როგორ გამოვიყენოთ ბლენდერის ფიზიკა (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გამოვიყენოთ ბლენდერის ფიზიკა (სურათებით)
როგორ გამოვიყენოთ ბლენდერის ფიზიკა (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ ბლენდერის ფიზიკა (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ ბლენდერის ფიზიკა (სურათებით)
ვიდეო: how to send a fax from Gmail 2024, მაისი
Anonim

Blender არის უფასო ღია კოდის მოდელირებისა და ანიმაციის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლის გადმოწერა შესაძლებელია https://www.blender.org. მისი ერთ -ერთი შესანიშნავი თვისება, რომელიც ზოგიერთი დამწყებთათვის უცნობია არის ფიზიკის ძრავა. ეს ინსტრუქცია დაგეხმარებათ (გამოიყენეთ ბლენდერი 2.53) ამ მნიშვნელოვანი ფუნქციის გამოყენებისას.

ნაბიჯები

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 1
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გახსენით ბლენდერი 2.5 თუ გაქვთ

თუ არა, გადადით https://www.blender.org მის გადმოსატვირთად.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 2
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. ზედა სათაურში იპოვეთ ჩამოსაშლელი მენიუ შერჩეული "Blender Render"

დააწკაპუნეთ მასზე, შემდეგ აირჩიეთ "ბლენდერის თამაში". ეს არის ბლენდერის თამაშის ძრავა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფიზიკა მხოლოდ BGE– ში ყოფნისას.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 3
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. მარჯვენა მხარეს, იპოვეთ ბარი ხატებით, როგორიცაა კამერა, 3D ობიექტები და დედამიწა

გადაათრიეთ და გადაახვიეთ გადახვევის ბორბლით ბარის მარჯვნივ. დააწკაპუნეთ Bouncing Ball ხატულაზე. ეს გახსნის ფიზიკის პარამეტრებს.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 4
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შეარჩიეთ ნაგულისხმევი კუბი 3D View– ში მარჯვენა ღილაკით მასზე

მის გარშემო გამოჩნდება ნარინჯისფერი მონახაზი.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 5
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. მარჯვენა მხარეს, ფიზიკის პარამეტრებში, დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე, რომელიც ამჟამად შერჩეულია "სტატიკური"

აირჩიეთ მყარი სხეული. ეს შეცვლის კუბს მყარ ობიექტად, რომელზედაც გავლენას ახდენს ფიზიკა.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 6
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. ფიზიკის პარამეტრებში შეამოწმეთ "არ სძინავს"

ეს არ მისცემს მას დეაქტივაციას, როდესაც ის შეწყვეტს მოძრაობას.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 7
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. გადაახვიეთ ქვემოთ ფიზიკის პარამეტრებში და შეამოწმეთ "Collision Bounds"

შემდეგ დააყენეთ ზღვარი 0.000.

თქვენ არ უნდა შეცვალოთ ჩამოსაშლელი მენიუ (რომელსაც აქვს "Box" ამჟამად შერჩეული) იმ კუბისათვის, რომელსაც ფიზიკას ამატებთ არის ყუთი. თუ თქვენ დაამატებთ ფიზიკას სფეროს, შეცვალეთ იგი "სფერო", ხოლო თუ ცილინდრიანი, შემდეგ შეცვალეთ "ცილინდრი" და ასე შემდეგ

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 8
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. დარწმუნდით, რომ თქვენი კურსორი დასრულებულია 3D ხედზე, დააჭირეთ ღილაკს P თქვენს კლავიატურაზე

კუბმა უნდა დაიწყოს დაცემა, მაგრამ არასოდეს შეჩერდება. ჩვენ გვინდა, რომ ის რაღაც მომენტში შეწყდეს. დააჭირეთ ESC სიმულაციის დასასრულებლად. ჩვენ ვაპირებთ შევქმნათ პანდუსი კუბის ქვემოთ ისე, რომ ის მოხვდეს მას და დაეშვას ქვემოთ.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 9
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. დარწმუნდით, რომ თქვენი კურსორი არის 3D ხედზე (სივრცე, სადაც შეგიძლიათ იხილოთ 3D ობიექტები)

შემდეგ კუბის არჩევით, დააჭირეთ G თქვენს კლავიატურაზე, რომ შეძლოთ მისი გადატანა. შემდეგ დააჭირეთ Z- ს, რომ გადაკეტოთ მოძრაობა Z ღერძზე (მაღლა ან ქვევით).

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 10
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. ნელა ამოძრავეთ თქვენი მაუსი ზემოთ, სანამ კუბი არ იქნება უფრო მაღალი ვიდრე 3D ბადე

დასრულების შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 11
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. ზედა სათაურში დააწკაპუნეთ დამატების მენიუზე

ბევრი ვარიანტი და ქვემენიუ გამოჩნდება მის ქვემოთ.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 12
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 12. დააწკაპუნეთ Mesh– ზე, რათა გახსნათ ბადეები, რომელთა დამატებაც შეგიძლიათ

დააწკაპუნეთ თვითმფრინავზე. სიბრტყე არის ბრტყელი ზედაპირი ოთხი წვეროთი. ამ ბადისათვის, თქვენ არ გჭირდებათ ფიზიკის პარამეტრების დაყენება Rigid Body– ზე, რადგან თუ ასეა, ის კუბის მსგავსად ქვევით გადავა და კუბი არასოდეს შეხდება მას. ამის ნაცვლად, დატოვეთ ის როგორც სტატიკური, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის დარჩება ადგილზე.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 13
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 13. შერჩეული თვითმფრინავით, დააჭირეთ S თქვენს კლავიატურაზე, რომ გაზარდოთ

როდესაც ბედნიერი ხართ, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 14
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 14. კლავიატურაზე დააჭირეთ R მის დასატრიალებლად, შემდეგ დააჭირეთ X- ს, რომ შეზღუდავთ ბრუნვას X ღერძზე

ჩვენ გვსურს, რომ პანდუსი იყოს მხოლოდ მცირე კუთხით, ამიტომ ახლა კლავიატურაზე ჩაწერეთ 15, რომ გადააბრუნოთ იგი 15 ° -ით.

გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 15
გამოიყენეთ ბლენდერის ფიზიკა ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 15. დააჭირეთ ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე სიმულაციის დასაწყებად

კუბი უნდა დაეცეს და შეეჯახოს თვითმფრინავს, შემდეგ ნელ -ნელა ჩამოსრიალდეს და კვლავ დაიწყოს დაცემა. დააჭირეთ ESC სიმულაციის დასასრულებლად.

გირჩევთ: