Flash არის ანიმაციის მთავარი საშუალება ინტერნეტში და სხვა ფორმატებშიც კი, როგორიცაა ტელევიზია. Flash– ში მარტივი ანიმაციის შექმნა Flash– ში საკმაოდ მარტივი შესასრულებელია, რადგან Flash გთავაზობთ უამრავ სასარგებლო ინსტრუმენტს, რომელიც ამარტივებს მთელ პროცესს. თუ თქვენ გაქვთ იდეა Flash ანიმაციის ან მულტფილმის შესახებ, თქვენ ალბათ გექნებათ უხეში ესკიზის გაკეთება მხოლოდ რამდენიმე საათში. იხილეთ ნაბიჯი #1 ქვემოთ, რომ ისწავლოთ როგორ შექმენით Flash ანიმაცია.
Adobe Flash– ის მხარდაჭერა მთავრდება 2020 წლის დეკემბერში. ამის შემდეგ, Flash– ის გამოყენება აღარ იქნება შესაძლებელი
ნაბიჯი 1. გაიაზრეთ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციის საფუძვლებიეს განიხილება ანიმაციის "ტრადიციული" მეთოდი, რადგან თითოეულ კადრს აქვს ერთი და იგივე სურათი, მაგრამ ოდნავ შეცვლილი. როდესაც ჩარჩოები თამაშდება ერთად, გამოსახულებები მოძრაობენ. ეს არის იგივე ძირითადი ტექნიკა, რომელსაც იყენებენ ტრადიციული ხელის ანიმატორები და უფრო შრომატევადია ვიდრე შუამდგომლობა (იხილეთ შემდეგი ნაწილი). სტანდარტულად, Flash აწარმოებს ანიმაციებს წამში 24 კადრი (FPS). ეს ნიშნავს, რომ ანიმაციის ერთ წამს ექნება 24 კადრი, მაგრამ ყველა კადრი არ უნდა იყოს განსხვავებული. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს თუ გსურთ, და ბევრი Flash ანიმაცია იყენებს 12 FPS– ს, მაგრამ 24 აწარმოებს ბევრად უფრო „გლუვ“ანიმაციასნაბიჯი 2. დააინსტალირეთ Flash Professionalარსებობს სხვადასხვა სახის ანიმაციური პროგრამები, მაგრამ ყველაზე მძლავრი არის Adobe's Flash Professional CC. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ საცდელი პროგრამა უფასოდ, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი, თუ Adobe- ს Creative Cloud– ის გამოწერა არ მოგეწონებათ. ამ სტატიის დანარჩენი ნაწილი ეხება Flash Professional- ს ან სხვა რედაქტირების პროგრამას, როგორც "Flash". ნაბიჯი 3. შექმენით თქვენი აქტივებიიმის გამო, რომ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაცია მოითხოვს მრავალ სურათს მცირედი განსხვავებით, თქვენ დაგჭირდებათ ყველა ამ აქტივის ხელით შექმნა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისინი ყველა დაწყებამდე, ან გახადოთ ისინი, როგორც მიდიხართ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Flash პროგრამა პირდაპირ თქვენს პროექტში ხატვისთვის, ან შეგიძლიათ დაიხატოთ თქვენი აქტივები თქვენი საყვარელი სურათის შექმნის პროგრამაში. თუ გსურთ თქვენი სურათების მასშტაბირება ხარისხის შეწირვის გარეშე, თქვენ გსურთ შექმნათ ისინი ვექტორების სახით რასტრების ნაცვლად. ვექტორული გამოსახულებები ხელახლა ხელახლა ხდებიან, როდესაც ისინი მასშტაბირდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ იქნება პიქსელირება და ალიაზირება. რასტერული სურათები არის ტრადიციული სურათები, რომლებსაც თქვენ ალბათ იყენებთ (ფოტოები, სურათების დახატვა და ა. ეს არ არის კარგად მასშტაბური და შეიძლება საკმაოდ მახინჯი იყოს, თუ გსურთ გახადოთ ისინი უფრო დიდინაბიჯი 4. შექმენით თქვენი პირველი ჩარჩოროდესაც პირველად დაიწყებთ Flash– ს, გექნებათ ცარიელი ფენა და ცარიელი ვადები. ჩარჩოების დამატებისას, თქვენი ვადები ავტომატურად შეივსება. თქვენ შეგიძლიათ ფენებთან ურთიერთქმედება ისევე, როგორც Photoshop– ში.
ნაბიჯი 5. გადააქციე შენი ნახატი სიმბოლოდთქვენი ნახატის სიმბოლოდ გადაქცევით შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ იგი რამდენჯერმე ჩარჩოში. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად შექმნათ მრავალი ობიექტი, მაგალითად, თევზის სკოლა.
ნაბიჯი 6. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩომას შემდეგ რაც პირველი ჩარჩო მზად იქნება, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი ცარიელი ჩარჩოები, რომელიც იარსებებს პირველ და მეორე გასაღების ჩარჩოებს შორის. დააჭირეთ F5 ოთხჯერ ან ხუთჯერ, რომ დაამატოთ ცარიელი კადრები თქვენი პირველი გასაღების შემდეგ. ნაბიჯი 7. შექმენით თქვენი მეორე ძირითადი კადრიმას შემდეგ რაც დაამატებთ რამდენიმე ცარიელ ჩარჩოს, თქვენ მზად ხართ შექმნათ თქვენი მეორე ძირითადი კადრი. ამის გაკეთების ორი ძირითადი გზა არსებობს: თქვენ შეგიძლიათ დააკოპიროთ არსებული საკვანძო ჩარჩო და გააკეთოთ მცირე ცვლილებები, ან შექმნათ ცარიელი კადრი და ჩადოთ ახალი სურათი. თუ თქვენ იყენებთ სხვა პროგრამაში შექმნილ ხელოვნებას, მოგინდებათ მეორე მეთოდი. თუ თქვენ შექმენით თქვენი ხელოვნება Flash– ის დიზაინის ინსტრუმენტების გამოყენებით, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.
ნაბიჯი 8. გაიმეორეთ პროცესიახლა, როდესაც თქვენ შექმენით ორი ძირითადი ჩარჩო, დროა განმეორდეს. არსებითად თქვენ გაიმეორებთ იგივე პროცესს სანამ არ დაასრულებთ თქვენს ანიმაციას. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩო თითოეულ საკვანძო ჩარჩოს შორის და დარწმუნდით, რომ თქვენი მოძრაობები თხევად გამოიყურება. გააკეთეთ მცირე, დამატებითი ცვლილებები. თქვენი ანიმაცია გაცილებით გლუვი იქნება, თუ თქვენ შეიტანთ ძალიან მცირე ცვლილებებს საკვანძო კადრში. მაგალითად, თუ გინდათ, რომ ადამიანმა ხელით აიქნია ხელი, თქვენი მეორე გასაღები არ უნდა იყოს ტალღის მეორე ბოლო. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ რამდენიმე ძირითადი ჩარჩო ტალღის დასაწყისიდან ბოლომდე გადასასვლელად. ეს შექმნის ბევრად უფრო რბილ ანიმაციასნაწილი 3 3-დან: წერტილოვანი ანიმაციის შექმნა (შუალედი)ნაბიჯი 1. გაითავისეთ საფუძვლები tweeningFlash შეიცავს ფუნქციას სახელწოდებით tweening, რომელიც საშუალებას გაძლევთ არსებითად დააყენოთ საწყისი და ბოლო წერტილები თქვენი ობიექტისთვის. Flash მაშინ გადაინაცვლებს და გადააქცევს ობიექტს თქვენს პარამეტრებზე დაყრდნობით ამ ორ წერტილს შორის, შექმნის ანიმაციის ილუზიას. თქვენ არ დაგჭირდებათ სურათების შექმნა თითოეული ძირითადი კადრისთვის, როგორც ამას კადრიანი ჩარჩო ანიმაციით გააკეთებთ.
ნაბიჯი 2. შექმენით თქვენი პირველი ობიექტიჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციისგან განსხვავებით, თქვენ არ დაგჭირდებათ მრავალი ობიექტის შექმნა ანიმაციისთვის tween ფუნქციის გამოყენებით. ამის ნაცვლად, თქვენ შექმნით ერთ ობიექტს და შემდეგ შეცვლით მის თვისებებს შუალედური პროცესის დროს.
ნაბიჯი 3. გადააკეთეთ თქვენი ობიექტი სიმბოლოდიმისათვის, რომ თქვენს ობიექტს შორის იყოს, თქვენ უნდა გადააკეთოთ იგი სიმბოლოდ. ეს არის ფორმატი იმ ობიექტებისთვის, რომლებსაც Flash იყენებს მათ მანიპულირების მიზნით. თუ თქვენ ცდილობთ შეხედოთ ობიექტს, რომელიც არ არის სიმბოლო, თქვენ ამას მოგთხოვთ პირველ რიგში. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ თქვენს ობიექტზე და აირჩიეთ "სიმბოლოდ გადაქცევა" ობიექტი დაემატება თქვენს ბიბლიოთეკას, რაც გაადვილებს ობიექტების კლონირებასნაბიჯი 4. შექმენით თქვენი პირველი მოძრაობა შუალედშიმოძრაობა შუალედში გადააქვს ობიექტი ერთი ადგილიდან მეორეზე მარჯვენა ღილაკით თქვენს სცენაზე არსებულ სიმბოლოზე და აირჩიეთ "შექმენით მოძრაობა შუალედში". 24 ჩარჩო დაემატება თქვენს ვადებს, რადგან ეს არის ნაგულისხმევი სიგრძე შუალედში. დაიმახსოვრეთ, ნაგულისხმევი Flash ანიმაციას მიიღებს 24 კადრი წამში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ მოძრაობას შორის ერთი წამი დასჭირდება. მოძრაობის შექმნისას თქვენ ავტომატურად გადახვალთ შუალედის ბოლო ჩარჩოზენაბიჯი 5. შექმენით ტრაექტორიამას შემდეგ რაც შექმნით შუალედს, შეგიძლიათ ობიექტის გადატანა იმ ადგილას, სადაც გსურთ რომ დასრულდეს. Flash აჩვენებს ტრაექტორიის ხაზს, რომელიც წერტილოვანია, რომ აჩვენოს ობიექტის მდებარეობა შუალედის თითოეული ჩარჩოსთვის. როდესაც პირველად შექმნით ტრაექტორიას, ეს იქნება სწორი ხაზი საწყისი წერტილიდან დამთავრების წერტილამდენაბიჯი 6. გააფართოვეთ თქვენი ფონის ჩარჩოებითუ ახლავე გაუშვით თქვენი ანიმაცია, თქვენი ობიექტი გადაადგილდება ტრაექტორიაზე, მაგრამ თქვენი ფონი გაქრება ერთი ჩარჩოს შემდეგ. ამის გამოსასწორებლად, თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი ფონის გაფართოება ანიმაციის ყველა ჩარჩოზე. შეარჩიეთ თქვენი ფონის ფენა ქრონოლოგიაში. დააწკაპუნეთ ბოლო ჩარჩოზე თქვენს ქრონოლოგიაზე, რომელიც ასევე უნდა იყოს ჩარჩო, რომელზეც თქვენი მოძრაობა მთავრდება. დააჭირეთ F5 ჩარჩოების ჩასასმელად ამ მომენტამდე, რაც შეინარჩუნებს თქვენს ფონს მთელი შუალედის განმავლობაშინაბიჯი 7. დაამატეთ ძირითადი ჩარჩოებისაკვანძო ჩარჩოების დამატება თქვენს ტრაექტორიაზე საშუალებას მოგცემთ გარდაქმნათ თქვენი ობიექტი მოძრაობის შუალედში. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის არის კლავიშიანი. თქვენს ტრაექტორიაზე საკვანძო ჩარჩოების დასამატებლად, ჯერ შეარჩიეთ ჩარჩო ქრონოლოგიაში, რომლის გადაქცევაც გსურთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ობიექტი იმ პოზიციაზე, სადაც გსურთ რომ იყოს ამ ჩარჩოს განმავლობაში. თქვენი ტრაექტორია ავტომატურად დარეგულირდება და ვადებს დაემატება საკვანძო ჩარჩო. საკვანძო ჩარჩოები მითითებულია ალმასის ხატებით ქრონოლოგიაში. ნაბიჯი 8. დაარეგულირეთ თქვენი ტრაექტორიათქვენი ობიექტის გზის შესაცვლელად, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ და გადაიტანოთ ჩარჩოს პოზიციის თითოეული მარკერი ახალ ადგილას მიმავალ გზაზე. თავიდან აიცილეთ გზის დიდი ცვალებადობა, თორემ ობიექტი არასტაბილურად გადავა (თუ ეს არ არის თქვენი მიზანი!). ნაბიჯი 9. გარდაქმენით თქვენი ობიექტიმას შემდეგ რაც შექმნით თქვენს ძირითად ჩარჩოებს და ტრაექტორიას, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ობიექტი ისე, რომ იგი შეიცვალოს ტრაექტორიას შორის მოძრაობისას. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა, ფერი, ბრუნვა, ზომა და ნებისმიერი სხვა თვისება.
ნაბიჯი 10. ჩადება ბოლო შეხება თქვენი tweenშეამოწმეთ თქვენი მოძრაობა Ctrl+↵ Enter ღილაკზე დაჭერით. დარწმუნდით, რომ გარდაქმნები კარგად გამოიყურება და რომ ანიმაცია მოძრაობს სწორი სიჩქარით. თუ თქვენი ანიმაცია ძალიან სწრაფად მოძრაობს, შეგიძლიათ ან შეამციროთ სცენის FPS ან გაზარდოთ შუალედი.
3 ნაწილი 3: ხმის და მუსიკის დამატებანაბიჯი 1. ჩაწერეთ ან იპოვეთ თქვენი ხმოვანი ეფექტები და მუსიკათქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმოვანი ეფექტები თქვენს ანიმაციაში განხორციელებულ ქმედებებს, რაც მას გამოარჩევს და ანიჭებს მას გარკვეულ პიროვნებას. მუსიკა თქვენს ანიმაციას უფრო მიმზიდველს ხდის და შეუძლია კარგი ანიმაცია წარმოუდგენლად აქციოს. Flash მხარს უჭერს ფაილის სხვადასხვა ფორმატს, მათ შორის AAC, MP3, WAV და AU. შეარჩიეთ ის, რაც გაძლევთ საუკეთესო ხარისხს ფაილის ყველაზე დაბალი ზომისთვის. MP3 ჩვეულებრივ მოგცემთ შესანიშნავად მისაღებ ხმის ხარისხს, ხოლო ფაილის ზომა მინიმუმამდეა დაყვანილი. შეძლებისდაგვარად მოერიდეთ WAV ფაილებს, რადგან ისინი ხშირად საკმაოდ დიდიანაბიჯი 2. შემოიტანეთ ხმოვანი ფაილები თქვენს ბიბლიოთეკაშისანამ თქვენს პროექტში ბგერების დამატებას შეძლებთ, ისინი უნდა დაემატოს Flash- ის ბიბლიოთეკას. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაამატოთ ისინი თქვენს პროექტს მოგვიანებით. დააჭირეთ ფაილს → იმპორტი → ბიბლიოთეკაში იმპორტი. დაათვალიერეთ ხმის ფაილი თქვენს კომპიუტერში. დარწმუნდით, რომ ხმოვან ფაილს აქვს ადვილად დასამახსოვრებელი სახელი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იპოვოთ იგი მენიუდან მოგვიანებით. ნაბიჯი 3. შექმენით ახალი ფენა თითოეული ხმოვანი ფაილისთვისეს არ არის მკაცრად აუცილებელი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმა არსებულ ფენებს, მაგრამ თითოეული ფაილის საკუთარ ფენაზე განთავსება გაცილებით მეტ კონტროლს მოგცემთ გაცვეთილზე და გარეთ, როდის დაიწყება და შეჩერდება და ბგერების გადატანა უფრო ადვილია. ნაბიჯი 4. შექმნა keyframe სადაც ხმა დაიწყებახმის ფენაზე აირჩიეთ ანიმაციის ჩარჩო, რომლითაც გსურთ ხმის დაწყება. დააჭირეთ F7 ცარიელი კადრის ჩასასმელად. მაგალითად, თუ გსურთ ჩართოთ მუსიკალური ფაილი, რომელიც უკრავს ანიმაციის ხანგრძლივობაზე, შეარჩიეთ პირველი ჩარჩო მუსიკალური ფაილის ფენაზე. თუ თქვენ დაამატებთ დიალოგს პერსონაჟისთვის, აირჩიეთ ჩარჩო, სადაც პერსონაჟი იწყებს საუბარს. ნაბიჯი 5. დაამატეთ ხმის ან მუსიკალური ფაილითვისებების ჩარჩოში ნახავთ ხმის განყოფილებას. პარამეტრების სანახავად შეიძლება დაგჭირდეთ მისი გაფართოება. დააჭირეთ მენიუს "სახელი" და შეარჩიეთ ფაილი, რომელიც გსურთ ბიბლიოთეკიდან. ნაბიჯი 6. ხმის ფაილის კონფიგურაციამას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ფაილი, შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ როგორ ითამაშებს იგი. ის, რასაც თქვენ ირჩევთ, დაფუძნებული იქნება იმაზე, თუ რაში გჭირდებათ ხმა ანიმაციაში. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თითოეული ხმის ეფექტი, სინქრონიზაცია და განმეორებითი პარამეტრები სახელების მენიუს ქვეშ თვისებების ჩარჩოში.
ნაბიჯი 7. დაასრულეთ თქვენი პროექტიროდესაც საბოლოოდ დაასრულებთ თქვენს პროექტს, შეინახეთ იგი SWF ფაილის სახით. ეს არის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება ფილმის სათამაშოდ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ პრაქტიკულად ნებისმიერ ბრაუზერში, ან გამოიყენოთ სპეციალური Flash player საყურებლად. ასევე არსებობს სხვადასხვა საიტები, რომელთა ატვირთვაც შეგიძლიათ სხვების სანახავად, როგორიცაა Newgrounds, Albino Blacksheep და Kongregate. ნაბიჯი 8. გააგრძელეთ თქვენი მომავალი პროექტებიეს სახელმძღვანელო ეხება ანიმაციის შექმნის საფუძვლებს, მაგრამ კიდევ ბევრი რამის სწავლა და გაკეთება შეგიძლიათ. დაამატეთ რამდენიმე ღილაკი და განშტოებული ბილიკი და თქვენ მიიღებთ სათავგადასავლო თამაშს, რომელიც ირჩევს საკუთარ თავს. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ავარიული კურსი ActionScript– ში და მიიღოთ უფრო მეტი კონტროლი თქვენი ანიმაციის დახვეწილ დეტალებზე. განაგრძეთ ექსპერიმენტები და მალე აღმოაჩენთ, რომ ისწავლით ყველა სახის ხრიკს და განხორციელებას. გირჩევთ:როგორ ჩადოთ სურათები ფლეშ დრაივზე (სურათებით)ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ უნდა დააკოპიროთ სურათები თქვენი კომპიუტერიდან თქვენს USB ფლეშ დისკზე. ნაბიჯები მეთოდი 2 დან 2: Mac– ზე ნაბიჯი 1. შეაერთეთ თქვენი ფლეშ დრაივი თქვენს Mac- ში თქვენს კომპიუტერს დიდი ალბათობით აქვს მართკუთხა ხვრელები, სახელწოდებით USB პორტები, გარსაცმის გვერდებზე (ლეპტოპებისთვის) ან მონიტორის უკან, კლავიატურის მხარეს, ან დესკტოპის პროცესორზე. როგორ გააკეთოთ საკუთარი ანიმაცია (სურათებით)ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ შექმნათ ანიმაციური ფილმი ან პრეზენტაცია. ციფრული ანიმაციის გასაკეთებლად ყველაზე სწრაფი გზაა ონლაინ ანიმატორის გამოყენება; თუმცა, გახსოვდეთ, რომ ონლაინ ანიმატორების უმეტესობას ფასიანი ხელმოწერა სჭირდება მათი ყველა ფუნქციის გასახსნელად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენი ვიდეოს სიგრძე, ხმა და გარეგნობა, სავარაუდოდ, შეიზღუდება, თუ განახლების საფასურს არ გადაიხდით. როგორ გამოვიყენოთ გარე ფლეშ (სურათებით)გარე განათებამ შეიძლება დაამატოს მრავალფეროვნება თქვენს კამერას, ასევე უზრუნველყოს საუკეთესო გადაღება თითოეული გადაღებული ფოტოსთვის. ისწავლეთ როდის გამოიყენოთ თქვენი ფლეშ და როდის არ გამოიყენოთ, შეიძლება ყველაფერში შეიცვალოს თქვენი ფოტოები. შეცვალეთ თქვენი ფლეშ პარამეტრები თქვენი მდებარეობის შუქზე დაყრდნობით, რომ მიიღოთ საუკეთესო ფოტო. როგორ გავაკეთოთ მარტივი ანიმაცია Adobe Flash– ში: 9 ნაბიჯიანიმაციების ყურება სახალისოა; ისინი სასიამოვნო და იუმორისტულები არიან, მაგრამ ოდესმე გიფიქრიათ იმაზე, რომ თავად შექმნათ ისინი? ანიმაციების შექმნა ისეთივე სახალისოა, როგორც მათი ყურება, მაგრამ ისინი შეიძლება რთულიც იყოს. ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მარტივი და კარგი ანიმაცია Adobe Flash– ით! როგორ ამოიღოთ ფლეშ დრაივი Mac– დან: 12 ნაბიჯი (სურათებით)დარწმუნდით, რომ თქვენ დაცარიელეთ თქვენი ნაგავი, სანამ გამოუშვებთ ფლეშ დრაივს Mac– დან. ნაბიჯები ნაბიჯი 1. ცარიელი ნაგავი ნაბიჯი 2. გახსენით Finder ნაბიჯი 3. მოწყობილობების ქვეშ იპოვეთ თქვენი ფლეშ დრაივი ჩამოთვლილი ნაბიჯი 4. |