როგორ შევქმნათ გადაცემათა კრებული Siemens NX 12 გამოყენებით (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ გადაცემათა კრებული Siemens NX 12 გამოყენებით (სურათებით)
როგორ შევქმნათ გადაცემათა კრებული Siemens NX 12 გამოყენებით (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ გადაცემათა კრებული Siemens NX 12 გამოყენებით (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ გადაცემათა კრებული Siemens NX 12 გამოყენებით (სურათებით)
ვიდეო: Marvel's Spider-man: Miles Morales (ფილმი) 2024, აპრილი
Anonim

გადაცემათა კოლოფი არის წრიული ნაწილი კბილებით, რომელიც გადაჯაჭვულია სხვა დაკბილულ ნაწილებთან, რათა მოხდეს ბრუნვისა და მოძრაობის ეფექტური გადატანა ერთი ადგილიდან მეორეზე. გადაცემათა კოლოფი არის აუცილებელი კომპონენტი, რომელიც გამოიყენება სხვადასხვა მანქანების ფართო სპექტრში, მათ შორის ავტომობილები, ველოსიპედები, საათები და ქილაების გასახსნელიც კი. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ გადაცემათა კოლოფის დიზაინით, ეს wikiHow აჩვენებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ მარტივი გადაცემათა კოლოფი Siemens NX 12 CAD პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

ნაბიჯები

ახალი ფაილის შექმნა
ახალი ფაილის შექმნა

ნაბიჯი 1. შექმენით ახალი პროექტის ფაილი

ეს შეიძლება გაკეთდეს Siemens NX 12 გახსნით, დააწკაპუნეთ ფაილზე ზედა მარცხენა კუთხეში და ჩამოსაშლელ მენიუში ახალზე დაჭერით.

პროექტის მენიუ, Model
პროექტის მენიუ, Model

ნაბიჯი 2. აირჩიეთ "მოდელი", როგორც თქვენი პროექტის სტილი

ახალი ღილაკის დაჭერის შემდეგ გამოჩნდება მენიუ, რომელშიც ნაჩვენებია თქვენი ახალი პროექტის სხვადასხვა პარამეტრები. ერთადერთი გარემო, რომელიც აქ უნდა ინერვიულოთ არის პროექტის ტიპი. დარწმუნდით, რომ მოდელი მონიშნულია და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "OK".

3 ნაწილი 1: შექმნის პროცესი

როგორ მივიღოთ სიჩქარის მენიუ
როგორ მივიღოთ სიჩქარის მენიუ

ნაბიჯი 1. პირველი შექმენით გადაცემათა კოლოფი

ეს არის შემოქმედების პროცესის დასაწყებად ყველაზე მარტივი ნაწილი. ეს შეიძლება გაკეთდეს გადაცემათა კოლოფის შექმნის მენიუში წვდომის საშუალებით, თქვენი ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში მენიუს დაჭერით, GC Toolkits, Gear Modeling და ბოლოს Cylinder Gear. გადაცემათა კოლოფის მოდელირების გვერდი გამოჩნდება. დარწმუნდით, რომ "შექმნა მექანიზმი" არჩეულია და შემდეგ ორჯერ დააჭირეთ ღილაკს OK.

გადაცემათა მენიუს მნიშვნელობები
გადაცემათა მენიუს მნიშვნელობები

ნაბიჯი 2. იცოდეთ როგორ გამოიყენოთ გადაცემათა მენიუ

გადაცემათა მენიუს გახსნის შემდეგ თქვენ ნახავთ რამდენიმე პარამეტრს, რომელიც დაკავშირებულია თქვენი მექანიზმის ზომებთან. ნებისმიერი მნიშვნელობის გამოყენება შესაძლებელია. ამასთან, ღირებულებები, რომლებიც თანმიმდევრულია ერთმანეთთან, გახდის გადაცემებს, რომელთა დიზაინი უფრო ადვილია. ღირებულებების მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ ზემოთ მოცემულ სურათზე.

გადაცემათა კოლოფის განთავსების რომელი ვექტორის არჩევა
გადაცემათა კოლოფის განთავსების რომელი ვექტორის არჩევა

ნაბიჯი 3. აირჩიეთ ვექტორი განთავსებისთვის

თქვენი პარამეტრების განსაზღვრის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK და გამოჩნდება ვექტორული მენიუ. ეს მენიუ ემსახურება თქვენი მექანიზმის ორიენტაციის განსაზღვრას თქვენს პროექტში განთავსებისას. X, Y, ან Z ღერძი ყველა თანაბრად იმუშავებს. დააწკაპუნეთ ღერძის ერთ ისარზე მის ასარჩევად, შემდეგ დააწკაპუნეთ OK.

ნაბიჯი 4. შექმენით საწყისი shaft ხვრელი ექსტრუზიის

ახლა, როდესაც თქვენ შექმენით გადაცემათა კოლოფი, გადაცემათა კოლოფის ცენტრში უნდა მოხდეს ექსტრუდირებული ხვრელის გადაცემა ლილვზე მიმაგრებისთვის.

  • დასაწყებად, შექმენით ახალი ესკიზი. ესკიზის ღილაკი შეგიძლიათ იხილოთ ფაილის ქვეშ, თქვენი ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის ღილაკი
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის ღილაკი
  • მას შემდეგ, რაც ესკიზის მენიუ გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ თქვენი მექანიზმის ბრტყელ ზედაპირზე, რადგან იქ იქნება ექსტრუდირებული ხვრელი.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის ზედაპირის შერჩევა
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის ზედაპირის შერჩევა
  • წრის ინსტრუმენტის გამოყენებით გააკეთეთ წრე თქვენი მექანიზმის შუაში. ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ წრის ხატულაზე პანელის ზედა ნაწილში, შემდეგ მარცხენა დაწკაპუნებით თქვენი მექანიზმის შუაში, რომ დაიწყოთ წრე. ან გადაიტანეთ წრე ზომაზე ან ჩაწერეთ კონკრეტული დიამეტრი, შემდეგ კი მარცხენა დაწკაპუნებით ბოლოჯერ. გაითვალისწინეთ წრის დიამეტრი, რომელიც გაკეთდა. ამის დასრულების შემდეგ, დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს "დასრულების ესკიზი".

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის წრე
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ესკიზის წრე
  • ახლა, ესკიზირებული წრე უნდა იყოს ექსტრუდირებული ცილინდრის შესაქმნელად. ამისათვის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ესკიზზე Part Navigator– ში მარცხენა მხარეს. გამოჩნდება ჩამოსაშლელი მენიუ. მარცხენა ღილაკით დააჭირეთ ექსტრუდის ვარიანტს.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ექსტრუდის ღილაკი, ჩამოსაშლელი მენიუ
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ექსტრუდის ღილაკი, ჩამოსაშლელი მენიუ
  • ახლა, ექსტრუზიის მენიუ უნდა გამოჩნდეს. ისრის სლაიდერის გამოყენებით, გადაიტანეთ ცილინდრის ზედაპირი ნებისმიერ სიგრძეზე, დარწმუნდით, რომ არ გახანგრძლივებთ მას. მას შემდეგ, რაც სიგრძე განისაზღვრება, დააწკაპუნეთ OK ექსტრუზიის დასადასტურებლად.

    ლილვის ხვრელის, ექსტრუზიის მენიუს და სლაიდერის ისრის შექმნა
    ლილვის ხვრელის, ექსტრუზიის მენიუს და სლაიდერის ისრის შექმნა

ნაბიჯი 5. გააკეთეთ ლილვის ხვრელი

მას შემდეგ, რაც პირველადი ექსტრუზია კეთდება, უნდა მოხდეს გამოკლების ექსტრუზია, რათა შეიქმნას ხვრელი შუა გადაცემათა კოლოფში.

  • დაიწყეთ ახალი ესკიზი და შეარჩიეთ ექსტრუზიის სახე, რომელიც ახლახან გააკეთეთ მასზე დაჭერით.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგური 2, ესკიზის ზედაპირი
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგური 2, ესკიზის ზედაპირი
  • გააკეთეთ ოდნავ უფრო მცირე წრე, რომელიც ორიენტირებულია ორიგინალური წრის თავზე, წრის ინსტრუმენტის გამოყენებით, რომელიც ნაპოვნია ზედა პანელში. ამის ხატი წრეს ჰგავს. წრის შექმნის შემდეგ, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ დასრულების ესკიზზე ზედა მარცხენა კუთხეში. თქვენი ნაწილი უნდა გამოიყურებოდეს სურათზე.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 2, წრის ესკიზი
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 2, წრის ესკიზი
  • შემდეგი, ესკიზირებული წრე უნდა გამოაკლოთ უკანა ნაწილში მთელს მექანიზმში, რათა შეიქმნას ხვრელი. ისევ და ისევ, დააწკაპუნეთ ნაწილზე ნავიგატორის ესკიზზე და მარცხენა ღილაკზე Extrude. ლოგიკური მნიშვნელობით შეარჩიეთ გამოკლება და შემდეგ გადაიტანეთ ექსტრუზიის ისარი გადაცემათა კოლოფში.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგური 2, გამოკლება ექსტრუზია
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგური 2, გამოკლება ექსტრუზია

ნაბიჯი 6. შექმენით pin ხვრელები

კიდევ ორი პატარა ხვრელი უნდა გაკეთდეს თქვენი ახალი ექსტრუზიის ორივე მხარეს, რათა შეიქმნას ადგილი გადაცემათა კოლოფის დასაყენებლად.

  • შექმენით ახალი ესკიზი. როდესაც გკითხავთ ზედაპირის შესახებ, დააწკაპუნეთ მონიშნულ ყუთზე, რომელიც წარმოადგენს ღერძულ სიბრტყეს, რომელზეც არის თქვენი ექსტრუდირებული ლილვის ხვრელის მხარე.

    შახტის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 3, ესკიზის ზედაპირი
    შახტის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 3, ესკიზის ზედაპირი
  • დახატეთ პატარა წრე თქვენი ექსტრუზიის შუაგულში, დიამეტრის გათვალისწინებით. დასრულების შემდეგ, დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკით Finish Sketch.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 3, წრის ესკიზი
    ლილვის ხვრელის შექმნა, ქვესადგამი 3, წრის ესკიზი
  • გამოკლება ამოიღეთ პატარა წრე გადაცემათა კოლოფის ხვრელის მთელ სიგრძეზე. ამისათვის გადააადგილეთ ექსტრუზიის გადაადგილების ისარი ორივე მიმართულებით და დააწესეთ ლოგიკური გამოკლება.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, საფეხური 3, გამოკლება ექსტრუზია
    ლილვის ხვრელის შექმნა, საფეხური 3, გამოკლება ექსტრუზია
  • მექანიზმი ახლა სრული უნდა იყოს. მოგერიდებათ მრავალი გადაცემათა კოლოფის დამზადება და გაითვალისწინეთ, რომ მათ შეუძლიათ კბილების ზომა და რაოდენობაც განსხვავდებოდეს. მზა პროდუქტი უნდა გამოიყურებოდეს სურათზე.

    ლილვის ხვრელის შექმნა, საფეხური 3, მზა პროდუქტი
    ლილვის ხვრელის შექმნა, საფეხური 3, მზა პროდუქტი

ნაბიჯი 7. გააკეთეთ გადაცემათა კოლოფი

გადაცემის ლილვები ემსახურება ბრუნვის ძალის გამოყენებისას გადაცემათა კოლოფის შენარჩუნებას და ბრუნვას.

  • შექმენით ახალი მოდელის ფაილი, წინა მსგავსი. შემდეგ, დაიწყეთ ახალი ესკიზი და გააკეთეთ წრე, რომელიც 1-2 მმ-ით პატარაა ვიდრე გადაცემათა კოლოფის შუა ხვრელი. ამის შემდეგ, მარცხენა ღილაკით Finish Sketch.

    ლილვების შექმნა, ქვე -ნაბიჯი 1, წრის გაკეთება
    ლილვების შექმნა, ქვე -ნაბიჯი 1, წრის გაკეთება
  • შემდეგი, ექსტრუდირებული ესკიზის წრე ღირსეულ სიგრძეზე, საკმარისად დიდხანს გადასაადგილებლად.

