როგორ შევქმნათ პროგრამა (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ პროგრამა (სურათებით)
როგორ შევქმნათ პროგრამა (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ პროგრამა (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ პროგრამა (სურათებით)
ვიდეო: How to Get a Custom Mouse Pointer in Windows 10 (USE ANY IMAGE) 2024, აპრილი
Anonim

კომპიუტერული პროგრამები ყველგან ხორციელდება ამ დღეებში, ჩვენი მანქანებიდან სმარტფონებამდე და თითქმის ყველა სამსახურში. რაც უფრო და უფრო ციფრული ხდება სამყარო, ახალი პროგრამების საჭიროება ყოველთვის გაიზრდება. თუ თქვენ გაქვთ შემდეგი დიდი იდეა, რატომ არ გააკეთეთ იგი საკუთარ თავს? იხილეთ ქვემოთ 1 ნაბიჯი იმის გასარკვევად, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ ენის შესწავლა, თქვენი იდეის გამომცდელ პროდუქტად ჩამოყალიბება და შემდეგ გამეორება მანამ, სანამ გამოშვებისთვის მზად არ იქნება.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 6 -დან: მოდის იდეით

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 1
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. იდეების იდეა. კარგი პროგრამაა შეასრულებს დავალებას, რომელიც მომხმარებლის ცხოვრებას გაუადვილებს. შეხედეთ პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია იმ ამოცანის შესასრულებლად, რომლის შესრულებაც გსურთ და დაინახავთ, არის თუ არა გზები, რომ ეს პროცესი იყოს უფრო ადვილი ან რბილი. წარმატებული პროგრამა არის ის, რომელშიც მომხმარებლები ბევრ სასარგებლო თვისებას იპოვიან.

  • შეისწავლეთ თქვენი ყოველდღიური ამოცანები თქვენს კომპიუტერში. არსებობს რაიმე საშუალება, რომ თქვენ შეძლოთ ამ ამოცანების ნაწილის ავტომატიზაცია პროგრამით?
  • ჩამოწერეთ ყველა იდეა. მაშინაც კი, თუ იმ დროს სულელურად ან უცნაურად მოგეჩვენებათ, ის შეიძლება შეიცვალოს რაიმე სასარგებლო ან თუნდაც ბრწყინვალედ.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 2
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შეისწავლეთ სხვა პროგრამები

Რას აკეთებენ ისინი? როგორ შეეძლოთ მათ ეს უკეთესად? რა აკლიათ მათ? ამ კითხვებზე პასუხის გაცემა დაგეხმარებათ იდეების გააზრებაში საკუთარი შეხედულებისამებრ.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 3
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაწერეთ დიზაინის დოკუმენტი

ეს დოკუმენტი ასახავს იმ მახასიათებლებს და რისი მიღწევასაც აპირებთ პროექტით. დიზაინის დოკუმენტის მითითება განვითარების პროცესში დაეხმარება თქვენს პროექტს სწორ გზაზე და ფოკუსირებაში. იხილეთ ეს სახელმძღვანელო დოკუმენტის წერის დეტალებზე. დიზაინის დოკუმენტის წერა ასევე დაგეხმარებათ გადაწყვიტოთ რომელი პროგრამირების ენა საუკეთესოდ იმუშავებს თქვენს პროექტზე.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 4
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. დაიწყეთ მარტივი

როდესაც თქვენ ახლახან იწყებთ კომპიუტერულ პროგრამირებას, თქვენ უნდა დაიწყოთ მცირედით და გაიზარდოთ დროთა განმავლობაში. თქვენ ბევრად მეტს ისწავლით, თუ დაისახავთ ხელშესახებ მიზნებს, რომელთა მიღწევაც შეგიძლიათ ძირითადი პროგრამით. Მაგალითად,

მე –6 ნაწილი 2: ენის სწავლა

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 5
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ კარგი ტექსტური რედაქტორი

თითქმის ყველა პროგრამა იწერება ტექსტურ რედაქტორებში და შემდეგ შედგენილია კომპიუტერებზე გასაშვებად. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი პროგრამები, როგორიცაა Notepad ან TextEdit, რეკომენდირებულია ჩამოტვირთოთ სინტაქსის ხაზგასმის რედაქტორი, როგორიცაა Notepad ++ JEdit, ან Sublime Text. ეს ბევრად გაადვილებს თქვენს კოდს ვიზუალურად გაანალიზებას.

