გსურთ შეიმუშაოთ კომპიუტერული პროგრამა? პროგრამის შემუშავებისას ბევრი რამ არის გასათვალისწინებელი, მაგრამ არის რამოდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც დაგეხმარებათ პროცესის გამარტივებაში. ეს wikiHow გასწავლით კომპიუტერის პროგრამის შემუშავების ძირითად ნაბიჯებს.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. განსაზღვრეთ პროგრამის საერთო მიზანი
ეს არის მხოლოდ საერთო განცხადება, რომელიც განმარტავს რას აკეთებს თქვენი პროგრამა ერთი ან ორი წინადადებით. რა არის თქვენი პროგრამის მიზანი? რა პრობლემას აგვარებს? მაგალითად, "ჩემი პროგრამა შექმნის რანდომიზებულ დუნდულს".
ნაბიჯი 2. განსაზღვრეთ თქვენი პროგრამის შეზღუდვები ან მოთხოვნები
არის თუ არა რაიმე, რაც თქვენს პროგრამას უნდა ჰქონდეს? ეს შეიძლება იყოს ვადა, ბიუჯეტი, შენახვის ადგილი და მეხსიერების შეზღუდვები, ან სპეციალური ფუნქცია, რომელიც სხვა მსგავს პროგრამებს არ გააჩნიათ. მაგალითად, "შემთხვევით წარმოქმნილ დუნდულებს უნდა ჰქონდეთ გზა შესასვლელიდან გასასვლელამდე".
ნაბიჯი 3. გაარკვიეთ არის თუ არა რაიმე ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია გააკეთოს ის, რაც გჭირდებათ
თქვენ ყოველთვის არ გჭირდებათ ახალი პროგრამის შემუშავება ნულიდან. ზოგჯერ შეგიძლიათ იპოვოთ წინასწარ დამზადებული პროგრამები და ინსტრუმენტები, ან პროგრამებისა და ინსტრუმენტების კომბინაცია, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს ის, რაც გჭირდებათ. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ ბევრი დრო და რესურსი თქვენს წინაშე არსებული პრობლემების გადაწყვეტის გამოყენებით.
- მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღია კოდის პროგრამები და წინასწარ დამზადებული კოდი სრულად ფუნქციონირებადი პროგრამების შესაქმნელად. ღია წყაროების პროგრამები, როგორც წესი, თავისუფალია გამოსაყენებლად და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ წყაროს კოდი თქვენი საჭიროებების შესაბამისად. თქვენ უბრალოდ უნდა მიანიჭოთ კრედიტი ორიგინალური კოდის ავტორს.
- თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ წინასწარ დამზადებული კოდის ნაწილები ან ღია კოდის პროგრამები თქვენი დაზოგვის მიზნით
ნაბიჯი 4. განსაზღვრეთ რომელი პროგრამირების ენას გამოიყენებთ
გირჩევთ, აირჩიოთ თქვენთვის ნაცნობი ენა, თუ ეს შესაძლებელია. თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში, უკეთესი იქნება აირჩიოთ პროგრამირების ენა, რომელიც უფრო შესაფერისია ოპერაციული სისტემისთვის, ან იმ ტიპის პროგრამისთვის, რომლის შექმნასაც აპირებთ.
- C/C ++ კარგი ზოგადი დანიშნულების ენებია. ისინი ყველაზე ფართოდ გამოიყენება ენები და გაძლევთ ყველაზე მეტ კონტროლს თქვენს პროგრამებსა და კომპიუტერულ ტექნიკაზე.
-
C#:
C# (გამოითქმის C Sharp) არის C ++ - ის უფრო ახალი ვერსია. მას აქვს რამდენიმე ახალი ფუნქცია და C ++ - ის სწავლა ცოტა ადვილია.
-
ჯავა:
ჯავა არის პოპულარული ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც იზრდება პოპულარობით. ეს არის პირველადი პროგრამირების ენა Android პროგრამებისთვის. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპიუტერული პროგრამების შესაქმნელად. მაგალითად, Minecraft თავდაპირველად იყო დაპროგრამებული ჯავაში.
-
სვიფტი:
Swift შეიქმნა Apple– ის მიერ და ძირითადად გამოიყენება iPhone, iPad, macOS, Apple TV და სხვა პროგრამების შემუშავებისთვის.
- პითონი: პითონი არის კიდევ ერთი პოპულარული მრავალ დანიშნულების ენა. ეს კარგი ენაა დამწყებთათვის, რადგან სწავლა და გამოყენება ადვილია.
ნაბიჯი 5. განსაზღვრეთ რა ინსტრუმენტების გამოყენებას აპირებთ
მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ პროგრამირების ენა, გადაწყვიტეთ რა ინსტრუმენტების გამოყენებას აპირებთ. აპირებთ თუ არა გამოიყენოთ ინტეგრირებული განვითარების გარემოს (IDE)? გჭირდებათ შემდგენელი ან თარჯიმანი? როგორ მოახდენთ თქვენი პროგრამის გამართვას? არის თუ არა მესამე მხარის პროგრამა, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ? თქვენ ასევე უნდა მოიფიქროთ თქვენი კოდის სარეზერვო საშუალება.
- IDE არის პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების ყოვლისმომცველი ინსტრუმენტი, რომელიც შეიცავს კოდის რედაქტორს, გამართვის, შექმნის ინსტრუმენტებს და ზოგჯერ შემდგენელს. პოპულარული IDE მოიცავს Eclipse და Visual Studio.
-
შემდგენლები:
ისეთი ენები, როგორიცაა C/C ++ მოითხოვს შემდგენელს, რომ გადააკეთოს კოდი თქვენს კომპიუტერში გასაგები მანქანების ენაზე. GCC არის უფასო შემდგენელი, რომელსაც შეუძლია C და C ++ შედგენა.
-
თარჯიმნები:
ჯავა და პითონი არის ენები, რომელთა შედგენა არ არის საჭირო. თუმცა მათ სჭირდებათ თარჯიმანი ინსტრუქციის შესასრულებლად. OpenJDK– ს შეუძლია Java– ს ინტერპრეტაცია, რომელსაც პითონს ჰყავს თარჯიმანი მათ ვებგვერდზე.
ნაბიჯი 6. განსაზღვრეთ პროგრამის შედეგები
პროგრამის გამომუშავება არის ის, რასაც პროგრამა გამოიმუშავებს. თითოეული ეკრანი, რომელსაც მომხმარებელი ხედავს, ისევე როგორც ყველა დაბეჭდილი განცხადება ან მოხსენება განიხილება როგორც პროგრამების გამომავალი. თუ პროგრამაში არის რაიმე აუდიო კომპონენტი, ის ასევე ითვლება პროგრამად. თქვენ უნდა განსაზღვროთ რა იქნება ყველა ეკრანზე, ყველა დაბეჭდილ გვერდზე და ყველა ველს, რომელსაც მომხმარებელი გამოიყენებს მონაცემების შესაყვანად.
ნაბიჯი 7. განსაზღვრეთ თქვენი პროგრამის საშუალებები
პროგრამის შეყვანა არის მონაცემები, რომელსაც პროგრამა იყენებს მისი გამოსასვლელად. შეყვანა შეიძლება მოდიოდეს მომხმარებლისგან, აპარატურის მოწყობილობიდან, სხვა პროგრამიდან, გარე ფაილიდან, ან ჩაწერილი კოდში. დარწმუნდით, რომ გაითვალისწინეთ რაც შეიძლება მეტი შესაძლებლობა, განსაკუთრებით მომხმარებლის შეყვანისას.
ნაბიჯი 8. ძირითადი ფუნქციების განსაზღვრა
მას შემდეგ რაც განსაზღვრეთ თქვენი პროგრამის შეყვანისა და გამოყვანის შედეგები, დაიწყეთ ძირითადი მონახაზის შექმნა, თუ როგორ მიიღებს ის შეყვანებს და გარდაქმნის მათ შედეგებად. დაფიქრდით რა ფუნქციების შესრულება დასჭირდება მას და რა გათვლები შეიძლება დასჭირდეს მას. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დიაგრამა, რომელიც ასახავს პროცესს, ან უბრალოდ გააკეთოთ სია ქაღალდზე.
ნაბიჯი 9. დაყავით უფრო დიდი პრობლემები პატარა პრობლემებად
მას შემდეგ რაც განსაზღვრავთ რა იქნება თქვენი პროგრამის ძირითადი ფუნქციები, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი დაშლა უფრო მცირე დეტალებად. ეს დაგეხმარებათ განსაზღვროთ როგორ იმუშავებს თითოეული ფუნქცია. ამის ერთ-ერთი გზაა ფსევდო კოდის გამოყენება.
ფსევდო კოდი არის შეუსაბამო ტექსტი, რომელიც განმარტავს რა უნდა გააკეთოს კოდის თითოეულმა ხაზმა. მაგალითად "თუ მოთამაშეს აქვს ოქროს გასაღები, გახსენით კარი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კარი დაკეტილია"
ნაბიჯი 10. დაიწყეთ ძირითადი ფუნქციების კოდირება
ისინი არ უნდა შეავსონ. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ისინი არსებობენ. ამ გზით თქვენ გაქვთ მონახაზი, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი პროგრამის ორგანიზებაში.
ნაბიჯი 11. შეავსეთ ფუნქციები
დაიწყეთ იმით, რაც დამოკიდებულია რამდენიმე ან საერთოდ სხვა ფუნქციაზე. პირველ რიგში იმუშავეთ დიდ პრობლემებზე. შემდეგ კონცენტრირება მოახდინეთ მცირე დეტალებზე.
ნაბიჯი 12. შეამოწმეთ თქვენი პროგრამა
ხშირად დაგჭირდებათ პროგრამის გამოცდა. ყოველ ჯერზე, როდესაც ახორციელებთ ახალ ფუნქციას, თქვენ უნდა ნახოთ სწორად მუშაობს თუ არა. სცადეთ გამოიყენოთ სხვადასხვა სახის შეყვანა, რომ ნახოთ როგორ მუშაობს თქვენი პროგრამა სხვადასხვა სიტუაციებში. სთხოვეთ სხვა ადამიანებს შეამოწმოთ თქვენი პროგრამა, რომ ნახოთ როგორ ურთიერთობენ რეალური მომხმარებლები თქვენს პროგრამასთან. გამოიყენეთ ბეჭდური განცხადებები კოდის სხვადასხვა ცვლადებისა და მონაკვეთების შესამოწმებლად.
ნაბიჯი 13. პრობლემის მოგვარება, რომელსაც წააწყდებით
როდესაც თქვენ კოდირებისას, თითქმის დარწმუნებული ხართ, რომ თქვენ შეექმნებათ რამდენიმე პრობლემა. აქ არის რამოდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ ნებისმიერი პრობლემის მოგვარებაში, რომელსაც წააწყდებით:
- შეამოწმეთ სინტაქსი და დარწმუნდით, რომ თქვენი კოდი სწორია.
- შეამოწმეთ და დარწმუნდით, რომ მართლწერა სწორია.
- Google შეცდომის შეტყობინებებს იღებთ და ნახეთ თუ არის გამოსავალი.
- შეამოწმეთ ინტერნეტით, რომ ვინმემ შექმნა თქვენი მსგავსი ფუნქციის კოდი. ნახეთ რა იყო მათი გამოსავალი.
- დაისვენე და მოგვიანებით დაბრუნდი.
- ითხოვეთ დახმარება.
ნაბიჯი 14. დაასრულეთ თქვენი პროგრამა
მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა ფუნქციას და შეძლებთ პროგრამის გაშვებას სხვადასხვა სახის შეყვანის გარეშე შეცდომებისა და ავარიების გარეშე, თქვენი პროგრამა დასრულებულია. შეგიძლიათ ჩააბაროთ ან გამოაქვეყნოთ.