როგორ გააკეთოთ დარტყმის ბარაბანი სინუსური ტალღისგან: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გააკეთოთ დარტყმის ბარაბანი სინუსური ტალღისგან: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გააკეთოთ დარტყმის ბარაბანი სინუსური ტალღისგან: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გააკეთოთ დარტყმის ბარაბანი სინუსური ტალღისგან: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გააკეთოთ დარტყმის ბარაბანი სინუსური ტალღისგან: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: როგორ შევცვალოთ ფერი ყველაფრის 2024, მაისი
Anonim

ბგერები დინამიურია და მათი დამზადება შესაძლებელია ნებისმიერი სახის ნიმუშის ან სინთეზის მეთოდის გამოყენებით. ეს სამეურვეო იყენებს sinewave დიზაინი დარტყმა drum. უმარტივესია სინთეზატორი სუფთა სინუსური ტონით, როგორიცაა ოპერატორი Ableton Live– ში, თუმცა გამოყენებული პრინციპები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი სინთეზატორით ან ციფრული აუდიო სადგურით.

მსგავსი თემები უფრო ნაყოფიერი იყო ადვილად მოსაძებნი ნიმუშების მოსვლამდე, ჯერ კიდევ 2002 წელს, მაგრამ პრინციპები იგივე რჩება თანამედროვე პროგრამულ უზრუნველყოფასთანაც კი.

ეს სახელმძღვანელო იყენებს მეთოდს უფრო მარტივ მეთოდს, ვიდრე ეს მოცემულია სტატიაში, მხოლოდ მიდი ტრიგერით, სინუსური ოსცილატორით (VCO) და დაბალი გამავლობის ფილტრით (LPF), თითოეულს კონვერტის გენერატორით (AR კონტურის გენერატორი).

ნაბიჯები

ოპერატორი_სადინარი_1
ოპერატორი_სადინარი_1

ნაბიჯი 1. შექმენით ახალი პროექტი და დაამატეთ ოპერატორის წინასწარ განსაზღვრული მაგალითი "სინუსური ტალღის ფორმა" "კომპონენტების" ქვეშ მიდი არხზე

გარდა ამისა, სპექტრის ანალიზატორის დამატება ხელს უწყობს ხმის ვიზუალიზაციას.

ოპერატორი_სადინარის_მიდი
ოპერატორი_სადინარის_მიდი

ნაბიჯი 2. შექმენით midi შაბლონი თანაბრად დაშორებული ნოტებით, რომ ავტომატურად დაკვრა ხმის შექმნისას

კარგი იდეაა იცოდე იმ სიმღერის გასაღები, რომლისთვისაც დარტყმას აკეთებ და აირჩიო ძირეული შენიშვნა, რომელიც სხვა ელემენტებთან ჰარმონიაში იქნება.

Operator_sinewave_pitch კონვერტი
Operator_sinewave_pitch კონვერტი

ნაბიჯი 3. მორგება მოედანზე კონვერტში

მას შემდეგ რაც ჩნდება მუდმივი ინტერვალით დაკვრის ტონი, მოედნის კონვერტი შეიძლება მორგებული იყოს დარტყმის ბარაბნის "წკრიალის" იმიტირებისთვის. დარწმუნდით, რომ კონვერტი აქტიურია (კვადრატი უნდა იყოს ლურჯი) და გავლენას ახდენს ოპერატორზე A "Dest. A" პარამეტრში. კონვერტის მორგება გემოვნების საკითხია და იცვლება სასურველი ხმის მიხედვით, მაგრამ "საწყისი" და "მწვერვალი" ძირეული ნოტის ზემოთ 18 -დან 24 ნახევარტონამდე დასაწყებად კარგი ადგილია. "შენარჩუნების" და "დასასრულის" მოედანი ასევე შეიძლება მორგებული იყოს, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რომ ძირეული შენიშვნისგან ძალიან შორს არ გადახვიდეთ.

ოპერატორის_სადინარის_ფილტერი
ოპერატორის_სადინარის_ფილტერი

ნაბიჯი 4. გააქტიურეთ ფილტრი მას შემდეგ, რაც სასურველი შედეგი მიიღწევა მოედანზე კონვერტის პარამეტრებიდან

გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ და შეარჩიეთ დაბალი გამავლობის ფილტრი. დაარეგულირეთ სიხშირე და რეზონანსი სასურველი ხმის გამოსავლენად. ფილტრის კონვერტის რეგულირებაც შესაძლებელია, მაგრამ სიხშირე და რეზონანსი ყველაზე მკვეთრად იმოქმედებს ხმაზე.

საოპერაციო_სინოტალღების შემზღუდველი
საოპერაციო_სინოტალღების შემზღუდველი

ნაბიჯი 5. დაამატეთ ეფექტები

დაბოლოს, ეფექტები, როგორიცაა EQ და შეკუმშვა, შეიძლება დაემატოს, მაგრამ ხმის ფორმირების ყველაზე ეფექტური გზაა მისი თავიდანვე ადექვატური დიზაინი. შემზღუდველი მაინც კარგი იდეაა ხმის ნორმალიზებისთვის და რაღაც "დარტყმის" დასამატებლად. დარწმუნდით, რომ არ დააყენოთ შემზღუდველი 3 -დან 6 დბ -მდე შემცირებით, რაც მითითებულია მეტრით.

გირჩევთ: