებული გაქვთ ხაზი, დაუბრუნდით ფენის ინსტრუმენტს და გაზარდეთ გამჭვირვალობა, რათა ხაზები, რომელთა მიკვლევაც გჭირდებათ, ხილული იყოს.
ნაბიჯი 8. ამოიღეთ ქვედა ფენა და შეინახეთ სურათი
ფენის ინსტრუმენტში დააწკაპუნეთ პირველ ფენაზე (ფენა, რომელიც შეიცავს ორიგინალურ ნამუშევრებს) და წაშალეთ იგი გამოკლების სიმბოლოზე დაჭერით. თქვენი კვალის შესანახად დააჭირეთ ფაილს და შემდეგ შეინახეთ როგორც.
Რჩევები
- ვექტორზე გადაყვანამდე თქვენი ბიტმაპიდან ფონის ამოღება გააუმჯობესებს თქვენი გზის ხარისხს. ექსპერტები გვირჩევენ SIOX– ის გამოყენებას, რათა ამოიღოთ ფონი თქვენს ბიტმაპში, სანამ დაიწყებთ თვალყურის დევნას.
- ბიტმაპები უფრო ფერები და გრადიენტები, ზოგადად, შეიძლება მოითხოვდეს ცოტა მეტ სიზუსტეს, ვიდრე ის, რისი დამუშავებაც შეუძლია ავტომატური მიკვლევის ინსტრუმენტს.