    შახტების შექმნა, საფეხური 2, ექსტრუდირებადი წრე
    შახტების შექმნა, საფეხური 2, ექსტრუდირებადი წრე
  • ორი ხვრელი, ერთი ლილვის თითოეულ ბოლოში უნდა დაემატოს ისე, რომ ქინძისთავები გაიარონ. ამისათვის გააკეთეთ ესკიზის ორი თანაბარი სიგრძის ესკიზი, თითოეული იწყება ლილვის ბოლოებიდან. შემდეგ დახაზეთ ორი წრე, ცენტრალური წერტილები არის თითოეული ხაზის ბოლო წერტილი. ამის გაკეთება ქინძისთავების ხვრელებს სიმეტრიულს გახდის.

    ლილვების შექმნა, ქვესადგამი 3, ესკიზის წრეების დახატვა
    ლილვების შექმნა, ქვესადგამი 3, ესკიზის წრეების დახატვა
  • ესკიზის დასრულებამდე აირჩიეთ Quick Trim ინსტრუმენტი და ამოიღეთ ორი ხაზი, რომ დარჩეს მხოლოდ წრეები. ამის შემდეგ, მარცხენა ღილაკით Finish Sketch. ამის გარეშე, ექსტრუზია არ გამოვა სწორი.

    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, ზედმეტი quicktrim მოხსნა
    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, ზედმეტი quicktrim მოხსნა
  • შეასრულეთ სხვა გამოკლება ექსტრუზია პინის წრეებზე ხვრელების შესაქმნელად. ეს შეიძლება გაკეთდეს ისევე, როგორც სხვა გამოკლების ექსტრუზიები.

    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, გამოკლება ექსტრუზია
    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, გამოკლება ექსტრუზია
  • გადაცემათა კოლოფი ახლა დასრულებულია და ისინი უნდა გამოიყურებოდეს როგორც ნაჩვენები სურათი.

    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, მზა პროდუქტი
    ლილვების შექმნა, საფეხური 3, მზა პროდუქტი

ნაბიჯი 8. შექმნა shaft ქინძისთავები

მას შემდეგ, რაც გადაცემები და ლილვები მზადდება, გადაცემათა კოლოფი შემდეგია. ქინძისთავები ხელს შეუშლის გადაცემებს ლილვებიდან. შექმენით ქინძისთავები ისევე, როგორც საწყისი ლილვი.

  • შემოხაზეთ პატარა წრე წრის ხელსაწყოთი, შემდეგ კი ამოიღეთ, შექმენით ცილინდრი. დარწმუნდით, რომ ქინძისთავი საკმარისად გრძელია ისე, რომ მისი ნაწილი ლილვის თითოეული მხრიდან გამოვიდეს.

    ქინძისთავების შექმნა, წრის ესკიზი 1
    ქინძისთავების შექმნა, წრის ესკიზი 1
    ქინძისთავების შექმნა, ექსტრუზია 2
    ქინძისთავების შექმნა, ექსტრუზია 2
    ქინძისთავების შექმნა, მზა პროდუქტი 3
    ქინძისთავების შექმნა, მზა პროდუქტი 3

ნაწილი 3 3: ასამბლეის პროცესი

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ შეკრება

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ გადაცემები, ლილვები და ქინძისთავები, დროა დააკავშიროთ ეს ელემენტები შეკრების შესაქმნელად.

  • გადადით ფაილზე, ახალზე და პარამეტრების ქვეშ მონიშნეთ ასამბლეა.

    ახალი ასამბლეის შექმნა
    ახალი ასამბლეის შექმნა

ნაბიჯი 2. დაამატეთ ნაწილები

ახლა, როდესაც შეკრების პროექტი შეიქმნა, შექმნილი ნაწილები უნდა დაემატოს სამუშაო ადგილს.

  • ნაწილის დასამატებლად, ჯერ იპოვეთ და მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ დამატების ღილაკზე ზედა მარჯვენა კუთხეში.

    შეკრება, ნაწილების დამატება, დამატება button
    შეკრება, ნაწილების დამატება, დამატება button
  • კომპონენტის დამატების მენიუ გამოჩნდება. ნაწილის დასამატებლად, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ მანილის საქაღალდეზე, აირჩიეთ ნაწილი. ეს გამოჩნდება ბრაუზერის მენიუ. იპოვეთ დასამატებელი ნაწილი, მონიშნეთ იგი და მარცხენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ OK.

    ასამბლეა, ნაწილების დამატება, მანილის საქაღალდე
    ასამბლეა, ნაწილების დამატება, მანილის საქაღალდე
  • არჩეული ნაწილის დასაყენებლად, მარცხენა ღილაკით აირჩიეთ ობიექტი და შემდეგ მარცხენა ღილაკი ეკრანის ნებისმიერ ადგილას. დაამატეთ ყველა შექმნილი ნაწილი სამუშაო სივრცეში.

    შეკრება, ნაწილების დამატება, ნაწილების განთავსება
    შეკრება, ნაწილების დამატება, ნაწილების განთავსება
    ყველა ნაწილი ასამბლეაზე
    ყველა ნაწილი ასამბლეაზე

ნაბიჯი 3. ამოძრავეთ დამატებული ნაწილები

ახლა, როდესაც თქვენ დაამატეთ ყველა თქვენი ნაწილი სამუშაო ზედაპირზე, დროა გადაიტანოთ ისინი გადაცემათა კოლოფის შესაქმნელად.

  • თქვენი ნაწილების გადასატანად დააწკაპუნეთ კომპონენტის გადატანა ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში.

    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, გადაადგილების ღილაკი
    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, გადაადგილების ღილაკი
  • გამოჩნდება Move Component მენიუ. მარცხენა ღილაკით აირჩიეთ კომპონენტი. გამოჩნდება ასარჩევი ნაწილების სია. ან დააწკაპუნეთ სიაში არსებული ნაწილის სახელზე, ან დააწკაპუნეთ თავად ნაწილზე სამუშაო სივრცეში.

    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, გადაადგილება menu
    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, გადაადგილება menu
  • ნაწილის არჩევის შემდეგ, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ორიენტაციის მითითებაზე. დინამიური მოძრაობის ინსტრუმენტი გამოჩნდება სამუშაო ადგილის ნაწილის გვერდით. ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ გადაადგილება ნაწილი ნებისმიერი ღერძული მიმართულებით, ასევე ბრუნვა ნებისმიერი ღერძის გასწვრივ. ეს იქნება მნიშვნელოვანი გასაგები ასამბლეის მშენებლობისას.

    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, დინამიური toolbar
    შეკრება, მოძრავი ნაწილები, დინამიური toolbar

ნაბიჯი 4. გადაცემათა კოლოფის მშენებლობა

ახლა, გადაადგილების კომპონენტის ფუნქციის გამოყენებით, რომელიც განხილულია ბოლო ეტაპზე, შესაძლებელია გადაცემათა კოლოფის აგება.

  • დასაწყებად, გადააადგილეთ გადაცემათა კოლოფი ისე, რომ ერთის კბილები ერთმანეთთან იყოს გადაჯაჭვული გადაცემათა კოლოფით, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათზე. ამის გაკეთება დინამიური მოძრაობის ინსტრუმენტის გამოყენებით.

    ნაწილის გადატანა 1
    ნაწილის გადატანა 1
  • შემდეგი, გადააადგილეთ გადაცემათა კოლოფი შახტებზე ისე, რომ გადაცემათა კოლოფის ხვრელი გასწორდეს ლილვზე ქინძისთავის ხვრელთან.

    ნაწილი მოძრაობს 2
    ნაწილი მოძრაობს 2
  • დაბოლოს, გადაადგილეთ გადაცემათა კოლოფი ისე, რომ ისინი გაივლიან როგორც გადაცემათა კოლოფს, ასევე ღერძს, აამაგრებენ გადაცემებს ადგილზე. საბოლოო შეკრება უნდა გამოიყურებოდეს ნაჩვენები სურათის მსგავსი.

    ნაწილი მოძრაობს 3
    ნაწილი მოძრაობს 3

ნაწილი 3 3 -დან: საბინაო განყოფილება და დასრულება

ნაბიჯი 1. შექმენით საბინაო ერთეული

ახლა, როდესაც გადაცემათა კრებული მზადდება, საჭიროა საცხოვრებელი ერთეულის გაკეთება შეკრების ჩასატარებლად.

  • დაიწყეთ ახალი ესკიზი და დახაზეთ ოთხკუთხედი მართკუთხედის ინსტრუმენტის გამოყენებით. მართკუთხედი უნდა იყოს საკმარისად დიდი იმისათვის, რომ მოერგოს ასამბლეას, ხოლო შახტებისათვის ადგილი დარჩეს ერთ მხარეს.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ოთხკუთხედის ესკიზი 1
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ოთხკუთხედის ესკიზი 1
  • ახლა, ამოიღეთ მართკუთხედი მართკუთხა კუბის შესაქმნელად.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 1 კუბის დამზადება 2
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 1 კუბის დამზადება 2
  • შემდეგი, დაიწყეთ ახალი ესკიზი, შეარჩიეთ მართკუთხა კუბის სახე. ხაზის ინსტრუმენტის გამოყენებით გააკეთეთ მცირე საცნობარო ხაზები ორ კუთხეში, რომლებიც ერთმანეთისგან დიაგონალურად მდებარეობს. იხილეთ სურათი განმარტებისთვის.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 2, მართკუთხედის გასწორება 3
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 2, მართკუთხედის გასწორება 3
  • მართკუთხედის ხელსაწყოს გამოყენებით შექმენით მართკუთხედი, რომელიც იწყება შიდა საცნობარო ხაზის ბოლოდან და მთავრდება მასში დიაგონალური საცნობარო ხაზის შიდა ბოლოში. ეს შექმნის ცენტრალურ მართკუთხედს. იხილეთ სურათი განმარტებისთვის. დარწმუნდით, რომ ესკიზის დასრულებამდე მართკუთხედის ესკიზის შემდეგ სწრაფად მორთეთ საცნობარო ხაზები.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 2, ოთხკუთხედის დამატება 4
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 2, ოთხკუთხედის დამატება 4
  • შემდეგი, გამოაკლეთ ესკიზი თითქმის მართკუთხა კუბის ბოლოში. შედეგად მიღებული ნაწილი უნდა გამოიყურებოდეს ყუთში.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 2, ყუთის დამზადება 5
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 2, ყუთის დამზადება 5
  • დაიწყეთ კიდევ ერთი ესკიზი ყუთის მხარეს. Circle Tool- ის გამოყენებით ესკიზის ორი თანაბრად დაშორებული წრე ყუთის მხარეს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საცნობარო ხაზები ამ პროცესს ამარტივებს. ეს წრეები ისე უნდა იყოს დაშორებული, რომ გადაცემათა კოლოფი დადგეს, როდესაც შეკრება განთავსდება საცხოვრებელ ერთეულში. კიდევ ერთხელ, ესკიზის დასრულებამდე დარწმუნდით, რომ სწრაფად მორთეთ საცნობარო ხაზები.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 3, წრეების გასწორება და დახაზვა 6
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ესკიზი 3, წრეების გასწორება და დახაზვა 6
  • შეასრულეთ გამოკლების ექსტრუზია ახალ ესკიზზე. დარწმუნდით, რომ ექსტრუზია მხოლოდ სახურავის ერთ მხარეს ქმნის ხვრელებს.

    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 3 7
    საბინაო ერთეულის შექმნა, ექსტრუზია 3 7
  • დასრულებული საცხოვრებელი ერთეული უნდა გამოიყურებოდეს ამ სურათზე.

    დასრულებული საბინაო განყოფილება
    დასრულებული საბინაო განყოფილება

ნაბიჯი 2. დაამატეთ საცხოვრებელი სახლი და დაასრულეთ პროექტი

ახლა, როდესაც საცხოვრებელი სახლი დასრულებულია, დაამატეთ იგი თქვენს ასამბლეის მოდელს.

  • გადაიტანეთ ნაწილი ისე, რომ მასში განთავსდეს გადაცემათა კრებული. დარწმუნდით, რომ გადააადგილეთ გადაცემათა კოლოფი ისე, რომ ლილვები ამოვარდეს საბინაო განყოფილების მხარეს არსებული ხვრელებიდან.
  • დასრულებული პროექტი უნდა გამოიყურებოდეს ამ სურათზე.

    დასრულდა Gear ასამბლეის final
    დასრულდა Gear ასამბლეის final

ნაბიჯი 3. იცოდეთ, რომ თქვენ უკვე დასრულებული ხართ

ეს მოდელი შეიძლება იყოს 3D ბეჭდვით ან დამზადებული რეალურ სამყაროში გამოსაყენებლად.

გირჩევთ: