Blender არის უფასო ღია კოდის მოდელირებისა და ანიმაციის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლის გადმოწერა შესაძლებელია https://www.blender.org. მისი ერთ -ერთი შესანიშნავი თვისება, რომელიც ზოგიერთი დამწყებთათვის უცნობია არის ფიზიკის ძრავა. ეს ინსტრუქცია დაგეხმარებათ (გამოიყენეთ ბლენდერი 2.53) ამ მნიშვნელოვანი ფუნქციის გამოყენებისას.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. გახსენით ბლენდერი 2.5 თუ გაქვთ
თუ არა, გადადით https://www.blender.org მის გადმოსატვირთად.
ნაბიჯი 2. ზედა სათაურში იპოვეთ ჩამოსაშლელი მენიუ შერჩეული "Blender Render"
დააწკაპუნეთ მასზე, შემდეგ აირჩიეთ "ბლენდერის თამაში". ეს არის ბლენდერის თამაშის ძრავა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფიზიკა მხოლოდ BGE– ში ყოფნისას.
ნაბიჯი 3. მარჯვენა მხარეს, იპოვეთ ბარი ხატებით, როგორიცაა კამერა, 3D ობიექტები და დედამიწა
გადაათრიეთ და გადაახვიეთ გადახვევის ბორბლით ბარის მარჯვნივ. დააწკაპუნეთ Bouncing Ball ხატულაზე. ეს გახსნის ფიზიკის პარამეტრებს.
ნაბიჯი 4. შეარჩიეთ ნაგულისხმევი კუბი 3D View– ში მარჯვენა ღილაკით მასზე
მის გარშემო გამოჩნდება ნარინჯისფერი მონახაზი.
ნაბიჯი 5. მარჯვენა მხარეს, ფიზიკის პარამეტრებში, დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე, რომელიც ამჟამად შერჩეულია "სტატიკური"
აირჩიეთ მყარი სხეული. ეს შეცვლის კუბს მყარ ობიექტად, რომელზედაც გავლენას ახდენს ფიზიკა.
ნაბიჯი 6. ფიზიკის პარამეტრებში შეამოწმეთ "არ სძინავს"
ეს არ მისცემს მას დეაქტივაციას, როდესაც ის შეწყვეტს მოძრაობას.
ნაბიჯი 7. გადაახვიეთ ქვემოთ ფიზიკის პარამეტრებში და შეამოწმეთ "Collision Bounds"
შემდეგ დააყენეთ ზღვარი 0.000.
თქვენ არ უნდა შეცვალოთ ჩამოსაშლელი მენიუ (რომელსაც აქვს "Box" ამჟამად შერჩეული) იმ კუბისათვის, რომელსაც ფიზიკას ამატებთ არის ყუთი. თუ თქვენ დაამატებთ ფიზიკას სფეროს, შეცვალეთ იგი "სფერო", ხოლო თუ ცილინდრიანი, შემდეგ შეცვალეთ "ცილინდრი" და ასე შემდეგ
ნაბიჯი 8. დარწმუნდით, რომ თქვენი კურსორი დასრულებულია 3D ხედზე, დააჭირეთ ღილაკს P თქვენს კლავიატურაზე
კუბმა უნდა დაიწყოს დაცემა, მაგრამ არასოდეს შეჩერდება. ჩვენ გვინდა, რომ ის რაღაც მომენტში შეწყდეს. დააჭირეთ ESC სიმულაციის დასასრულებლად. ჩვენ ვაპირებთ შევქმნათ პანდუსი კუბის ქვემოთ ისე, რომ ის მოხვდეს მას და დაეშვას ქვემოთ.
ნაბიჯი 9. დარწმუნდით, რომ თქვენი კურსორი არის 3D ხედზე (სივრცე, სადაც შეგიძლიათ იხილოთ 3D ობიექტები)
შემდეგ კუბის არჩევით, დააჭირეთ G თქვენს კლავიატურაზე, რომ შეძლოთ მისი გადატანა. შემდეგ დააჭირეთ Z- ს, რომ გადაკეტოთ მოძრაობა Z ღერძზე (მაღლა ან ქვევით).
ნაბიჯი 10. ნელა ამოძრავეთ თქვენი მაუსი ზემოთ, სანამ კუბი არ იქნება უფრო მაღალი ვიდრე 3D ბადე
დასრულების შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.
ნაბიჯი 11. ზედა სათაურში დააწკაპუნეთ დამატების მენიუზე
ბევრი ვარიანტი და ქვემენიუ გამოჩნდება მის ქვემოთ.
ნაბიჯი 12. დააწკაპუნეთ Mesh– ზე, რათა გახსნათ ბადეები, რომელთა დამატებაც შეგიძლიათ
დააწკაპუნეთ თვითმფრინავზე. სიბრტყე არის ბრტყელი ზედაპირი ოთხი წვეროთი. ამ ბადისათვის, თქვენ არ გჭირდებათ ფიზიკის პარამეტრების დაყენება Rigid Body– ზე, რადგან თუ ასეა, ის კუბის მსგავსად ქვევით გადავა და კუბი არასოდეს შეხდება მას. ამის ნაცვლად, დატოვეთ ის როგორც სტატიკური, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის დარჩება ადგილზე.
ნაბიჯი 13. შერჩეული თვითმფრინავით, დააჭირეთ S თქვენს კლავიატურაზე, რომ გაზარდოთ
როდესაც ბედნიერი ხართ, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.
ნაბიჯი 14. კლავიატურაზე დააჭირეთ R მის დასატრიალებლად, შემდეგ დააჭირეთ X- ს, რომ შეზღუდავთ ბრუნვას X ღერძზე
ჩვენ გვსურს, რომ პანდუსი იყოს მხოლოდ მცირე კუთხით, ამიტომ ახლა კლავიატურაზე ჩაწერეთ 15, რომ გადააბრუნოთ იგი 15 ° -ით.
ნაბიჯი 15. დააჭირეთ ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე სიმულაციის დასაწყებად
კუბი უნდა დაეცეს და შეეჯახოს თვითმფრინავს, შემდეგ ნელ -ნელა ჩამოსრიალდეს და კვლავ დაიწყოს დაცემა. დააჭირეთ ESC სიმულაციის დასასრულებლად.