ზოგიერთი ენა, როგორიცაა Visual Basic მოიცავს რედაქტორს და შემდგენელს ერთ პაკეტში

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 6
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. ისწავლეთ პროგრამირების ენა

ყველა პროგრამა იქმნება კოდირების საშუალებით. თუ გსურთ შექმნათ თქვენი საკუთარი პროგრამები, თქვენ უნდა იცოდეთ მინიმუმ ერთი პროგრამირების ენა. ენები, რომელთა სწავლაც დაგჭირდებათ, იცვლება პროგრამის ტიპის მიხედვით, რომლის შექმნაც გსურთ. ზოგიერთი უფრო სასარგებლო და მნიშვნელოვანი მოიცავს:

  • C - C არის დაბალი დონის ენა, რომელიც მჭიდროდ ურთიერთობს კომპიუტერის ტექნიკასთან. ეს არის ერთ -ერთი ძველი პროგრამირების ენა, რომელიც ჯერ კიდევ ფართოდ გამოიყენება.
  • C ++ - C– ის ყველაზე დიდი ნაკლი ის არის, რომ ის არ არის ობიექტზე ორიენტირებული. ეს არის სადაც C ++ შემოდის. C ++ არის მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული პროგრამირების ენა მსოფლიოში. პროგრამები, როგორიცაა Chrome, Firefox, Photoshop და მრავალი სხვა, შექმნილია C ++ - ით. ის ასევე ძალიან პოპულარული ენაა ვიდეო თამაშების შესაქმნელად.
  • Java - Java არის C ++ ენის ევოლუცია და ძალიან პორტატული. კომპიუტერების უმეტესობას, ოპერაციული სისტემის მიუხედავად, შეუძლიათ ჯავის ვირტუალური აპარატის გაშვება, რაც პროგრამის თითქმის უნივერსალური გამოყენების საშუალებას იძლევა. იგი ფართოდ გამოიყენება ვიდეო თამაშებსა და ბიზნეს პროგრამებში და ხშირად რეკომენდირებულია, როგორც აუცილებელი ენა.
  • C# - C# არის Windows- ზე დაფუძნებული ენა და არის ერთ -ერთი მთავარი ენა, რომელიც გამოიყენება Windows პროგრამების შექმნისას. ის მჭიდროდაა დაკავშირებული ჯავასთან და C ++ - თან და ადვილად უნდა ისწავლოთ, თუ უკვე იცნობთ ჯავას. თუ გსურთ Windows ან Windows Phone პროგრამის შექმნა, თქვენ უნდა გადახედოთ ამ ენას.
  • Objective -C - ეს არის C ენის კიდევ ერთი ბიძაშვილი, რომელიც სპეციალურად შექმნილია Apple სისტემებისთვის. თუ გსურთ შექმნათ iPhone ან iPad პროგრამები, ეს არის თქვენთვის ენა.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 7
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 3. ჩამოტვირთეთ შემდგენელი ან თარჯიმანი

ნებისმიერი მაღალი დონის ენაზე, როგორიცაა C ++, Java და მრავალი სხვა, დაგჭირდებათ შემდგენელი თქვენი კოდის ფორმატში გადასაყვანად, რომელსაც კომპიუტერი გამოიყენებს. არსებობს მრავალი შემდგენელი, რომელთა არჩევანიც დამოკიდებულია თქვენს მიერ გამოყენებულ ენაზე.

ზოგიერთი ენა ინტერპრეტირებული ენებია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ სჭირდებათ შემდგენელი. ამის ნაცვლად, მათ სჭირდებათ მხოლოდ კომპიუტერზე დაყენებული ენის თარჯიმანი და პროგრამებს შეუძლიათ მყისიერად გაუშვან. ინტერპრეტირებული ენების ზოგიერთი მაგალითია პერლი და პითონი

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 8
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 4. ისწავლეთ პროგრამირების ძირითადი ცნებები

არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ენას აირჩევთ, თქვენ ალბათ უნდა გესმოდეთ ძირითადი ძირითადი ცნებები. ენის სინტაქსის დამუშავების ცოდნა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ბევრად უფრო მძლავრი პროგრამები. საერთო ცნებები მოიცავს:

  • ცვლადების გამოცხადება - ცვლადი არის გზა, როდესაც თქვენი მონაცემები დროებით ინახება თქვენს პროგრამაში. ამ მონაცემების შენახვა, შეცვლა, მანიპულირება და გამოძახება შესაძლებელია მოგვიანებით პროგრამაში.
  • პირობითი განცხადებების გამოყენება (თუ, სხვა შემთხვევაში, როდის და ა.შ.) - ეს არის პროგრამების ერთ -ერთი ძირითადი ფუნქცია და გვკარნახობს, თუ როგორ მუშაობს ლოგიკა. პირობითი განცხადებები ტრიალებს "ჭეშმარიტი" და "მცდარი" განცხადებების გარშემო.
  • მარყუჟების გამოყენება (for, goto, do და ა.შ.) - მარყუჟები საშუალებას გაძლევთ გაიმეოროთ პროცესები უსასრულოდ, სანამ ბრძანება არ მიიღება შეჩერების შესახებ.
  • გაქცევის თანმიმდევრობის გამოყენება - ეს ბრძანებები ასრულებენ ფუნქციებს, როგორიცაა ახალი ხაზების შექმნა, შენიშვნები, ციტატები და სხვა.
  • კოდის კომენტარი - კომენტარები აუცილებელია იმისთვის, რომ დაიმახსოვროთ რას აკეთებს თქვენი კოდი, დაეხმაროთ სხვა პროგრამისტებს თქვენი კოდის გაგებაში და კოდის ნაწილების დროებით გამორთვაში.
  • გაიგეთ რეგულარული გამონათქვამები.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 9
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 5. იპოვნეთ რამდენიმე წიგნი თქვენს მიერ არჩეულ ენაზე

არსებობს წიგნები ყველა ენისთვის და ყველა დონის გამოცდილებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ პროგრამირების წიგნები თქვენს ადგილობრივ წიგნის მაღაზიაში ან ნებისმიერ ონლაინ მაღაზიაში. წიგნი შეიძლება იყოს ფასდაუდებელი ინსტრუმენტი, რადგან შეგიძლია ის ახლოს გქონდეს მუშაობის დროს.

წიგნების მიღმა, ინტერნეტი არის გიდების და გაკვეთილების უსასრულო საგანძური. მოძებნეთ გიდები თქვენი არჩევანის ენაზე ისეთ საიტებზე როგორიცაა Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools და მრავალი სხვა

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 10
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 6. გაიარეთ რამდენიმე კლასი

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია ასწავლოს საკუთარი თავის პროგრამის შექმნა, თუკი ამას გადაწყვეტს, მაგრამ ხანდახან მასწავლებლისა და საკლასო გარემოს ყოლა მართლაც მომგებიანი იქნება. ექსპერტთან ერთჯერადმა დრომ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს ის დრო, რაც დაგჭირდებათ პროგრამირების საფუძვლებისა და ცნებების გააზრებაში. გაკვეთილები ასევე კარგი ადგილია მათემატიკის და ლოგიკის შესასწავლად, რაც საჭირო იქნება უფრო რთული პროგრამებისთვის.

კლასები ღირს ფული, ასე რომ დარწმუნდით, რომ თქვენ დარეგისტრირდით კლასებზე, რაც დაგეხმარებათ გაიგოთ ის, რისი ცოდნაც გსურთ

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 11
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 7. დასვით კითხვები

ინტერნეტი ფანტასტიკური საშუალებაა სხვა დეველოპერებთან დასაკავშირებლად. თუ აღმოჩნდებით, რომ შეწუხებული ხართ თქვენს რომელიმე პროექტში, დახმარებას ითხოვთ ისეთ საიტებზე, როგორიცაა StackOverflow. დარწმუნდით, რომ გკითხავთ ინტელექტუალურად და შეგიძლიათ დაამტკიცოთ, რომ თქვენ უკვე სცადეთ რამდენიმე შესაძლო გამოსავალი.

მე -6 ნაწილი 6: შექმენით თქვენი პროტოტიპი

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 12
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ ძირითადი პროგრამის წერა თქვენი ძირითადი ფუნქციონირებით

ეს იქნება პროტოტიპი, რომელიც აჩვენებს იმ ფუნქციურობას, რომლის მიღწევასაც მიზნად ისახავთ. პროტოტიპი არის სწრაფი პროგრამა და უნდა განმეორდეს მანამ, სანამ არ იპოვით დიზაინს, რომელიც მუშაობს. მაგალითად, თუ თქვენ შექმნით კალენდარულ პროგრამას, თქვენი პროტოტიპი იქნება ძირითადი კალენდარი (სწორი თარიღებით!) და მასში მოვლენების დამატების საშუალება.

  • თქვენი პროტოტიპის შექმნისას გამოიყენეთ ზემოდან ქვემოთ მიდგომა. თავიდან გამოტოვეთ რაც შეიძლება მეტი დეტალი. შემდეგ, ნელ -ნელა დაამატეთ უფრო დახვეწილი დეტალები. ეს დააჩქარებს პროტოტიპის პროცესს და ასევე დაიცავს თქვენს კოდს ზედმეტად რთული და უმართავი. თუ თქვენი კოდის დაცვა ძალიან რთულია, თქვენ შეიძლება თავიდანვე დაიწყოთ ყველაფერი თავიდან.
  • თქვენი პროტოტიპი ხშირად შეიცვლება განვითარების ციკლის განმავლობაში, როდესაც თქვენ ახერხებთ პრობლემების გადასაჭრელად ახალ გზებს ან მოიფიქრეთ იდეა, რომლის ინტეგრირებაც გსურთ.
  • თუ თამაშს აკეთებთ, თქვენი პროტოტიპი უნდა იყოს სახალისო! თუ პროტოტიპი არ არის სახალისო, მაშინ დიდი შანსია, რომ არც სრული თამაში იყოს სახალისო.
  • თუ თქვენი სასურველი მექანიკა უბრალოდ არ მუშაობს პროტოტიპში, მაშინ დროა დავუბრუნდეთ ნახატის დაფას.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 13
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 2. შეიკრიბეთ გუნდი

თუ თქვენ თვითონ ავითარებთ თქვენს პროგრამას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროტოტიპი გუნდის შექმნის დასახმარებლად. გუნდი დაგეხმარებათ შეცდომების სწრაფად დადგენაში, თვისებების გამეორებაში და პროგრამის ვიზუალური ასპექტების შემუშავებაში.

  • გუნდი ნამდვილად არ არის საჭირო მცირე პროექტებისთვის, მაგრამ მნიშვნელოვნად შეამცირებს განვითარების დროს.
  • გუნდის გაშვება რთული და რთული პროცესია და მოითხოვს მენეჯმენტის კარგ უნარებს და გუნდის კარგ სტრუქტურას. იხილეთ ეს სახელმძღვანელო ჯგუფის ხელმძღვანელობის შესახებ უფრო დეტალურად.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 14
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 3. საჭიროების შემთხვევაში დაიწყეთ ნულიდან

მას შემდეგ რაც გაეცანით თქვენს ენას, თქვენ შეძლებთ პროტოტიპების ამოქმედებას სულ რაღაც რამდენიმე დღეში. მათი სწრაფი ხასიათის გამო, ნუ შეგეშინდებათ თქვენი იდეის გაფუჭებისა და თავიდან სხვა კუთხით დაწყების, თუ არ ხართ კმაყოფილი როგორ გამოდის იგი. გაცილებით ადვილია ამ ეტაპზე მნიშვნელოვანი ცვლილებების შეტანა, ვიდრე მოგვიანებით, როდესაც მახასიათებლები თავის ადგილზე იწყებენ.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 15
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 4. კომენტარი გააკეთეთ ყველაფერზე

გამოიყენეთ კომენტარების სინტაქსი თქვენს პროგრამირების ენაზე, რომ დატოვოთ ჩანაწერები კოდის ყველა ძირითად ხაზზე, გარდა ყველაზე ძირითადი ხაზებისა. ეს დაგეხმარებათ დაიმახსოვროთ რას აკეთებდით, თუკი პროექტი ცოტა ხნით უნდა შეწყვიტოთ და სხვა დეველოპერებს დაეხმარება გაიგონ თქვენი კოდი. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ თქვენ მუშაობთ როგორც პროგრამირების ჯგუფის ნაწილი.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომენტარები ტესტირების დროს თქვენი კოდის ნაწილების დროებით გამორთვისთვის. უბრალოდ ჩაწერეთ კოდი, რომლის გამორთვაც გსურთ კომენტარის სინტაქსში და ის არ იქნება შედგენილი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ წაშალოთ კომენტარის სინტაქსი და კოდი აღდგება

ნაწილი 4 დან 6: ალფა ტესტირება

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 16
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 1. შეკრიბეთ ტესტირების ჯგუფი

ალფა ეტაპზე, ტესტირების ჯგუფი შეიძლება იყოს და უნდა იყოს პატარა. მცირე ჯგუფი დაგეხმარებათ კონცენტრირებული გამოხმაურების მიღებაში და გაძლევთ შესაძლებლობას დაუკავშირდეთ ტესტერებს სათითაოდ. ყოველ ჯერზე, როდესაც განახლებთ პროტოტიპს, ახალი სტრუქტურები ეგზავნებათ ალფა შემმოწმებლებს. შემმოწმებლები შემდეგ ცდილობენ ყველა ჩართულ მახასიათებელს და ასევე ცდილობენ პროგრამის დარღვევას, მათი შედეგების დოკუმენტირებას.

  • თუ თქვენ შეიმუშავებთ კომერციულ პროდუქტს, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენი ყველა გამომცდელი ხელს აწერს არაგამჟღავნების ხელშეკრულებას (NDA). ეს ხელს შეუშლის მათ სხვებს უთხრან თქვენი პროგრამის შესახებ და თავიდან აიცილონ პრესისა და სხვა მომხმარებლების გაჟონვა.
  • გარკვეული დრო დაუთმეთ მყარი ტესტირების გეგმის შედგენას. დარწმუნდით, რომ თქვენს შემმოწმებლებს აქვთ საშუალება აცნობონ შეცდომებს პროგრამაში, ასევე ადვილად მიუწვდებოდეთ ალფას ახალ ვერსიებს. GitHub და სხვა კოდების საცავები შესანიშნავი საშუალებაა ამ ასპექტის მარტივად მართვისთვის.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 17
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 2. შეამოწმეთ თქვენი პროტოტიპი უსასრულოდ

შეცდომები ყველა დეველოპერის უბედურებაა. კოდის შეცდომებმა და მოულოდნელმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს ყველა სახის პრობლემა მზა პროდუქტში. სანამ აგრძელებთ მუშაობას თქვენს პროტოტიპზე, გამოსცადეთ რაც შეიძლება მეტი. ყველაფერი გააკეთეთ იმისათვის, რომ დაარღვიოთ იგი, შემდეგ კი შეეცადეთ მომავალში თავიდან აიცილოთ იგი.

  • სცადეთ შეიყვანოთ უცნაური თარიღები, თუ თქვენი პროგრამა ეხება თარიღებს. მართლაც ძველმა თარიღებმა ან მომავალმა თარიღებმა შეიძლება გამოიწვიოს პროგრამასთან უცნაური რეაქციები.
  • შეიყვანეთ არასწორი სახის ცვლადები. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ფორმა, რომელიც ითხოვს მომხმარებლის ასაკს, შეიყვანეთ სიტყვა ნაცვლად და ნახეთ რა ხდება პროგრამასთან.
  • თუ თქვენს პროგრამას აქვს გრაფიკული ინტერფეისი, დააწკაპუნეთ ყველაფერზე. რა ხდება, როდესაც წინა ეკრანზე დაბრუნდებით, ან ღილაკებს არასწორი თანმიმდევრობით დააწკაპუნებთ?
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 18
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 3. მიაწოდეთ შეცდომები პრიორიტეტის მიხედვით

პროგრამის ალფა ვერსიით გადახედვისას თქვენ დიდ დროს დახარჯავთ იმ ფუნქციების დაფიქსირებაზე, რომლებიც არ მუშაობს სწორად. თქვენი ალფა ტესტერებისგან თქვენი შეცდომების ანგარიშების ორგანიზებისას, ისინი უნდა დალაგდეს ორი მეტრიკის საფუძველზე: სიმძიმე და პრიორიტეტი.

  • ხარვეზის სიმძიმე არის საზომი იმისა, თუ რამდენად დიდ ზიანს აყენებს ხარვეზი. შეცდომებს, რომლებიც აფერხებენ პროგრამას, კორუმპირებულ მონაცემებს, აფერხებენ პროგრამის მუშაობას, ეწოდება ბლოკერები. მახასიათებლები, რომლებიც არ მუშაობს ან არ იძლევა არასწორ შედეგებს, არის კრიტიკული, ხოლო რთულად გამოსაყენებელი ან ცუდი გარეგნობის მახასიათებლები არის ძირითადი. ასევე არსებობს ნორმალური, უმნიშვნელო და ტრივიალური შეცდომები, რომლებიც გავლენას ახდენს მცირე მონაკვეთებზე ან ნაკლებად მნიშვნელოვან მახასიათებლებზე.
  • ხარვეზის პრიორიტეტი განსაზღვრავს რა თანმიმდევრობით გაუმკლავდებით მათ შეცდომების გამოსწორების მცდელობისას. პროგრამული უზრუნველყოფის შეცდომების გამოსწორება შრომატევადი პროცესია და ართმევს იმ დროს, როდესაც თქვენ უნდა დაამატოთ ფუნქციები და გაპრიალდეს. ამრიგად, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ხარვეზის პრიორიტეტი, რათა დარწმუნდეთ, რომ დაიცავთ ვადებს. ყველა ბლოკერი და კრიტიკული ხარვეზი იღებს უმაღლეს პრიორიტეტს, ზოგჯერ მოხსენიებულია როგორც P1. P2 შეცდომები, როგორც წესი, არის ძირითადი შეცდომები, რომელთა გამოსწორება იგეგმება, მაგრამ ხელს არ შეუშლის პროდუქციის გაგზავნას. P3 და P4 შეცდომები, როგორც წესი, არ არის დაგეგმილი გამოსწორება და მიეკუთვნება "სასიამოვნოა" კატეგორიას.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 19
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 4. დაამატეთ მეტი ფუნქცია

ალფა ფაზის განმავლობაში თქვენ დაამატებთ უფრო მეტ მახასიათებელს თქვენს პროგრამაში, რათა ის დაუახლოვდეს თქვენს დიზაინის დოკუმენტში ასახულ პროგრამას. ალფა ეტაპი არის ადგილი, სადაც პროტოტიპი გადაიზრდება ძირითადი პროგრამის სრული პროგრამისთვის. ალფა ეტაპის დასასრულს, თქვენს პროგრამას უნდა ჰქონდეს განხორციელებული მისი ყველა მახასიათებელი.

ნუ გადაუხვევთ ძალიან შორს თქვენი ორიგინალური დიზაინის დოკუმენტიდან. პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების საერთო პრობლემაა "მახასიათებლების მცოცავი", სადაც ახალი იდეები კვლავ იმატებს, რაც იწვევს ორიგინალური ფოკუსის დაკარგვას და ავრცელებს განვითარების დროს ძალიან ბევრ განსხვავებულ მახასიათებელს შორის. გსურთ, რომ თქვენი პროგრამა იყოს საუკეთესო იმაში, რასაც აკეთებს და არა ყველა გარიგების ჯეკი

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 20
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 5. შეამოწმეთ თითოეული ფუნქცია, როდესაც მას დაამატებთ

ალფა ფაზის დროს თქვენს პროგრამას დაამატებთ ფუნქციებს, გაუგზავნეთ ახალი შემქმნელი თქვენს გამომცდელებს. ახალი შენობების რეგულარულობა მთლიანად იქნება დამოკიდებული თქვენი გუნდის ზომაზე და იმაზე, თუ რამდენად პროგრესირებთ თქვენ თვისებებზე.

პროგრამის შექმნა ნაბიჯი 21
პროგრამის შექმნა ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 6. ჩაკეტეთ თქვენი მახასიათებლები, როდესაც ალფა დასრულდება

მას შემდეგ რაც თქვენ განახორციელებთ ყველა მახასიათებელს და ფუნქციურობას თქვენს პროგრამაში, შეგიძლიათ გადაადგილდეთ ალფა ფაზიდან. ამ ეტაპზე, დამატებითი მახასიათებლები არ უნდა დაემატოს და ჩართული მახასიათებლები არსებითად უნდა მუშაობდეს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადავიდეთ უფრო ფართო ტესტირებასა და გაპრიალებაზე, რომელიც ცნობილია როგორც ბეტა ეტაპი.

ნაწილი 5 -დან 6: ბეტა ტესტირება

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 22
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 1. გაზარდეთ თქვენი სატესტო ჯგუფის ზომა

ბეტა ფაზაში, პროგრამა ხელმისაწვდომია ტესტერების გაცილებით დიდი ჯგუფისათვის. ზოგიერთი დეველოპერი აქვეყნებს ბეტა ფაზას, რომელსაც მოიხსენიებენ როგორც ღია ბეტა. ეს საშუალებას აძლევს ნებისმიერს დარეგისტრირდეს და მიიღოს მონაწილეობა პროდუქტის ტესტირებაში.

თქვენი პროდუქტის საჭიროებიდან გამომდინარე, თქვენ შეიძლება გინდოდეთ ან არ გინდოდეთ ღია ბეტა

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 23
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 2. შეამოწმეთ კავშირი

როდესაც პროგრამები სულ უფრო და უფრო ურთიერთდაკავშირებული ხდება, დიდი შანსია, რომ თქვენი პროგრამა დაეყრდნოს სხვა პროდუქტებთან კავშირებს ან სერვერებთან კავშირებს. ბეტა ტესტირება საშუალებას გაძლევთ დარწმუნდეთ, რომ ეს კავშირები იმუშავებს უფრო დიდი დატვირთვის ქვეშ, რაც უზრუნველყოფს, რომ თქვენი პროგრამა გამოსაყენებელი იყოს საზოგადოების მიერ მისი გამოშვებისას.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 24
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 3. გააპრიალეთ თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა

ბეტა ფაზაში, სხვა ფუნქციები არ არის დამატებული, ამიტომ აქცენტი შეიძლება გაკეთდეს პროგრამის ესთეტიკისა და გამოყენებადობის გაუმჯობესებაზე. ამ ფაზაში, ინტერფეისის დიზაინი ხდება პრიორიტეტი, რაც უზრუნველყოფს მომხმარებლებს არ გაუჭირდეთ პროგრამის ნავიგაცია და ისარგებლონ მახასიათებლებით.

  • ინტერფეისის დიზაინი და ფუნქციონირება შეიძლება იყოს ძალიან რთული და რთული. ადამიანები ქმნიან მთელ კარიერას UI- ების დიზაინისგან. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ თქვენი პირადი პროექტი არის მარტივი გამოსაყენებელი და ადვილი თვალში. პროფესიონალური ინტერფეისი შეიძლება არ იყოს შესაძლებელი ბიუჯეტისა და გუნდის გარეშე.
  • თუ თქვენ გაქვთ ბიუჯეტი, არის უამრავი თავისუფალი გრაფიკული დიზაინერი, რომელთაც შეუძლიათ პოტენციურად შეიმუშაონ ინტერფეისი თქვენთვის ხელშეკრულებით. თუ თქვენ გაქვთ მყარი პროექტი, რომლის იმედი გაქვთ გახდება შემდეგი დიდი რამ, იპოვეთ კარგი ინტერფეისის დიზაინერი და გახადეთ ისინი თქვენი გუნდის ნაწილი.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 25
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 4. გააგრძელე შეცდომებზე ნადირობა

ბეტა ფაზის განმავლობაში, თქვენ მაინც უნდა აწარმოოთ კატალოგი და პრიორიტეტი გაუწიოთ შეცდომებს თქვენი მომხმარებლის ბაზიდან. ვინაიდან უფრო მეტ შემმოწმებელს ექნება წვდომა პროდუქტზე, დიდი ალბათობაა ახალი შეცდომების აღმოჩენა. აღმოფხვრა შეცდომები მათი პრიორიტეტიდან გამომდინარე, გაითვალისწინეთ თქვენი საბოლოო ვადები.

მე -6 ნაწილი 6 -დან: პროგრამის გამოშვება

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 26
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 1. განათავსეთ თქვენი პროგრამა

თუ გსურთ მიიღოთ მომხმარებლები, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მათ იციან თქვენი პროგრამის არსებობის შესახებ. ისევე, როგორც ნებისმიერი პროდუქტი, თქვენ უნდა გააკეთოთ ცოტა რეკლამა, რათა ხალხს გააცნობიეროს. თქვენი მარკეტინგული კამპანიის მოცულობა და სიღრმე განისაზღვრება თქვენი პროგრამის ფუნქციით და თქვენი ხელმისაწვდომი ბიუჯეტით. თქვენი პროგრამის შესახებ ცნობიერების ამაღლების რამდენიმე მარტივი გზა მოიცავს:

  • განათავსეთ თქვენი პროგრამის შესახებ შესაბამისი შეტყობინებების დაფებზე. დარწმუნდით, რომ დაიცავთ რომელი ფორუმის არჩევისას განათავსებთ ისე, რომ თქვენი პოსტები არ აღინიშნოს როგორც სპამი.
  • გაგზავნეთ პრესრელიზები ტექნიკურ საიტებზე. იპოვეთ ტექნიკური ბლოგები და საიტები, რომლებიც შეესაბამება თქვენი პროგრამის ჟანრს. გაუგზავნეთ რედაქტორებს პრესრელიზი, სადაც დეტალურად არის აღწერილი თქვენი პროგრამა და რას აკეთებს იგი. ჩართეთ რამოდენიმე ეკრანის ანაბეჭდი.
  • გადაიღეთ რამდენიმე YouTube ვიდეო. თუ თქვენი პროგრამა შექმნილია კონკრეტული ამოცანის შესასრულებლად, გადაიღეთ რამდენიმე YouTube ვიდეო, რომელიც აჩვენებს თქვენს პროგრამას მოქმედებაში. შექმენით ისინი, როგორც "როგორ უნდა" ვიდეოები.
  • შექმენით სოციალური მედიის გვერდები. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ უფასო Facebook და Google+ გვერდები თქვენი პროგრამისთვის და შეგიძლიათ გამოიყენოთ Twitter როგორც კომპანიისთვის, ასევე პროგრამისთვის სპეციფიკური სიახლეებისთვის.
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 27
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 2. უმასპინძლეთ თქვენს პროგრამას თქვენს ვებგვერდზე

მცირე პროგრამებისთვის, სავარაუდოდ, შეგიძლიათ მასპინძლობთ ფაილს თქვენს ვებსაიტზე. შეიძლება დაგჭირდეთ გადახდის სისტემის ჩართვა, თუ აპირებთ თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის საფასურის გადახდას. თუ თქვენი პროგრამა ძალიან პოპულარული ხდება, შეიძლება დაგჭირდეთ ფაილის მასპინძლობა სერვერზე, რომელსაც შეუძლია მეტი გადმოტვირთვა.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 28
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 3. შექმენით დამხმარე სერვისი

მას შემდეგ რაც თქვენი პროგრამა გამოვა ველურ ბუნებაში, თქვენ ყოველთვის გექნებათ ტექნიკური პრობლემების მქონე მომხმარებლები ან რომლებსაც არ ესმით როგორ მუშაობს პროგრამა. თქვენს ვებსაიტს უნდა ჰქონდეს საფუძვლიანი დოკუმენტაცია, ასევე რაიმე სახის დამხმარე სერვისი. ეს შეიძლება შეიცავდეს ტექნიკური დახმარების ფორუმს, დამხმარე ელ.წერილს, ცოცხალ დახმარებას ან მათ კომბინაციას. რა შეგიძლიათ უზრუნველყოთ იქნება დამოკიდებული თქვენს ხელმისაწვდომ ბიუჯეტზე.

შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 29
შექმენით პროგრამა ნაბიჯი 29

ნაბიჯი 4. შეინახეთ თქვენი პროდუქტი განახლებული

ამ დღეებში თითქმის ყველა პროგრამა დაფიქსირებულია და განახლებულია მათი პირველი გამოშვებიდან დიდი ხნის შემდეგ. ამ პატჩებმა შეიძლება გაასწორონ კრიტიკული ან არაკრიტიკული შეცდომები, განაახლონ უსაფრთხოების პროტოკოლები, გააუმჯობესონ სტაბილურობა, ან კიდევ დაამატონ ფუნქციონალურობა ან ესთეტიკური ხელახლა შეცვლა. თქვენი პროგრამის განახლება დაგეხმარებათ კონკურენტუნარიანობის შენარჩუნებაში.

საცდელი პროგრამები

Image
Image

C ++ პროგრამის ნიმუში

მხარი დაუჭირეთ wikiHow და გახსენით ყველა ნიმუში.

Image
Image

ნიმუში MATLAB პროგრამები

მხარი დაუჭირეთ wikiHow და გახსენით ყველა ნიმუში.

გირჩევთ: