Android Studio არის ოფიციალური IDE Android პროგრამებისთვის. ეს არ ღირს არაფერი და მხარს უჭერს Java და Kotlin პროგრამირების ენებს. ეს გაძლევთ დიდ კონტროლს იმაზე, თუ რას აკეთებს თქვენი აპლიკაცია. მაშ, რატომ არ უნდა დაპროგრამდეს თქვენი აპლიკაცია მასში? ეს სტატია ელოდება თქვენ, რომ იცოდეთ ჯავის საფუძვლები, თუ არა, გთხოვთ გაეცნოთ როგორ დავწეროთ თქვენი პირველი პროგრამა ჯავაში შესავლისთვის. ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ ძირითადი აპლიკაცია Android Studio– ში.
ნაბიჯები
მეოთხე ნაწილი 1: Android Studio- ს დაინსტალირება
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ Android Studio
დარწმუნდით, რომ ჩამოტვირთეთ ოპერაციული სისტემის სწორი ვერსია (ანუ Windows, Mac, Linux), რომელსაც იყენებთ. გადმოტვირთვა დაახლოებით 1 GB და შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს გადმოწერას. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Android Studio– ს ჩამოსატვირთად და ინსტალაციისთვის: დარწმუნდით, რომ მიიღეთ ვერსია თქვენი სისტემისთვის.
- გადადით https://developer.android.com/studio/index.html ვებ ბრაუზერში.
- დააჭირეთ მწვანე ღილაკს, რომელიც ამბობს ჩამოტვირთეთ Android Studio (დარწმუნდით, რომ სწორი ოპერაციული სისტემა ჩამოთვლილია ღილაკზე ქვემოთ.)
- დააწკაპუნეთ ველზე "მე წავიკითხე და ვეთანხმები ზემოთ მოცემულ პირობებს".
-
დააჭირეთ ლურჯ ღილაკს, რომელიც ამბობს ჩამოტვირთეთ Android Studio [თქვენი ოპერაციული სისტემისთვის].
- გახსენით ინსტალაციის ფაილი.
- მიჰყევით ეკრანზე მითითებებს
ნაბიჯი 2. დააინსტალირეთ დამოკიდებულებები (მხოლოდ Linux 64-ბიტიანი)
თუ თქვენ გაქვთ 64-ბიტიანი Linux კომპიუტერი (გამოტოვეთ ეს ნაბიჯი თუ არა), თქვენ მოგიწევთ დამატებითი პაკეტების დაყენება. სისტემაში, რომელიც იყენებს apt, შეიყვანეთ ბრძანების სტრიქონი: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- თუ თქვენი სისტემა იყენებს yum- ს, ჩაწერეთ შემდეგი: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დააინსტალიროთ Android Studio Ubuntu– ზე პროგრამული უზრუნველყოფის ცენტრის გახსნით დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელიც წააგავს გამადიდებელ შუშას ზედა მარჯვენა კუთხეში და ჩაწერეთ „Android Studio“საძიებო ზოლში. დააწკაპუნეთ Android Studio– ს ხატულაზე და შემდეგ დააწკაპუნეთ Დაინსტალირება მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ნახატის კომპასს "A" - ს სახით მწვანე წრეში.
ნაბიჯი 3. ამოიღეთ არქივი (მხოლოდ lLinux მხოლოდ)
გამოტოვეთ ეს ნაბიჯი, თუ გადმოწერილი გაქვთ თუ ჩამოტვირთეთ ინსტალაციის ფაილი Windows- ზე ან Mac- ზე, ან თუ გადმოწერეთ Android Studio Ubuntu- ს პროგრამული უზრუნველყოფის ცენტრიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეცვალეთ დირექტორია, რომელშიც გადმოწერეთ არქივი. შემდეგ, ან დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით ფაილ მენეჯერში და აირჩიეთ "ამონაწერი აქ" ვარიანტი. ან შეიყვანეთ "tar -xf downloadName.tar.gz" ბრძანების სტრიქონში (შეცვალეთ "downloadName" იმ ფაილის სახელით, რომელიც თქვენ გადმოწერეთ).
ნაბიჯი 4. გაუშვით Android Studio
თუ გადმოწერილი გაქვთ.exe ან.dmg ფაილი, უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე. თუ გადმოწერეთ და ამოიღეთ არქივი, გახსენით ტერმინალი და შეცვალეთ დირექტორიის ქვე დირექტორიაში "ბინ" მოპოვებული ფაილებით (ჩვეულებრივ "android-studio"). ეს კეთდება cd android-studio/bin აკრეფით. გაუშვით ფაილი "studio.sh" აკრეფით./studio.sh.
ნაბიჯი 5. გადაწყვიტეთ პარამეტრების იმპორტი თუ არა
თუ პირველად იყენებთ Android Studio– ს, აირჩიეთ არა რა თუ ადრე იყენებდით და გსურთ გქონდეთ წინა პარამეტრები, აირჩიეთ დიახ და მიუთითეთ სად შეინახეთ ისინი.
ნაბიჯი 6. გადაწყვიტეთ გაგზავნოთ თუ არა გამოყენების მონაცემები Google- ში
ეს არის პირადი გადაწყვეტილება და არაფერს შეცვლის ინსტალაციის ან პროგრამირების პროცესში.
ნაბიჯი 7. დაელოდეთ სანამ ფანჯარა გამოჩნდება
მას დაერქმევა "Android Studio Setup Wizard". Დააკლიკეთ შემდეგი გაგრძელება.
ნაბიჯი 8. გადაწყვიტეთ გააკეთოთ თუ არა სტანდარტული ან პერსონალური ინსტალაცია
თუ პირველად იყენებთ Android Studio- ს და/ან არ გაქვთ სპეციალური მოთხოვნები, უნდა აირჩიოთ "სტანდარტული".
ნაბიჯი 9. დაელოდეთ კომპონენტების გადმოტვირთვას და დააწკაპუნეთ დასრულება
ამას გარკვეული დრო დასჭირდება და ამასობაში სხვა რამის გაკეთება შეგიძლია. როდესაც ისინი გადმოწერილია, დააწკაპუნეთ დასრულება.
ნაწილი 4 მეოთხედან: ახალი პროექტის დაწყება
ნაბიჯი 1. გახსენით Android Studio
მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ნახატის კომპასს A ფორმის მწვანე მწვანე წრეში. დააწკაპუნეთ ხატულაზე Android Studio– ს გასახსნელად.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ + დაიწყეთ ახალი Android Studio პროექტი
ის გვხვდება ფანჯარაში წარწერით "Welcome to Android Studio", პირდაპირ Android Studio ლოგოს ქვეშ. თუ თქვენ ვერ ხედავთ ასეთ ფანჯარას, შეამოწმეთ იმალება თუ არა ეს ფანჯარა თქვენს მიერ გახსნილ სხვა ფანჯრებში.
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ აქტივობა და დააწკაპუნეთ შემდეგი
როდესაც დაიწყებთ ახალ Android პროექტს, ის აჩვენებს სხვადასხვა შაბლონებს, რომელთა არჩევაც შეგიძლიათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეარჩიოთ ის მოწყობილობები, რომელთა შექმნა გსურთ ზედა ჩანართების გამოსაყენებლად (მაგ. ტელეფონი და ტაბლეტი, WearOS, ტელევიზია და ა.შ.) პროგრამების შექმნის სწავლისთვის უნდა აირჩიოთ "ცარიელი აქტივობა". როდესაც გაარკვიეთ პროგრამის პროგრამირება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამატებითი ფუნქციები, რასაც სხვა საქმიანობა იძლევა.
ნაბიჯი 4. შეიყვანეთ სახელი თქვენი აპლიკაციისთვის
ეს მიდის ქვემოთ "სახელი" ველში, "პროექტის კონფიგურაციის" გვერდის ზედა ნაწილში. ის უნდა იყოს მოკლე და აღწერითი, რათა დაუყოვნებლივ ნახოთ რისთვის არის განკუთვნილი აპლიკაცია.
ნაბიჯი 5. შეარჩიეთ Java როგორც ენა
გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ "ენა" ქვემოთ შესარჩევად ჯავა.
ნაბიჯი 6. შეარჩიეთ რომელი Android ვერსია გსურთ შექმნათ
გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ "მინიმალური API დონის" გვერდით, რათა შეარჩიოთ Android- ის უახლესი ვერსია, რომელთანაც თქვენი აპლიკაცია თავსებადი იქნება. მარტივი აპლიკაციისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ ვერსია, რომელსაც მხარს უჭერს მოწყობილობების უმეტესობა, თუნდაც ის უფრო ძველი იყოს.
ნაბიჯი 7. დააწკაპუნეთ დასრულება
ეს ქმნის ახალ Android Studio პროექტს. დაუთმეთ რამდენიმე წუთი, სანამ მშენებლობის ავტომატური სისტემა შექმნის თქვენს პროექტს.
ნაწილი 3 4: პროგრამირება აპლიკაცია
ნაბიჯი 1. გაიაზრეთ რისი გაკეთება გსურთ
იფიქრეთ იმაზე, თუ რა შეყვანას მისცემს მომხმარებელი, როგორ დაამუშავებთ მას (შეგიძლიათ იმპროვიზირება მოახდინოთ პროგრამირების დროს, მაგრამ უნდა გქონდეთ მონახაზი როგორ უნდა იმუშაოს), როგორ აჩვენებთ გამომავალს მომხმარებელს. ეს მაგალითი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეიქმნას აპლიკაცია, სადაც მომხმარებელს შეუძლია შეიყვანოს ორი ნომერი და ნაჩვენები იყოს ჯამი.
ნაბიჯი 2. გახსენით თარგმანის რედაქტორი
კარგი პრაქტიკაა მხოლოდ თარგმანის რესურსების სტრიქონების გამოყენება, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ თარგმნით აპს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები თარგმანების რედაქტორის გასახსნელად:
- დააწკაპუნეთ ჩანართზე, რომელიც ამბობს activity_main.xml ზედა
- დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე, რომელიც ამბობს "ნაგულისხმევი (en-us)" ზედა ნაწილში ხატის გვერდით, რომელიც გლობუსს წააგავს.
- დააწკაპუნეთ იმ ვარიანტზე, რომელიც ამბობს თარგმანების რედაქტირება….
ნაბიჯი 3. დაამატეთ ტექსტი
თქვენ მოგიწევთ აუხსნათ მომხმარებელს რა უნდა გააკეთონ აპთან. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები ტექსტის დასამატებლად:
- დააჭირეთ პლიუსს (+) თარგმანის რედაქტორის ზედა მარცხენა კუთხეში სტრიქონის დასამატებლად.
- ჩადეთ მოკლე გასაღები (ეს არის ცვლადი სახელის მსგავსი, მაგალითად "main_instruction").
- შეიყვანეთ სრული ინგლისური ტექსტი "ნაგულისხმევი მნიშვნელობის" გვერდით (ანუ "შეიყვანეთ ორი რიცხვი დასამატებლად:").
- დააწკაპუნეთ Კარგი.
- თუ გსურთ, შეგიძლიათ დაამატოთ ლოკალი იმ ღილაკის გამოყენებით, რომელიც ასახავს დედამიწას + ნიშნით, შემდეგ კი მთლიანი ტექსტი თარგმნეთ ამ ლოკალზე.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ activity_main.xml ჩანართზე.
ეს ხურავს თარგმანის რედაქტორს და გადადის აქტივობის მთავარ ეკრანზე. თქვენ დაინახავთ ცარიელ ეკრანს ტექსტური ყუთით, სადაც ნაჩვენებია ტექსტი "გამარჯობა მსოფლიო!" შუაში. ჯერჯერობით, ეს არის საკმაოდ უსარგებლო ინტერფეისი.
ნაბიჯი 5. შეცვალეთ "გამარჯობა მსოფლიო
". გამოიყენეთ" Hello World! "ტექსტის შესაცვლელად შემდეგი ნაბიჯები:
- დააწკაპუნეთ ტექსტის ყუთზე ცენტრში.
- აირჩიეთ შეყვანის წარწერა "ტექსტი" მარჯვენა მხარეს.
- შეცვალეთ "გამარჯობა სამყარო!" "@string/main_instruction" (ან რასაც თქვენ შექმნით გასაღები). ტექსტი ახლა აჩვენებს ტექსტს, რომელიც შეიყვანეთ ამ გასაღებისთვის.
- გადაიტანეთ ტექსტი უფრო მაღლა ისე, რომ მის ქვეშ სხვა ელემენტებისთვის ადგილი გქონდეთ.
-
დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით მენიუში "TextView", რომელიც აჩვენებს ყველა ელემენტს ეკრანზე და აირჩიეთ შეზღუდვა რასაც მოჰყვა მშობლის ზედა.
თუ ეს გადააქვს ტექსტის ყუთს მიუღებელ პოზიციაზე, გადაიტანეთ იგი იქ, სადაც იყო და გაიმეორეთ. აირჩიეთ ცენტრი რასაც მოჰყვა ჰორიზონტალურად ტექსტის ყუთის ჰორიზონტალურად ცენტრირება.
ნაბიჯი 6. მოათავსეთ ორი რიცხვითი შეყვანა ეკრანზე
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები ეკრანზე რიცხვითი შეყვანის დასამატებლად:
- დააწკაპუნეთ ტექსტი პანელში მარცხნივ ქვემოთ "პალიტრა".
- გადაათრიეთ ორი ნომერი (ხელმოწერილი) შენატანები გადახედვის ეკრანზე.
- გამოიყენეთ ატრიბუტების პანელში "Id" წარწერით ტექსტური ყუთი მარჯვნივ, რომ შეცვალოთ პირადობის მოწმობა ისეთზე, რისი გახსენებაც შეგიძლიათ (ანუ "ნომერი 1" და "ნომერი 2".) მოერიდეთ სივრცეში Id- ს გამოყენებას.
- შეზღუდეთ და ცენტრირება გაუწიეთ რიცხვებს, როგორც ეს გააკეთეთ ტექსტის ყუთის ზედა ნაწილში. თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ გაფრთხილება "autoFillHints" ატრიბუტის დაკარგვის შესახებ.
ნაბიჯი 7. მოათავსეთ ღილაკი "დამატება" ეკრანზე
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები ღილაკის "დამატება" დასამატებლად:
- დააწკაპუნეთ ღილაკები პანელში მარცხნივ ქვემოთ "პალიტრა".
- გადაათრიეთ ღილაკი ეკრანზე
- დაამატეთ სტრიქონი თარგმანის რედაქტორში გასაღებით "text_add" და "Add" როგორც ნაგულისხმევი მნიშვნელობა.
- დაბრუნდით "activity_main.xml" - ში და შეცვალეთ ტექსტი "Button" - ით "@string/text_add" ატრიბუტების პანელში მარჯვნივ
- მიეცით ღილაკს აღწერითი ID, როგორიცაა "buttonAdd" ატრიბუტების პანელში მარჯვნივ "Id" - ის გვერდით.
- შეზღუდეთ და ცენტრირება გაუკეთეთ ღილაკს, როგორც ეკრანზე გამოსახულ სხვა ობიექტებს.
ნაბიჯი 8. დაამატეთ ორი თარგმანის სტრიქონი
გახსენით თარგმანის რედაქტორი და შექმენით ორი ახალი სტრიქონი. ერთს უნდა ეწოდოს "შედეგი" როგორც გასაღები და "შედეგი" როგორც ნაგულისხმევი მნიშვნელობა. მეორეს უნდა ეწოდოს "not_yet_calculated" როგორც გასაღები და "ჯერ არ არის გათვლილი" როგორც ნაგულისხმევი მნიშვნელობა.
ნაბიჯი 9. დაამატეთ ორი სხვა ტექსტური ყუთი
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები ორი ახალი ტექსტური ყუთის დასამატებლად:
- დაუბრუნდით "Activity_main.xml" ჩანართს.
- დააწკაპუნეთ ტექსტი პანელში მარცხნივ ქვემოთ "პალიტრა".
- გადაათრიეთ ორი TextView ტექსტური ყუთები ეკრანზე.
- შეცვალეთ სტრიქონები თქვენ მიერ დამატებულით.
- მიეცით ტექსტური ყუთი, რომელიც აჩვენებს "ჯერ არ არის გათვლილი" ID, როგორიცაა "resultOut" ატრიბუტების პანელის "id" ველში.
- შეზღუდეთ ეს ყუთები მშობლის ზედა ნაწილში და მშობლის დაწყებისათვის.
ნაბიჯი 10. გადართეთ "mainActivity.java" - ზე
ეს არის ფაილი, რომელიც შეიცავს პროგრამის კოდს.
ნაბიჯი 11. გამოაცხადეთ საჭირო ცვლადები
თქვენ უნდა მიიღოთ მომხმარებლის შეყვანა, მოახდინოთ რეაგირება, როდესაც მომხმარებელი დააჭერს ღილაკს და შეცვალოთ "ჯერ არ არის გათვლილი" ტექსტის ყუთი გამოთვლის შედეგზე. ამისათვის პროგრამას სჭირდება ეკრანზე არსებული ნივთების "დანახვა". თქვენ უნდა გამოაცხადოთ ისინი საბოლოო, რადგან თქვენ არასოდეს შეცვლით მათ პირდაპირ, მხოლოდ მათ ატრიბუტებს. ასე რომ, ჩაწერეთ შემდეგი onCreate () ფუნქციის ქვემოთ მოცემულ ხაზზე, ხაზის შემდეგ "setContentView (). თუ ტექსტურ ყუთებსა და ღილაკებს აქვთ სხვა სახელები, ვიდრე ქვემოთ, შეცვალეთ ისინი საჭიროებისამებრ. შეიყვანეთ კოდი ხელით. ეს არ იმუშავებს თუ დააკოპირებთ და ჩასვით რა კოდი ასეთია:
საბოლოო EditText num1 = findViewById (R.id.number1); საბოლოო EditText num2 = findViewById (R.id.number2); საბოლოო ღილაკი buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); საბოლოო TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
ნაბიჯი 12. შექმენით დაწკაპუნების მსმენელი
ეს არის ფუნქცია, რომელსაც იძახის როდესაც მომხმარებელი დააჭერს ღილაკს. ერთის დასამატებლად ჩაწერეთ შემდეგი კოდის ბოლო "საბოლოო" ხაზის ქვემოთ:
buttonAdd.setOnClickListener (ახალი View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
ნაბიჯი 13. დაამატეთ კოდი დაწკაპუნების მსმენელში
თქვენ გსურთ მიიღოთ მომხმარებლის შეყვანა, გადააკეთოთ ისინი მთელ რიცხვში, დაამატოთ ისინი ერთად და შეცვალოთ "ჯერ არ გათვლილი" ტექსტის ტექსტის შედეგი. დაამატეთ შემდეგი კოდი "public void onClick (View v)" ხაზის ქვემოთ:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (მთელი რიცხვი. სიმებიანი (ჯამი));
მე –4 ნაწილი 4 – დან: აპების ტესტირება
ნაბიჯი 1. შექმენით APK
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები APK ფაილის შესაქმნელად:
- დააწკაპუნეთ აშენება ჩანართი
- დააწკაპუნეთ Build bundle (s) / APK (s)
- დააწკაპუნეთ APK (ების) შექმნა.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ "განთავსების" ბმულზე, რომელიც გამოჩნდება ქვედა მარჯვენა კუთხეში
ეს გახსნის საქაღალდეს APK– ით ფაილ მენეჯერში.
ნაბიჯი 3. შეაერთეთ თქვენი Android სმარტფონი თქვენს კომპიუტერს
გამოიყენეთ USB / microUSB გადაცემის კაბელი თქვენი სმარტფონის ან ტაბლეტის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.
ნაბიჯი 4. დააკოპირეთ APK თქვენს სმარტფონზე
სმარტფონზე არეულობის თავიდან ასაცილებლად, ან შექმენით ახალი დირექტორია თქვენი APK– ებისთვის (ჯერჯერობით ეს მხოლოდ ერთია, მაგრამ თუ გააგრძელებთ განვითარებას, მალე გექნებათ ბევრი) ან გამოიყენეთ ჩამოტვირთვების დირექტორია. არ დააკოპიროთ.json ფაილი, უბრალოდ იგნორირება გაუკეთეთ მას.
ნაბიჯი 5. იპოვეთ APK სმარტფონზე
გახსენით ფაილ მენეჯერი. თუ ის არ არის ბოლო ჩამოტვირთვებში ან APK– ების განყოფილებაში, მოძებნეთ იგი.
ნაბიჯი 6. შეეხეთ APK- ს
ეს გკითხავთ დააინსტალიროთ თუ არა. შეეხეთ დიახ და დაელოდეთ ინსტალაციას.
- თქვენ უნდა დაუშვათ პროგრამების დაინსტალირება გარე წყაროებიდან სმარტფონის პარამეტრებში, რომ შეძლოთ თქვენი პროგრამის ინსტალაცია და გამოცდა მასზე.
- თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ APK ინსტალაციის შემდეგ. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ააწყოთ ახალი თქვენს კომპიუტერში, თუ ის კვლავ დაგჭირდებათ.
ნაბიჯი 7. გახსენით აპლიკაცია სმარტფონზე
მას ექნება თეთრი Android ლოგო მუქი ლურჯ-მწვანე ფონზე, როგორც ხატი.
ნაბიჯი 8. შეამოწმეთ მუშაობს თუ არა აპლიკაცია როგორც მოსალოდნელი იყო
Რჩევები
თუ თქვენ შექმნით იმას, რაც თქვენი აზრით სასარგებლო იქნება სხვებისთვის, შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ თქვენი აპლიკაცია სადისტრიბუციო პლატფორმაზე, როგორიცაა Google Play. სანამ ჯერ კიდევ სწავლობთ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეინახოთ პროგრამირების ექსპერიმენტები საკუთარ თავზე, მხოლოდ ადგილობრივად შეინახეთ ისინი თქვენს სმარტფონსა და კომპიუტერზე
გაფრთხილებები
- ამ სტატიაში ნახსენები ნებისმიერი ბრძანების Windows ბრძანების ხაზში ჩაწერა არ მუშაობს. ამის ნაცვლად გამოიყენეთ სხვა მითითებული მეთოდები.
- დააინსტალირეთ Android Studio მხოლოდ მაშინ, როდესაც გაქვთ კარგი ინტერნეტ კავშირი. თუ ის ხშირად წყდება ინსტალაციის პროცესში, შეიძლება წარმოიშვას მოულოდნელი პრობლემები.