როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია (სურათებით)
როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია (სურათებით)
ვიდეო: Activate Adobe License 2024, მარტი
Anonim

Flash არის ანიმაციის მთავარი საშუალება ინტერნეტში და სხვა ფორმატებშიც კი, როგორიცაა ტელევიზია. Flash– ში მარტივი ანიმაციის შექმნა Flash– ში საკმაოდ მარტივი შესასრულებელია, რადგან Flash გთავაზობთ უამრავ სასარგებლო ინსტრუმენტს, რომელიც ამარტივებს მთელ პროცესს. თუ თქვენ გაქვთ იდეა Flash ანიმაციის ან მულტფილმის შესახებ, თქვენ ალბათ გექნებათ უხეში ესკიზის გაკეთება მხოლოდ რამდენიმე საათში. იხილეთ ნაბიჯი #1 ქვემოთ, რომ ისწავლოთ როგორ შექმენით Flash ანიმაცია.

Adobe Flash– ის მხარდაჭერა მთავრდება 2020 წლის დეკემბერში. ამის შემდეგ, Flash– ის გამოყენება აღარ იქნება შესაძლებელი

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 1
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გაიაზრეთ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციის საფუძვლები

ეს განიხილება ანიმაციის "ტრადიციული" მეთოდი, რადგან თითოეულ კადრს აქვს ერთი და იგივე სურათი, მაგრამ ოდნავ შეცვლილი. როდესაც ჩარჩოები თამაშდება ერთად, გამოსახულებები მოძრაობენ. ეს არის იგივე ძირითადი ტექნიკა, რომელსაც იყენებენ ტრადიციული ხელის ანიმატორები და უფრო შრომატევადია ვიდრე შუამდგომლობა (იხილეთ შემდეგი ნაწილი).

სტანდარტულად, Flash აწარმოებს ანიმაციებს წამში 24 კადრი (FPS). ეს ნიშნავს, რომ ანიმაციის ერთ წამს ექნება 24 კადრი, მაგრამ ყველა კადრი არ უნდა იყოს განსხვავებული. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს თუ გსურთ, და ბევრი Flash ანიმაცია იყენებს 12 FPS– ს, მაგრამ 24 აწარმოებს ბევრად უფრო „გლუვ“ანიმაციას

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 2
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დააინსტალირეთ Flash Professional

არსებობს სხვადასხვა სახის ანიმაციური პროგრამები, მაგრამ ყველაზე მძლავრი არის Adobe's Flash Professional CC. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ საცდელი პროგრამა უფასოდ, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი, თუ Adobe- ს Creative Cloud– ის გამოწერა არ მოგეწონებათ. ამ სტატიის დანარჩენი ნაწილი ეხება Flash Professional- ს ან სხვა რედაქტირების პროგრამას, როგორც "Flash".

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 3
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. შექმენით თქვენი აქტივები

იმის გამო, რომ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაცია მოითხოვს მრავალ სურათს მცირედი განსხვავებით, თქვენ დაგჭირდებათ ყველა ამ აქტივის ხელით შექმნა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისინი ყველა დაწყებამდე, ან გახადოთ ისინი, როგორც მიდიხართ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Flash პროგრამა პირდაპირ თქვენს პროექტში ხატვისთვის, ან შეგიძლიათ დაიხატოთ თქვენი აქტივები თქვენი საყვარელი სურათის შექმნის პროგრამაში.

თუ გსურთ თქვენი სურათების მასშტაბირება ხარისხის შეწირვის გარეშე, თქვენ გსურთ შექმნათ ისინი ვექტორების სახით რასტრების ნაცვლად. ვექტორული გამოსახულებები ხელახლა ხელახლა ხდებიან, როდესაც ისინი მასშტაბირდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ იქნება პიქსელირება და ალიაზირება. რასტერული სურათები არის ტრადიციული სურათები, რომლებსაც თქვენ ალბათ იყენებთ (ფოტოები, სურათების დახატვა და ა. ეს არ არის კარგად მასშტაბური და შეიძლება საკმაოდ მახინჯი იყოს, თუ გსურთ გახადოთ ისინი უფრო დიდი

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 4
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შექმენით თქვენი პირველი ჩარჩო

როდესაც პირველად დაიწყებთ Flash– ს, გექნებათ ცარიელი ფენა და ცარიელი ვადები. ჩარჩოების დამატებისას, თქვენი ვადები ავტომატურად შეივსება. თქვენ შეგიძლიათ ფენებთან ურთიერთქმედება ისევე, როგორც Photoshop– ში.

  • სურათის დამატებამდე შექმენით თქვენი ფილმის ძირითადი ფონი. გადაარქვით სახელი 1 ფენას "ფონად" და შემდეგ ჩაკეტეთ ფენა. შექმენით მეორე ფენა და დაასახელეთ ის რაც გსურთ. ეს იქნება ფენა, რომელზეც თქვენ შექმნით თქვენს ანიმაციას.
  • დაამატეთ თქვენი ნახატი ტილოზე პირველ ჩარჩოში. თქვენ შეგიძლიათ ან შემოიტანოთ თქვენი ნახატი თქვენი კომპიუტერიდან, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ Flash- ის ხატვის ინსტრუმენტები ნახატის შესაქმნელად პირდაპირ პროგრამაში.
  • თქვენი პირველი ჩარჩო იქნება საკვანძო ჩარჩო. Keyframes არის ჩარჩოები, რომლებსაც აქვთ გამოსახულება და ქმნიან თქვენი ანიმაციის ხერხემალს. თქვენ შექმნით ახალ კლავიშს ყოველ ჯერზე, როდესაც სურათი იცვლება.
  • საკვანძო ჩარჩოები აღინიშნება შავი წერტილით ქრონოლოგიაში.
  • თქვენ არ გჭირდებათ ახალი სურათი თითოეულ ჩარჩოში. ზოგადად, ყოველ ოთხ-ხუთ კადრიანი კადრის ჩარჩო შექმნის კარგ ანიმაციას.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 5
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გადააქციე შენი ნახატი სიმბოლოდ

თქვენი ნახატის სიმბოლოდ გადაქცევით შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ იგი რამდენჯერმე ჩარჩოში. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად შექმნათ მრავალი ობიექტი, მაგალითად, თევზის სკოლა.

  • შეარჩიეთ თქვენი მთელი ნახატი. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით შერჩევაზე და აირჩიეთ "სიმბოლოდ გადაყვანა". ეს დაამატებს სურათს თქვენს ბიბლიოთეკას, სადაც მომავალში სწრაფად შეძლებთ მასზე წვდომას.
  • წაშალეთ ნახატი. არ ინერვიულო! თქვენ მას დაამატებთ სცენას, უბრალოდ გადაიტანეთ ობიექტი თქვენი ბიბლიოთეკიდან. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ ერთი ნახატის მრავალი შემთხვევა თქვენს სცენაზე!
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 6
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩო

მას შემდეგ რაც პირველი ჩარჩო მზად იქნება, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი ცარიელი ჩარჩოები, რომელიც იარსებებს პირველ და მეორე გასაღების ჩარჩოებს შორის. დააჭირეთ F5 ოთხჯერ ან ხუთჯერ, რომ დაამატოთ ცარიელი კადრები თქვენი პირველი გასაღების შემდეგ.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 7
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შექმენით თქვენი მეორე ძირითადი კადრი

მას შემდეგ რაც დაამატებთ რამდენიმე ცარიელ ჩარჩოს, თქვენ მზად ხართ შექმნათ თქვენი მეორე ძირითადი კადრი. ამის გაკეთების ორი ძირითადი გზა არსებობს: თქვენ შეგიძლიათ დააკოპიროთ არსებული საკვანძო ჩარჩო და გააკეთოთ მცირე ცვლილებები, ან შექმნათ ცარიელი კადრი და ჩადოთ ახალი სურათი. თუ თქვენ იყენებთ სხვა პროგრამაში შექმნილ ხელოვნებას, მოგინდებათ მეორე მეთოდი. თუ თქვენ შექმენით თქვენი ხელოვნება Flash– ის დიზაინის ინსტრუმენტების გამოყენებით, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.

  • გასაღები ჩარჩოს შესაქმნელად წინა გასაღების ჩარჩოს შინაარსის გამოყენებით, დააჭირეთ F6. ცარიელი საკვანძო ჩარჩოს შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით თქვენს ვადში ბოლო ჩარჩოზე და აირჩიეთ "ჩასვით ცარიელი კადრის ჩარჩო". ყველაფერი, რაც თქვენს სცენაზეა, წაიშლება.
  • მას შემდეგ რაც შექმნით თქვენს მეორე საკვანძო კადრს, თქვენ უნდა შეცვალოთ გამოსახულება მოძრაობის ეფექტის მისაცემად. თუ თქვენ იყენებთ Flash- ის დიზაინის ინსტრუმენტებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Transform ინსტრუმენტი თქვენი ნახატის ასპექტების შესარჩევად და ოდნავ გადასატანად, როგორიცაა ჯოხის პირის ხელი.
  • თუ თქვენ ჩასვით ახალი ნამუშევარი თითოეული ძირითადი კადრისთვის, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ იგი განთავსებულია იმავე ადგილას ან ეკრანზე მომდევნო ლოგიკურ ადგილას. ეს უზრუნველყოფს, რომ ხელოვნება არ გადახტა ჩარჩოებს შორის.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 8
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. გაიმეორეთ პროცესი

ახლა, როდესაც თქვენ შექმენით ორი ძირითადი ჩარჩო, დროა განმეორდეს. არსებითად თქვენ გაიმეორებთ იგივე პროცესს სანამ არ დაასრულებთ თქვენს ანიმაციას. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩო თითოეულ საკვანძო ჩარჩოს შორის და დარწმუნდით, რომ თქვენი მოძრაობები თხევად გამოიყურება.

გააკეთეთ მცირე, დამატებითი ცვლილებები. თქვენი ანიმაცია გაცილებით გლუვი იქნება, თუ თქვენ შეიტანთ ძალიან მცირე ცვლილებებს საკვანძო კადრში. მაგალითად, თუ გინდათ, რომ ადამიანმა ხელით აიქნია ხელი, თქვენი მეორე გასაღები არ უნდა იყოს ტალღის მეორე ბოლო. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ რამდენიმე ძირითადი ჩარჩო ტალღის დასაწყისიდან ბოლომდე გადასასვლელად. ეს შექმნის ბევრად უფრო რბილ ანიმაციას

ნაწილი 3 3-დან: წერტილოვანი ანიმაციის შექმნა (შუალედი)

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 9
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. გაითავისეთ საფუძვლები tweening

Flash შეიცავს ფუნქციას სახელწოდებით tweening, რომელიც საშუალებას გაძლევთ არსებითად დააყენოთ საწყისი და ბოლო წერტილები თქვენი ობიექტისთვის. Flash მაშინ გადაინაცვლებს და გადააქცევს ობიექტს თქვენს პარამეტრებზე დაყრდნობით ამ ორ წერტილს შორის, შექმნის ანიმაციის ილუზიას. თქვენ არ დაგჭირდებათ სურათების შექმნა თითოეული ძირითადი კადრისთვის, როგორც ამას კადრიანი ჩარჩო ანიმაციით გააკეთებთ.

  • Tweening განსაკუთრებით სასარგებლოა "მორფინგის" ეფექტების შესაქმნელად, სადაც ერთი ობიექტი ხდება მეორე, ანიმაციის მსვლელობისას.
  • ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაცია და tweening შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთსა და იმავე ფილმში.
  • თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ობიექტი განიცადოთ მოძრაობა ერთდროულად. ეს იმას ნიშნავს, რომ თუ გსურთ რამოდენიმე ობიექტის ერთდროულად გაცოცხლება, ისინი ყველა ცალკეულ ფენებზე უნდა იყოს.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 10
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. შექმენით თქვენი პირველი ობიექტი

ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციისგან განსხვავებით, თქვენ არ დაგჭირდებათ მრავალი ობიექტის შექმნა ანიმაციისთვის tween ფუნქციის გამოყენებით. ამის ნაცვლად, თქვენ შექმნით ერთ ობიექტს და შემდეგ შეცვლით მის თვისებებს შუალედური პროცესის დროს.

  • სურათის დამატებამდე შექმენით თქვენი ფილმის ძირითადი ფონი. გადაარქვით სახელი 1 ფენას "ფონად" და შემდეგ ჩაკეტეთ ფენა. შექმენით მეორე ფენა და დაასახელეთ ის რაც გსურთ. ეს იქნება ფენა, რომელზეც თქვენ შექმნით თქვენს ანიმაციას.
  • მიზანშეწონილია გამოიყენოთ Flash- ის ჩაშენებული დიზაინის ინსტრუმენტები ან შემოიტანოთ თქვენი სურათი ვექტორული ხატვის პროგრამიდან. ვექტორებს შეუძლიათ მარტივად გაფართოვდეს დამახინჯების გარეშე, ხოლო ტრადიციული რასტრული გამოსახულებები არ გაფართოვდება და არ გარდაიქმნება კარგად.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 11
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. გადააკეთეთ თქვენი ობიექტი სიმბოლოდ

იმისათვის, რომ თქვენს ობიექტს შორის იყოს, თქვენ უნდა გადააკეთოთ იგი სიმბოლოდ. ეს არის ფორმატი იმ ობიექტებისთვის, რომლებსაც Flash იყენებს მათ მანიპულირების მიზნით. თუ თქვენ ცდილობთ შეხედოთ ობიექტს, რომელიც არ არის სიმბოლო, თქვენ ამას მოგთხოვთ პირველ რიგში.

მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ თქვენს ობიექტზე და აირჩიეთ "სიმბოლოდ გადაქცევა" ობიექტი დაემატება თქვენს ბიბლიოთეკას, რაც გაადვილებს ობიექტების კლონირებას

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 12
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 4. შექმენით თქვენი პირველი მოძრაობა შუალედში

მოძრაობა შუალედში გადააქვს ობიექტი ერთი ადგილიდან მეორეზე მარჯვენა ღილაკით თქვენს სცენაზე არსებულ სიმბოლოზე და აირჩიეთ "შექმენით მოძრაობა შუალედში". 24 ჩარჩო დაემატება თქვენს ვადებს, რადგან ეს არის ნაგულისხმევი სიგრძე შუალედში. დაიმახსოვრეთ, ნაგულისხმევი Flash ანიმაციას მიიღებს 24 კადრი წამში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ მოძრაობას შორის ერთი წამი დასჭირდება.

მოძრაობის შექმნისას თქვენ ავტომატურად გადახვალთ შუალედის ბოლო ჩარჩოზე

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 13
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 5. შექმენით ტრაექტორია

მას შემდეგ რაც შექმნით შუალედს, შეგიძლიათ ობიექტის გადატანა იმ ადგილას, სადაც გსურთ რომ დასრულდეს. Flash აჩვენებს ტრაექტორიის ხაზს, რომელიც წერტილოვანია, რომ აჩვენოს ობიექტის მდებარეობა შუალედის თითოეული ჩარჩოსთვის.

როდესაც პირველად შექმნით ტრაექტორიას, ეს იქნება სწორი ხაზი საწყისი წერტილიდან დამთავრების წერტილამდე

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 14
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 6. გააფართოვეთ თქვენი ფონის ჩარჩოები

თუ ახლავე გაუშვით თქვენი ანიმაცია, თქვენი ობიექტი გადაადგილდება ტრაექტორიაზე, მაგრამ თქვენი ფონი გაქრება ერთი ჩარჩოს შემდეგ. ამის გამოსასწორებლად, თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი ფონის გაფართოება ანიმაციის ყველა ჩარჩოზე.

შეარჩიეთ თქვენი ფონის ფენა ქრონოლოგიაში. დააწკაპუნეთ ბოლო ჩარჩოზე თქვენს ქრონოლოგიაზე, რომელიც ასევე უნდა იყოს ჩარჩო, რომელზეც თქვენი მოძრაობა მთავრდება. დააჭირეთ F5 ჩარჩოების ჩასასმელად ამ მომენტამდე, რაც შეინარჩუნებს თქვენს ფონს მთელი შუალედის განმავლობაში

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 15
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 7. დაამატეთ ძირითადი ჩარჩოები

საკვანძო ჩარჩოების დამატება თქვენს ტრაექტორიაზე საშუალებას მოგცემთ გარდაქმნათ თქვენი ობიექტი მოძრაობის შუალედში. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის არის კლავიშიანი. თქვენს ტრაექტორიაზე საკვანძო ჩარჩოების დასამატებლად, ჯერ შეარჩიეთ ჩარჩო ქრონოლოგიაში, რომლის გადაქცევაც გსურთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ობიექტი იმ პოზიციაზე, სადაც გსურთ რომ იყოს ამ ჩარჩოს განმავლობაში. თქვენი ტრაექტორია ავტომატურად დარეგულირდება და ვადებს დაემატება საკვანძო ჩარჩო. საკვანძო ჩარჩოები მითითებულია ალმასის ხატებით ქრონოლოგიაში.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 16
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 8. დაარეგულირეთ თქვენი ტრაექტორია

თქვენი ობიექტის გზის შესაცვლელად, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ და გადაიტანოთ ჩარჩოს პოზიციის თითოეული მარკერი ახალ ადგილას მიმავალ გზაზე. თავიდან აიცილეთ გზის დიდი ცვალებადობა, თორემ ობიექტი არასტაბილურად გადავა (თუ ეს არ არის თქვენი მიზანი!).

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 17
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 9. გარდაქმენით თქვენი ობიექტი

მას შემდეგ რაც შექმნით თქვენს ძირითად ჩარჩოებს და ტრაექტორიას, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ობიექტი ისე, რომ იგი შეიცვალოს ტრაექტორიას შორის მოძრაობისას. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა, ფერი, ბრუნვა, ზომა და ნებისმიერი სხვა თვისება.

  • შეარჩიეთ ჩარჩო, რომელშიც გსურთ ტრანსფორმაცია.
  • გახსენით ობიექტის თვისებების პანელი. შეგიძლიათ დააჭიროთ Ctrl+F3 თუ პანელი ამჟამად არ ჩანს.
  • შეცვალეთ ნებისმიერი მნიშვნელობა თვისებების ფანჯარაში, რათა გავლენა მოახდინოს ობიექტზე. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ელფერი ან ფერი, დაამატოთ ფილტრები ან შეცვალოთ მასშტაბი.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Free Transform ინსტრუმენტი თავისუფლად შეცვალოთ ფორმა, როგორც გსურთ.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 18
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 10. ჩადება ბოლო შეხება თქვენი tween

შეამოწმეთ თქვენი მოძრაობა Ctrl+↵ Enter ღილაკზე დაჭერით. დარწმუნდით, რომ გარდაქმნები კარგად გამოიყურება და რომ ანიმაცია მოძრაობს სწორი სიჩქარით. თუ თქვენი ანიმაცია ძალიან სწრაფად მოძრაობს, შეგიძლიათ ან შეამციროთ სცენის FPS ან გაზარდოთ შუალედი.

  • სტანდარტულად, FPS არის 24, ასე რომ სცადეთ მისი შემცირება 12. ამისათვის, დააწკაპუნეთ სცენის გარეთ და შემდეგ შეცვალეთ FPS თვისებების პანელში. მისი 12 -ზე შეცვლა გააორმაგებს თქვენი ანიმაციის ხანგრძლივობას, მაგრამ შეიძლება გახადოს ის უფრო "ხუჭუჭა".
  • Tween span– ის შესაცვლელად, შეარჩიეთ ფენა, რომელიც შეიცავს tween– ს და გამოიყენეთ სლაიდერი მისი ამოსაღებად. თუ გსურთ რომ შუალედი ორჯერ გრძელი იყოს, გააგრძელეთ იგი 48 კადრამდე. დარწმუნდით, რომ ჩასვით ცარიელი ჩარჩოები თქვენს ფონის ფენაში ისე, რომ ფონი არ გაქრეს ანიმაციის შუა გზაზე. ფონის გასაფართოებლად, შეარჩიეთ ფენა, დააწკაპუნეთ ანიმაციის ბოლო ჩარჩოზე ქრონოლოგიაში და შემდეგ დააჭირეთ F5

3 ნაწილი 3: ხმის და მუსიკის დამატება

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 19
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 1. ჩაწერეთ ან იპოვეთ თქვენი ხმოვანი ეფექტები და მუსიკა

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმოვანი ეფექტები თქვენს ანიმაციაში განხორციელებულ ქმედებებს, რაც მას გამოარჩევს და ანიჭებს მას გარკვეულ პიროვნებას. მუსიკა თქვენს ანიმაციას უფრო მიმზიდველს ხდის და შეუძლია კარგი ანიმაცია წარმოუდგენლად აქციოს. Flash მხარს უჭერს ფაილის სხვადასხვა ფორმატს, მათ შორის AAC, MP3, WAV და AU. შეარჩიეთ ის, რაც გაძლევთ საუკეთესო ხარისხს ფაილის ყველაზე დაბალი ზომისთვის.

MP3 ჩვეულებრივ მოგცემთ შესანიშნავად მისაღებ ხმის ხარისხს, ხოლო ფაილის ზომა მინიმუმამდეა დაყვანილი. შეძლებისდაგვარად მოერიდეთ WAV ფაილებს, რადგან ისინი ხშირად საკმაოდ დიდია

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 20
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 2. შემოიტანეთ ხმოვანი ფაილები თქვენს ბიბლიოთეკაში

სანამ თქვენს პროექტში ბგერების დამატებას შეძლებთ, ისინი უნდა დაემატოს Flash- ის ბიბლიოთეკას. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაამატოთ ისინი თქვენს პროექტს მოგვიანებით. დააჭირეთ ფაილს → იმპორტი → ბიბლიოთეკაში იმპორტი. დაათვალიერეთ ხმის ფაილი თქვენს კომპიუტერში. დარწმუნდით, რომ ხმოვან ფაილს აქვს ადვილად დასამახსოვრებელი სახელი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იპოვოთ იგი მენიუდან მოგვიანებით.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 21
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 3. შექმენით ახალი ფენა თითოეული ხმოვანი ფაილისთვის

ეს არ არის მკაცრად აუცილებელი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმა არსებულ ფენებს, მაგრამ თითოეული ფაილის საკუთარ ფენაზე განთავსება გაცილებით მეტ კონტროლს მოგცემთ გაცვეთილზე და გარეთ, როდის დაიწყება და შეჩერდება და ბგერების გადატანა უფრო ადვილია.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 22
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 4. შექმნა keyframe სადაც ხმა დაიწყება

ხმის ფენაზე აირჩიეთ ანიმაციის ჩარჩო, რომლითაც გსურთ ხმის დაწყება. დააჭირეთ F7 ცარიელი კადრის ჩასასმელად. მაგალითად, თუ გსურთ ჩართოთ მუსიკალური ფაილი, რომელიც უკრავს ანიმაციის ხანგრძლივობაზე, შეარჩიეთ პირველი ჩარჩო მუსიკალური ფაილის ფენაზე. თუ თქვენ დაამატებთ დიალოგს პერსონაჟისთვის, აირჩიეთ ჩარჩო, სადაც პერსონაჟი იწყებს საუბარს.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 23
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 5. დაამატეთ ხმის ან მუსიკალური ფაილი

თვისებების ჩარჩოში ნახავთ ხმის განყოფილებას. პარამეტრების სანახავად შეიძლება დაგჭირდეთ მისი გაფართოება. დააჭირეთ მენიუს "სახელი" და შეარჩიეთ ფაილი, რომელიც გსურთ ბიბლიოთეკიდან.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 24
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 6. ხმის ფაილის კონფიგურაცია

მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ფაილი, შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ როგორ ითამაშებს იგი. ის, რასაც თქვენ ირჩევთ, დაფუძნებული იქნება იმაზე, თუ რაში გჭირდებათ ხმა ანიმაციაში. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თითოეული ხმის ეფექტი, სინქრონიზაცია და განმეორებითი პარამეტრები სახელების მენიუს ქვეშ თვისებების ჩარჩოში.

  • ეფექტი - ეს საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ეფექტები ბგერაზე, როგორიცაა ქრებოდა შიგნით და გარეთ ან დაამატოთ ექო. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ჩამოსაშლელ მენიუში არსებული პარამეტრები, ან შეგიძლიათ დააჭიროთ ფანქრის ხატულას მენიუს გვერდით, რათა შექმნათ თქვენი საკუთარი მორგებული პარამეტრები.
  • სინქრონიზაცია - ეს განსაზღვრავს სიმღერის დაკვრას ანიმაციაში. ღონისძიება დაუკრავს ხმას, სანამ არ დასრულდება. თუ ერთი და იგივე ხმა კვლავ გააქტიურდება პირველის დასრულებამდე, ორიგინალი გააგრძელებს დაკვრას სანამ არ დასრულდება. დაწყება მუშაობს როგორც მოვლენა, მაგრამ ჩერდება, თუ ხმა ისევ უკრავს. Stop აჩერებს ხმას ამ ჩარჩოში. თუ გსურთ გამოიყენოთ ეს ხმის სხვა თვისებებთან ერთად, შექმენით ახალი გასაღების ჩარჩო, სადაც გსურთ, რომ ხმა შეწყდეს და გამოიყენოთ ეს ვარიანტი. Stream შეეცდება შეადაროს ხმა, რომელიც უკრავს სხვა ფენების ჩარჩოების რაოდენობასთან. ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დიალოგისთვის.
  • გამეორება - ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რამდენ ხანს მეორდება ხმა. შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ, რომ ითამაშოთ მხოლოდ ერთხელ, ან გქონდეთ მარყუჟი იმდენჯერ, რამდენიც გსურთ. თუ თქვენი ანიმაცია არის მარყუჟის ანიმაცია, თქვენ უნდა დააყენოთ თქვენი მუსიკა უსასრულოდ.
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 25
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 7. დაასრულეთ თქვენი პროექტი

როდესაც საბოლოოდ დაასრულებთ თქვენს პროექტს, შეინახეთ იგი SWF ფაილის სახით. ეს არის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება ფილმის სათამაშოდ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ პრაქტიკულად ნებისმიერ ბრაუზერში, ან გამოიყენოთ სპეციალური Flash player საყურებლად. ასევე არსებობს სხვადასხვა საიტები, რომელთა ატვირთვაც შეგიძლიათ სხვების სანახავად, როგორიცაა Newgrounds, Albino Blacksheep და Kongregate.

შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 26
შექმენით ფლეშ ანიმაცია ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 8. გააგრძელეთ თქვენი მომავალი პროექტები

ეს სახელმძღვანელო ეხება ანიმაციის შექმნის საფუძვლებს, მაგრამ კიდევ ბევრი რამის სწავლა და გაკეთება შეგიძლიათ. დაამატეთ რამდენიმე ღილაკი და განშტოებული ბილიკი და თქვენ მიიღებთ სათავგადასავლო თამაშს, რომელიც ირჩევს საკუთარ თავს. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ავარიული კურსი ActionScript– ში და მიიღოთ უფრო მეტი კონტროლი თქვენი ანიმაციის დახვეწილ დეტალებზე. განაგრძეთ ექსპერიმენტები და მალე აღმოაჩენთ, რომ ისწავლით ყველა სახის ხრიკს და განხორციელებას.

გირჩევთ: